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姬斗无双

姬斗无双

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.27635个评价
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嘴替发言4 带图67 长评228 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富2089 物超所值836 有趣好玩716 轻松护肝622 画面优秀610 音效动听43 UI美观27 操作流畅10 平衡性佳10 剧情跌宕8 UI设计146 氪金付费131
玩过 39.8 小时后评价
兰利 : 非常抱歉,给您带来不便了,这边已经将您的意见反馈给相关人员,有任何消息会及时在公告内给到反馈
玩过 298 小时后评价(总时长 367 小时)
官方无双 : 感谢半载相伴,咱们和玩家之间的沟通会建立机制一直保持下去。现在半年了,后面的开发功能会逐步朝增加互动和玩法换新上继续,同时继续优化现有框架玩法。
玩过
宣传:开局无限十连,无限刷新直到你满意为止!
实际:首次十连出货算法是固定的,只会给你保底三选一。
宣传:以前十连保底SSR,现在重制版十连保底UR!
实际:现在的UR就以前的SSR换了个叫法,以前SSR的平民战神现在都变成了MR红卡,藏在活动卡池里混着材料要你氪金抽。只告诉你工资翻一倍没告诉你物价翻了十倍。
宣传:脱胎换骨,全新画面,3D建模!
实际:四流塑料质感模型批量套上网上免费素材库的骨架,UI瞎眼,镜头诡异,玩法和以前如出一辙。
宣传:挂机送钻石,福利疯狂送,让你抽到爽!
实际:游戏送的越多说明养成越是无底洞,养成深度深似海再多送十倍也填不满,更何况这代免费钻石抽的基本全是歪瓜裂枣,前作微氪无氪常用的厉害的SSR全部直升两阶变成了MR,高突破以后解锁无脑技能毁天灭地,欧皇出几个低突破MR跟没出一样,超低抽卡概率,超高同卡突破数量要求,加上卡池概率被进一步稀释,造就了这个鬼见愁的养成系统。话说回来不碰Mr当然可以玩得很快乐,就和不上班带根吸管睡桥洞也可以活的很滋润一样,我的评价是朋友们生活中工作中压抑点就算了,打游戏是为了快乐不是为了吃屎。
宣传:没有同类手游铺天盖地的氪金陷阱和大礼包,靠福利和良心吸引玩家。
实际:确确实实比起国产放置手游五花八门的充值界面,这游戏氪金套路该有的一个没少但是整体强一些,但玩家不是冤种,这游戏整体质量叫那么高的价也没多少人买只会整死自己,运营又不傻。
高情商总结:重制版原汁原味保留了核心玩法,走出了自己独特的美术风格,琳琅满目的UR角色任君选择,游戏未来有很大上升空间。
低情商总结:换了个皮又来坑钱,美术一坨答辩,Mr一般人玩不起,不是一代情怀玩家玩点啥不好玩这个。
清风 : 6,果断溜
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
玩过
体验了五天,前期过渡比较平滑。
玩法,抽卡放置养成。
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游戏账户等级 来到50级,感觉才算是游戏刚入门,相当于其他游戏1级。
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50级以后各种资源就很紧张了。主线推不动图,升不了级,升不了天赋。
50级 才能解锁 英雄特性,
70级 才能解锁 符文系统。
80级 解锁 首领讨伐。
100级 解锁 种族塔。
110级 解锁 勇者挑战。
120级 解锁 勇者大陆。
主线副本 做到了169章。
全服成就榜一目前通了16-20章。
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英雄成长,升星,进阶,装备 成长,突破,天赋升级。
目前50级就来到了养老种草期,没什么抽卡资源了,放置挂机一点点提升战力吧。
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公会好多人 都不上线了,可能都过了 新鲜感吧。公会活动期间还不能 踢人,好几个活动 这都持续好几天了,公会里 一堆 不上线的,升级公会任务 都做不全,体验很差。😡
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画风,美少女立绘,画风感觉 不是很好看。😐颜值,衣着打扮,感觉不是很好看。可能不是我喜欢的点。
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虽然 美少女们 各个都在擦边😏露骨,但还是 没get到美术审美。
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游戏内 英雄日语 配音,但游戏内 美少女 建模立绘,却没有经典日本美少女 画风感觉。😐
日语 cv配音 还是 很好听😍
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感觉抽卡 套路好深,同级别ur卡分布概率 参差不齐,现在抽的到卡,一般 都不是 队伍里 需要的卡。😅
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mr卡,抽了快900发,才只抽到2张mr 风魔和玲花。概率真低。
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开服5天了,世界大厅发言,现在滚屏还都是 卖外g,彩钻的贩子,还没有 举报功能,体验很不好。😡
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游戏内其他 战斗还算流畅,就是 每次点进 公会,都会转圈圈,延迟1到2秒,非常明显了,体验很差。😡
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升级手册的条件 设计的很不好,需要 玩家50级,且 爬塔60次。
因为刚过 50级,爬塔 根本到不了60层,所以只能 卡在某一层,一直刷满60次。很无语的前置条件。😰
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到达50级,基本都解锁了 一键扫荡功能。平时就是 上线看一下。
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整体上看,游戏成品度很高。😎功能和界面简洁,没什么其他放置类游戏,那么多套路,除了抽卡。可能游戏刚过50级,才刚开始入门玩吧。
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开荒期,8日福利足够 平稳度过,值得大家下载体验。😍
玩过
希望游戏能好下去,鼓励一下就4星!
优点:
1.上手简单:整体框架体系比较简单,界面也没有胡里花俏的,入门适应很容易,不逼氪,不逼定时上线,非常适合拿上手就玩,填充一下时间,无论你是上下班路上,还是带娃的过程。你可以很肝,但是游戏初衷就是让你慢慢玩个半小时到一小时,这点是挺友好的。
2.福利好:玩了这么多游戏,没试过存钻抽卡这么爽,随便花,不用抠抠搜搜,不要说WX或WY游戏了,就是普通一点的游戏,一个月花个一两千都没感觉,顶多就是维持住而已。这个实话说,抽卡的出货率还行,不过最近不知道是不是人物越来越多了,限定人物竟然难了,以前保底200抽能上8星,现在6星,而且很多人都这样!!!
3.容错率高:除了升星和特性,大部分都可以重置,不担心养错了就很崩溃,而且钻石很多,完全不心疼我都试过其他游戏直接重来,当然除了天赋中间那个属性,这个真的很致命,很劝退!!!
4.微氪很舒服:月卡可以做任务送的,每个月搞个战令就很舒服,但是必须说9月的战令有点坑,没了战令英雄后性价比比至少低太多了!!!同时,反面效果就是对氪金大佬不友好,这个我在缺点说。
缺点:
1.长期可玩性不足:正因为上手简单,使可玩性的天花板很低,氪佬或肝帝一下子把你准备一两个月的活动整完,毕竟人是有竞争性的嘛,谁都想比别人快一点,牛一点。一般游戏都会建立PVP或者跨服榜或者公会战之类的,但是这里都没有,现在也错过了老区最热情的阶段,不知道你们怎么跟上了……
2.平衡性有问题:这个问题就复杂了,涉及整个游戏底层的问题,由于人物功能单一,加上后续策划有问题,现在单纯堆血堆攻击,赌晕赌弱化的问题还是有,虽然特性缓了一下,但是这个问题很大,像我还是会尝试一下不同搭配,但是这里没法弄,因为随机性太大,有时候凹着就过了,我还弄什么搭配啊;还有培养时间的问题,现在人物经验是最简单,但是装备、精炼还不够,也达不到分开大佬和贫民的问题,不知道你们怎么策划,打算让一个每天完成任务也完成所有活动的普通玩家,顶多加上微氪,要多久才能一组满阶+5精炼呢???
3.人物体系有不足:例如各人物之间搭配太少了,国家队7个人无可替代,轮换不超过5人,其他都是仓管了,特性能让仓管返场不多;各类型人物之间,例如刺客没有生存空间,弱化功能的人物也没有用;种族系统还没有,搞个种族不是就为了种族塔吧?!
4.氪金问题:这个也是不平衡,重氪不明显,战令党又明显高于林冲党,还有上面提到的,现在分水岭是装备升级和精炼??能满足各层玩家需求了吗,我觉得不!
5.bug和策划的问题:这个劝退好多人,我不多说了,现在的确大bug少了,小bug也慢慢弄好了和玩家习惯了;而策划问题就更多了,从限定樱花到最近长期卡,你们应该都知道了吧,还有那个试了里面的神兵,你们准备给谁玩的?侵略也成了大家测试伤害而已,我真不知道干嘛用的;又例如公会5点开始打,现在已经可以1人打穿了,纯粹斗快,但是通过调整奖励这个笨办法也不对路啊。
PS:我是月卡党,或者这里说的战令党,我不算肝,白天有活动挂机晚上带娃的老父亲,希望这游戏别变成一个纯粹把手机电量用完的一个过程而已……
海伦 : 感谢这位勇者大人的长评~