
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 运行稳定性119 故事情节63 玩法设计39 音效音乐18 UI设计13 操作体验11
官方紫数 : 不,首先被批判的肯定是我的尴尬描写……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方紫数 : (1)加速提示窗口之后会考虑删掉。自己这两天测试下来也觉得有些啰嗦。
另外,会修复手动继续对话的功能。
(2)任务进度条正在考虑怎么优化。
(3)这个不能去掉,因为后台挂机其实也是一种策略。(特别当玩家运用自动水晶和平均水晶的时候)
(4)增大面板会引发一些BUG玩法……例如大量堆一些同类技能水晶。而且合成操作容错性会变差(考虑到合成喂经验二合一的时候),所以现在这样有点迫不得已。
(5)珠宝其实不要多,弄1~2个低级的养着足矣维持全局的开销。
(6)炎毒的威胁性取决于包裹是否有空位。没有空位的话容易导致炎毒异常状态大量叠加。炎毒送经验没什么问题,危机与机遇并存。
(7)防御是有上限的(80%)
(8)之后加入其它角色的分支感受就会好很多。毕竟描写太少就变成故事大纲而不是故事了。
(9)有了水晶以后强化分解依旧极其重要。你可以参考下论坛上各个大神的深渊挑战视频。









