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3
长评
3
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好评
中评
差评
画面优秀
31
有趣好玩
15
操作流畅
7
运行稳定性
41
玩法设计
31
操作体验
27
嘉言懿行
玩过
思路不错,画风的方向也不错,可以继续加强的地方有很多。
这是一个刷刷刷的保卫据点型动作游戏,需要从左右蜂拥而来的怪物手里,保住中央的石碑。
动作上而言,角色技能配以音效有一定爽感。因其操作上的要求很低,所以可以着重再打磨一下攻击效果(打击感),把爽作为一个核心去做。
刷到一定程度时,除了金币获取,可以增加一些别的东西去刺激玩家接着刷。无论是一阶段一阶段的boss潮、升级的技能or其他什么东西,关卡也可以呈现更多的变化。
Andhra
:
嗯嗯,一个冲刺是感觉不够用
飞行模式
玩过
这么说吧,挺无聊的。
给新手的建议:
1.不要买精灵(没卵用)
2.只给攻击和塔升级就好(一技能当位移,大招看看就行)
3.每局打完一定要回城,不然CD会带到下一关(顺便升技能)
4.键位不是太灵敏,容易反向位移。
5.每周目给24条命,打光了保留金钱和精灵,从头开始。想刷钱的就买只精灵挂机送吧。
6.远程怪物每次攻击间隔很长,相当于只打第一下,所以,当你发现来不及回去的时候就先别回去了,清完眼前的再回去也来得及。还有,站兵堆里打。
7.运气占胜利与否的30%
8.最好位移的冷却好了就移动。
9.就那两个技能三个精灵,没了。有耐心的可以买精灵看技能特效,怪物的种类会逐渐增加,估计你打个四五十关就感觉无聊了(反正我没打到)
感觉就像横版RPG特殊副本拆出来一样,前者这年头都已经不行了,你再拆出来一块做独立游戏,说真的……
官方
骑小强去天堂
:
???
龙龙
玩过
守家型动作游戏,玩家需要保护每关地图正中央的石碑不被左右来袭的敌人击毁。通过击杀敌人可以获得金币,用以强化角色的普通攻击和技能伤害,或是提高石碑的耐久度等等。
但游戏的操控感略差,手感僵硬不说,角色的动作也过于单调,普通攻击仅仅只是站桩挥剑不含位移,技能也只有2个而且缺乏压制性,同时还没有反制远程敌人攻击的手段,导致整个游戏的战斗缺乏爽快感。
官方
骑小强去天堂
:
心塞,其实普攻里面有三种动画来着,嗯呐嗯呐,我会继续优化,会加入一些新的内容
南方鱼
期待
美术风格挺好的(๑•̀ㅂ•́)و✧,除了空洞骑士、风之旅人,还让我想到了地狱边境。
我也是一个小小的美术,同样身为美术才懂得,任何原创都是站在巨人的肩膀上的。开发者其实做的很好了,不要理会键盘侠,伤害了做独立游戏的热情。
还有游戏一定要尽全力做完哦。
请好好加油啊! (ง •̀_•́)ง (共勉)
官方
骑小强去天堂
:
多谢肯定。嗯,会全力去做好这个游戏,后续的内容已经有一定的规划了。 共勉共勉
一
玩过 38 分钟后评价
30关的怪吐我墓碑۩一口半管只能刷视频提血量
还有希望多几个新人物以及那个宠物真的好弱智啊
这技能不像是要杀敌人而是用来取我狗命的
官方
骑小强去天堂
:
哎哎,这个宠物我还挺喜欢来着。人物以后会考虑加哈
胖虎嘿嘿嘿
玩过
其实一直很喜欢横版动作游戏。所以看了下视频就迫不及待的玩了。
我最开始以为是忍者必须死的玩法。结果真的玩起来,甚至有了点之前玩《扶老豆回家》的感觉?
因为新手引导不丰富(约等于没有),所以我理解的玩法是,消灭两边的侵略者,保护中间的神碑血条不掉光。
在这个过程中可以用到一些技能,包括位移,平砍,大招,大大招(老实说这两个大不太实用)。用的比较多的还是平砍和位移。可能是开发者的CD时间没控制好。
其实从目前怪物的技能来看,敌人有远程有近战的,对应要使用的招数也不一样,所以建议开发者考虑一下技能与技能之前的搭配,如果可能的话,后期解锁更多不同的角色并配以对应的技能,或许可以丰富玩家的收集癖,解锁更多的技能搭配策略,用户粘度会更强。(不过可能对一个人的开发者来说难度有点大?)
最后再说一下美术,看到很多人夸美术,也很多人说开发者是一个人不容易。但是我个人还是觉得,美术其实可以更高清更精致一点。黄色的背景图应该是想营造唯美的感觉,但是我觉得如果图的质量再高清一点,有阿尔托的奥德赛那种高清的色调和感觉,会把整体的美术品质再拉升一个等级。
渣渣想变欧
:
忍三玩家来了
柚夏
玩过
游戏还是有很大的提升空间的。规则简单来讲就是在魂石被完全推倒之前击败一定数量的敌人。游戏画风简洁,操作很好上手,但是没有新手指导就很懵,一进去都不知道要干嘛,技能也不知道是做什么用的,只能一个一个试,自己摸索规则。游戏打击感比较弱,操作单调,很容易失去兴趣。四星鼓励,期待作者可以在后续版本中给玩家带来惊喜,加油(๑`・ᴗ・´๑)
官方
骑小强去天堂
:
谢谢鼓励,,现在前期指引不够,这个很抱歉。后面我会持续优化。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
国民男神情绪
玩过 2 分钟后评价
打击反馈我感觉不行,
我感觉你可以学学火柴人的打击感。
不是我故意说不好,要不是测试版本我真的不给4❤
有些卡顿不说,感觉就平平无奇,没有很大的亮点。
怪,人物都比较僵硬,
游戏开始没有什么介绍,感觉就很错过什么,让人玩一进去有点懵
此外画面,玩法,精灵什么的都是比较好的吧
塔加个血条,技能在花里胡哨一点,人物再多一点,什么的就不多bb了。
——————————————————分割线——————————————————
一个人的bb,
毕竟是一个人做出来的,我也不能因为一个人做出来的就给5❤,
还有纰漏,希望慢慢优化吧,一心扣在很多不足。
还有还有
我玩的网易mumu模拟器居然进不去233333
官方
骑小强去天堂
:
其实我觉得每个人感觉的打击感都不太一样,我这里主要是想做那种爽快感,而不是火柴人那种感觉,方向不太一样吧。 非常感谢建议,我会好好优化。
灵叡
玩过
慢慢来不急,基本都是优化的问题,新游都这样的毕竟咱也不是什么大厂家(๑•̀ㅂ•́)و✧
揽月💕
玩过 15 分钟后评价
玩法上集合动作与塔防,目前就内容玩法上较为单一,重复的场景。画风绝对过关的,我个人很喜欢。金币的获取不看广告难度较大,精灵太贵了根本买不起QAQ。希望之后能更进关卡的多样化,单一内容太容易疲惫了
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