繁星之夜:
当你的命定值大于4的时候,亚仕兰就只能选保护家人啦,多做抉择吧=ω=
一个人肝5年,被誉为“剧情神作”,为啥这游戏全免费?|存档点
采访柏锐花了一个午休的时间,我们通过QQ连线,半聊天式地,从做游戏的经历说到童年爱好,从创作细节说到生活感悟......过程非常轻松、愉快。聊得差不多的时候,我问柏锐今晚下班打算做什么,她回答:
“和之前一样,下班回家做游戏呀。”
这个”之前“指的是6年的时间。过去6年,绝大多数时间里,柏锐会在下班后抽出3个小时画游戏的素材图,周末抽10个小时写代码;偶尔也会去平台上接画稿挣钱——她同时是一名画手

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爱好和工作分离是明智的(除非是家里有矿在创业路上有足够容错率兜底的少数人,否则总会走到理想和现实的交叉口)从采访可以看出这个作者做游戏所需的回报已经脱离物质的范畴而追求同好这类精神上的认同,自己花钱支撑又不断产粮,消费与生产的混合体好处是不用为五斗里折腰充分释放表达欲,当然坏处就是游戏体量和类型终究就小团体之力卡死了水桶的上限。VN这类游戏不适合感官阈值被各种刺激拉得很高的大市场,更别说还是一个需要时间孵化的IP,商业上收费能覆盖甚至小赚的可能性不高,免费既是名片也能让尖锐的声音柔和下来,当然从玩家的角度来说,收费游戏更能彰显创作者对作品的自信,潜移默化中也让作者背负心理压力对作品审视更严苛兜下限
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我也 小医生死我我以为是我自己的问题,我没有二周目直接开了新档换选项结果还是死了














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