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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.42606个评价
测试服评价
全部平台
带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 有趣好玩113 操作流畅113 UI美观28 剧情跌宕27 音效动听25 物超所值19 轻松护肝12 福利丰富9 设定独特8 运行稳定性262 音效音乐81
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
玩过 3 小时后评价(总时长 3.1 小时)
长评预警(以下内容全为我个人见解,如有不对欢迎指正,另外别的问题也可以在这个评价下提出,请勿人身攻击)
正文
雏蜂是我入宅作,情怀上无疑有很大的加分,一直在为雏蜂动画的腰斩而感到可惜,本来想去看漫画,但是听说漫画情节喂奥利给,也就没去看。
说回这个游戏,先说说我比较喜欢的点吧,首先是建角色这个形式我非常喜欢,没想到现在还会有人做这个形式而不是抽卡(但是后续测试证明我太年轻了,不仅要抽卡,而且卡池毒的一批,爆率低,全是没用的东西,抽卡话费还贼贵),其次是转职系统我感觉还可以,门槛低还是多分支转职,增加了这个游戏的可玩性,再就是地图我也挺喜欢的(不是指跑图),其他方面,技能算是做的还不错,感觉用起来打击感还算可以,还有一些小的地方,在这就不赘述了。
但是,这个游戏的不足也是超乎我的想象(以下内容有一部分结合他人评价),首先是界面,我感觉角色的比例太小(或许是因为地图的对比),对我这种眼瞎选手十分不友好,角色在界面中的比例完全可以再放大一点。
战斗系统,我最介意的就是视角问题,没有视角跟随是最让我难受的,打完一个怪还要滑半天视角,而且放技能好像没有后摇?在技能的对比下角色跑的贼慢,完全可以再提升一下角色的速度,战斗结算的一键拾取完全可以改成自动拾取,这个东西既没用又浪费时间,还有好像技能条是抄的?这点我不清楚也不想评价,pvp看别的评价说好像不平衡,虽然这是一个常见的问题,但是看你后期要怎么优化了。
抽卡及各种养成问题,卡池在上面已经说了,队友角色养成,不错的一点是一旦有角色二十级以上其他角色也会加速升级,不知道这是测试专属还是会到公测,感觉不好的是东西太多,各种东西太冗杂繁琐了。
剧情及主线副本,虽然我算是一个剧情党,但是现在并没有时间看剧情,大致看了一下应该是在漫画的基础上有些改动,副本问题,有一些关卡虽然是为了迎合剧情,比如追击白螳螂,但是那个关卡设置我并不喜欢,还有就是我不明白为什么要一章剧情一章人物,我感觉最好的应该是剧情为主线,人物的话作为挑战之类的。
立绘及建模,立绘的话还算可以,可以接受但是说不上很好,建模就十分拉胯了,尤其是琉璃和学姐,那个建模真的绝了。。我是看不下去,男角色好像还可以(可能是因为男角色好做?),这建模和其他游戏完全没法比。
其他的问题,对于我这个机型有发热和卡顿(卡顿好像是因为我后台挂着其他东西,但是其他游戏完全不会这样,还是需要优化),还有商城全是骗氪礼包也是没谁了,如果你游戏做成这样再骗氪也没用,没人会给你充钱的。
总结一下,游戏有亮点,但是想和这个类型游戏的巨头相比完全就是个笑话,打三星有两星是因为情怀,买情怀可以,但是前提是要在把游戏做好的基础上,游戏做好了自然会有人当韭菜,但就目前来说你这完全是在靠情怀支持,希望你们可以认真听取玩家的意见,更好的改进游戏,希望能在公测是见到一个能惊艳我的游戏,而不是一个只会骗氪的半成品,希望你们能够未来可期。
官方陪伴型机器 - Bobo : 非常非常非常感谢尖兵对我们提出的宝贵意见!也很抱歉我们的游戏没能达到尖兵的期待,给了您一些不好的游戏体验!尖兵提出的所有意见Bobo都有认真记录下来,并反馈给制作人,我们会不断对游戏的各种玩法系统做更好的优化,希望不久的将来可以回应尖兵的期待!
玩过
初体验感官:肝帝的最爱
推荐玩家:肝帝、氪佬,无聊的满家,格斗游戏(崩三、帕米什爱好者)
不推荐玩家:二次元(lsp)玩家,这游戏并不能很好的满足你的xp,相信我
体验时长:14小时
游戏特色:肝、体力不刷新每日五点回满、有自由交易
玩家可以创建9个角色,角色军衔、成就、伙伴、装扮、工会都是互通的,但是各种资源是不互通的。所以肝帝们可以创很多号打资源,游戏体力每天100点疲劳(VIP120点),不会自动回复,每日五点刷新为满值。感觉这样设计大概是方便肝帝把这个号的体力刷完,然后就不用上了 。毕竟账号大部分数据互通,疲劳刷完之后,其他事情在主号处理即可。
所以这个游戏是一款对肝帝比较友好的游戏,就是不知道这游戏会不会有工作室什么的 了。
美术评分:3星-游戏建模和立绘其实是还看的过去的,但是游戏角色貌似没有图鉴,除了主角外,伙伴好像都是半身像,所以热爱二次元喜欢漂亮小姐姐的我觉得还是选择b站的那几款游戏比较香,这游戏这方面实属一般。
操作评分:4星-个人感觉这游戏有点崩三那味道,技能设计还有次元重叠的设计不能说创新,但是操作上面大佬是有能力虐菜的,手法党们是有游玩空间的。还有各个角色技能的设计也还不错,我玩了银闪、魔灵、琉璃还有病娇,每个角色都有自己的打法和特点,并且技能也是支持自己自定义搭配的,所以个人觉得可以给四星。
剧情评分:4星-抱歉,我没看剧情.....emmm,其实从片段里面看还是挺不错的,不过味道感觉还是像崩三,像是各种通话啥的,当然也可能是我先入为主的缘故,总体上我是没看到什么问题。不过目前的剧情个人感觉还是比较单薄的。
氪金评分:2星-因为游戏可以有九个角色 ,所以如果养9个号的话。。。。当然,大部分人只会玩一个号,其他的都是资源号。但是即便只养一个号,这个游戏氪金点还是多。九个伙伴、芯片 、装扮、构筑等等,还一样各种卡,总之现在这类游戏感觉都是这副德行了。还有一点要严重批评,就是100连抽自选10的,还要花1000蓝钻才能提?就不能大方点吗?这种嘴上说着发福利,完事又感觉没发一样的东西很坏路人缘的好吧。
优化评分:4星-已经计费测试了,bug处理的是差不多了。除了分屏、驻留还没弄,网络不好会退出游戏,没有什么其他问题。
碎碎念:这游戏肝帝能玩,他能刷资源,土豪也能买资源。但是平民或者微氪咋办,就算开了月卡一天120加上买的40体力一共160能干嘛呢?而且虽然不同的角色可以过本技能不一样也是可以有新体验的,但是到后卖弄就会感觉特别的枯燥吧?感觉不应该设计一些娱乐向的,没那么肝的玩法吗?
官方陪伴型机器 - Bobo : ♪ (*´∀`*) 收到尖兵的建议啦~ 关于您的建议bobo已记录啦!我们每日都会将大家反馈的问题整理并抄送给研发部,尖兵大人们也可以添加客服QQ:800182490进行反馈,客服能更有效解答大家的疑问哦~( >﹏<。)
玩过
参加过两次测试的来打个分吧。开服第五天,角色55级,该打的副本都打了,该体验的都体验差不多了(貌似60级会开个装备强化,这个应该对评分影响不大)。
写在前面:游戏品质+玩法给个3分吧,加1分给可爱的管理员爱丽丝小姐姐(小姐姐真的很热心很上心)
游戏玩法是仿DNF那套的,但说真的,玩过很多款仿DNF玩法的手游,这款做的真挺不错的,至少作为DNF老玩家我是玩得进去的,有那种一有空就想把疲劳肝完的冲动,也会有欲望刷深渊和异界去收集橙装粉装。市面上很多其他仿DNF的游戏都营造不出这种感觉。
当然如果不是这类游戏的玩家,那断然是喜欢不起来的,铁定会觉得无聊。
这次测试让我感到惊艳的是游戏前几章的场景,光影真的不错,氛围做的也很好。印象最深的是开场打BOSS阿图姆、训练场、还有沙漠遗迹那几个场景。其中训练场中有些地图机关还有视角跳转的感觉还蛮酷的。
这次测试玩的新增职业狂刃,电锯元素是比较耳目一新的设计,电锯的打击感做的挺不错的(不考虑动作缓慢的问题的话),希望后面能进一步优化。
接下来说说希望游戏后续能优化的点吧:
游戏建模
1.角色建模精度欠佳,且穿模严重:角色跟场景穿、角色跟NPC穿、角色跟角色自己穿......
2.建模与角色骨骼的配置很生硬,这就导致角色在做出某些动作的时候,身体一些扭曲、折叠的部位看上去很奇怪;尤其是这游戏打完关卡会摆pose特写,这就导致问题被进一步放大。
3.所有角色的眼睛都做的有些奇怪,像贴上去的纸片一样,没有神,甚至会有点恐怖谷效应。
4.原力握刀,手跟刀之间至少两拳的缝隙,听说枪手也有这个问题。不求做得完全贴合,但希望能视觉效果好一点。
以上建模的问题让游戏很掉价,视觉上很劝退。这里减一分,希望研发团队后续能努力优化~
战斗体验
1.动作慢放:很奇怪,这个游戏不卡顿、不掉帧,但玩起来手感太奇怪了,感觉动作都是在慢放的,是一种丝滑的卡。不知道是设计如此还是手机带不动问题(不过我手机应该还可以)。问了挺多群友都有这种感觉,体验不太好,希望能优化。
2.战斗镜头:游戏是有战斗视角自动修正的,但是比较迷,很多时候不想它修正就自己修正了;问题是自由镜头灵敏度是固定的(偏低),战斗中一旦镜头修正,我想调整回自己想要的视角操作起来转动就很慢,非常不顺手。建议增设调节自由镜头灵敏度的功能、以及选择开启/关闭战斗镜头自动修正的功能。
3.延迟:延迟,非常的延迟。组队时角色移动速度忽快忽慢、攻击动作慢放的感觉加重,这都是常有的事,有的时候甚至会出现角色闪现。更严重的时候就是掉线、白打。不要说组队延迟在所难免,游戏主打的就是组队,延迟问题优化不好还做啥组队?
4.关于AI:后期组队副本异界、伊万之巢也可以自动组AI,但SAN值永远都只有100的AI要他有何作用?并且,BOSS的仇恨机制我不是很清楚,但反正跟AI组队从来都只追着玩家打。建议在后期团本中优化这个AI功能,要么不开,要么只能组到AI奶妈(因为实际游玩体验是比较缺奶的)。
5.组队副本BOSS战体验:BOSS的位移太强了,加上这次测试组队延迟导致的人物动作缓慢,导致角色经常跟不上BOSS的位移,经常空技能;而且BOSS的打断、击退技能太多了,角色霸体又少,整体战斗体验挺憋屈的(当然造成这样的结果也有延迟和动作迟缓的原因)。话说回来,就是希望能在延迟,BOSS技能,角色动作速度这三点上面做平衡优化吧。
战斗体验大概就这些,其实问题挺多的哈,宽容一点就减一分吧。
关于交互的小建议
1.这次游戏新增了一个机器人小跟班BEE,在任务中做通讯和扫描的作用。但是交接任务时,BEE的投影光束和投影画面的适配做得不好,光束和画面对不上,以及无论是大任务界面还是小通讯界面,光束的张开角度都是一样的;以及任务界面和通讯界面的科技感都不太足。总体来说,能感受到策划想通过增加这个机器人加强游戏代入感,但做得不够好就适得其反了。
2.有一些消耗品在使用时只能通过点击加号来增加数量(譬如培养伙伴好感度的巧克力),建议此类道具增加长按增加使用数量的功能;
3.BP通行证没有一键领取奖励的功能,领奖一个一个点很麻烦,建议加上。
这部分改了聊胜于无,暂且不减分吧。
以上写的比较细,感觉研发团队这次态度也不错,真心希望能改改!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的