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永不言弃

永不言弃

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.92643个评价
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带图75 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩375 音效动听108 画面优秀31 操作流畅13 物超所值12 轻松护肝7 运行稳定性329 广告频率275 玩法设计58 操作体验50 音效音乐33 氪金付费14
玩过 62 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
哈哈哈哈哈哈哈,我过了!第二关!!我过了!!!哈哈哈哈,只死了144次,哈哈哈哈!(疯癫)
好吧,开个玩笑。
这是个不错的游戏,就是有点难,我貌似花了一个小时才过了第二关。
来浅谈一下。
游戏的音乐很不错,有点魔性,小人物每次跳跃的音效很可爱,游戏界面很简洁,没有广告,也不会冷不丁蹦出个充值界面。
游戏玩法很简单,并且我觉得比较有新意,但是很难。
接下来我会重点说一下,我在游玩过程中遇到的一些问题。
游戏玩法是人物在遇到障碍前一格点击屏幕人物就会跳起来避开,但是我没适应,常常会在人物马上要和障碍贴脸时才想起来点击屏幕,这个时候已经晚了。
死了更多次,才适应。
包括需要连跳两次的地方,点了一次屏幕之后,常常忘了点第二次屏幕,然后人物就又没了。
所以游戏每一关都需要一遍又一遍的尝试。
我特别容易在某一个地方死好几次,比如第二关67%和69%,我至少在那里死了20多次。
于是疯狂尝试,在突破了那一个难点之后,后面的都很简单,于是就非常顺利的过关了。
玩游戏过程中成就感积累还是比较快的,最开始关卡进度只有20%、30%,多次重复,关卡进度就涨到了60%、70%。
最开始刚出场没几下就死了,到后面可以非常顺利的跳过去,成长感非常明显。
但是玩这个游戏比较容易暴躁,所以建议每次游玩时间不要太长。
当成一个休闲游戏,不要死磕,容易生气。
心情不好的时候也不建议玩,玩完之后心情会更不好。
然后玩游戏的时候遇见了一个问题。
游戏玩着有的时候会一卡一卡的,很影响体验。
柒柒 : 200次了哈哈哈哈哈哈!还没过!哈哈哈哈哈哈!
玩过 115 分钟后评价(总时长 12.1 小时)
纸壳箱子 : 啊啊啊啊啊啊第七关干的我好崩溃啊啊啊啊
玩过 59 分钟后评价(总时长 63 分钟)
万花丛中过 : 就那个呃,和正式服的速度差不多的那一关,台阶那里鬼知道我死了多少次,作者,你当魔丸真的有一套的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在各大种类的游戏洪流中总会那么一两款游戏清流,靠着“难”来让玩家印象深刻,甚至有的玩家会被难到让人抖M起来。为什么喜欢玩这类游戏大概是就是因为难,虽然会让玩家感受到一次次的崩溃但依旧乐在其中。《Give it up》就是其中一款,它的中文翻译是《永不言弃!!》,至于为什么后面加2个感叹号估计是汉译的人想鼓励玩家吧。
其实这款游戏出来依旧有一段时间的,从最初的《Give it up1》到《Give it up3》,每一款都是经典的虐心,也不知道游戏开发者是不是对虐人有着高度的积极性,一直以来不断去更新游戏的玩法还顺便丰富一下游戏的背景。
其实游戏的操作很简单,就是玩家控制这一个黑色半点不断跳跃前进,同时配合着音乐的节奏点,每次踩到象征安全的绿色或蓝色柱子才会安全通过,还要避免红色的锥子和柱子。每一关的开始对于玩家都是精神上的折磨,没通过的时候总是觉得一时手误,再来肯定就会通关,然后不断陷入死循环。如果通过的话,别高兴得太早除了普通关卡以外还有着别的难度关卡。难度究竟有多高,大概普遍玩家的次数是一关打底有个几十遍,这是最高的通过率,也有的玩家一关卡了上百回依旧还在坚持,每一次失败会带来经验,到最后每次通关那熟练的操作,看着真的让人很心疼。《Give it up》大概是一款在手残党的手机中绝不能出现的手游,难度太高手残过不去最终只能卸载。
《Give it up》另一个特色除了难度以外就是它的游戏音乐,因为要随着音乐的节奏点来过关,所以手指点击要和节拍有着高度契合,玩家打开游戏的时候注意力会百分百投入到配音中,大概玩过十几遍下来脑子里回荡的都是那个崩崩崩、棒棒棒棒棒然后游戏结束的提示音。
《Give it up》大概就是一款特别考验玩家耐心和毅力的游戏,不然也不会起这个名字了。单从画面和背景音乐还有那个操作人物来说,整款游戏都让人觉得挺轻松愉悦的,关卡数量也不是很多但却因为这突破天际的难度让玩家情绪不断转折。作为一款休闲消耗时间的手游《Give it up》是合格的,只是需要玩家能够保持好自己的心态别把手机给砸了。
大佬 : 为啥我只看到两个感叹号
玩过
断断续续玩了这款游戏一个小时,总结了以下几点,
游戏创意:⭐⭐⭐⭐
游戏难度:⭐⭐⭐⭐
游戏可玩性:⭐⭐⭐
(以上为个人评价)
第一关:完全是为了照顾玩家设置的新手关卡
第二关:有了第一关的甜头每次失败都很不服,于是便陷入了陷阱…
玩了九十多遍,也是终于把第二关过了,第三关还在尝试中,但总体来说应该没有第二关难(个人而言)
如果说第二关是障碍与地形综合考验的话,那第三关就更偏向于在障碍上的节奏转换
🎮可玩性:综合来说,这款游戏的可玩性在一般偏上左右(个人),如果是找休闲小游戏的话建议不要尝试了,容易气的怀疑人生… 因为难度原因,会导致一种越玩越玩不下去的情况(比如我),所以如果是手残党的话玩这款游戏可能需要一定的毅力
🌃画面音乐:
抛开难度不谈,这款游戏的音乐我觉得其实是挺好的,非常具有节奏感,给我一种很活泼的感觉
主界面很干净朴素,但是简洁明了,没有过多的介绍,所以游戏体验也是很好的,主界面会记录你每一关的最高完成度,开始游玩时也会显示你的挑战次数,这点我觉得还不错
玩家游玩需注意:
游戏开始后建议不要花金币购买盾牌,在我游玩的过程中,只要购买盾牌,总是会以不同的方式突然卡住一下,直到把盾牌消耗没位置,且金币的来源只有通关普通关卡,每日任务以及购买才能获得,所以我个人不推荐开局购买盾牌
如果觉得完成度差不多可以直接通过,可以在失败后的界面找到左下角的金币复活样式图案,需要注意的是,点击后并不会原地复活,而是从存档点(绿色打X的地板)开始
想要玩好这款游戏,其实还需要本身对音乐的一些了解,节奏感是比较重要的,所以个人建议节奏感不强的同志谨慎游玩
TapTap
兰羽 : 笑死我了,我已经150多次了,第二关还没过