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火炬之光:无限
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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艳暖阳天
玩过
虽然我从来都是暴雪粉,但是每一个牛X的游戏 国内都有山寨的。之所以称之为山寨,就是游戏被设计来是为了赚钱,而且只为了赚钱,它的所有 更新都是为了吸引人来花钱,这样就可以无限的割韭菜。火炬之光也是这样,我不知道玩了2~3年后持续玩的心态因为我才玩了不到5天,但是魔兽世界我从04内测,到台服公测,再到国内公测玩到21年,之所以不玩了,是因为年龄到了,除了游戏还有她和她,不得已放弃了MMO之类的网游,暴雪的全家桶我都有都玩了,之所以开始玩火炬只是因为孩子喜欢这类的画面,但是让我坚持玩下来的原因仅仅只是因为还没腻。这些年来,几乎所有新出的国产游戏我抽空都会玩,基本都不超1个月就删游戏了。不问别人,只是能吸引我玩下去的点基本没有,稍微玩玩就能摸通开发商的套路,高兴就主动钻进去只是我开心,希望火炬也能让人持续保持开心和兴趣!
ert425
:
老哥跟我一样啊。。我也是内测开始玩魔兽 这个游戏咋样啊。。聊聊
Sandy
玩过 98.7 小时后评价(总时长 103 小时)
火炬之光真好玩呀,真的是我玩过的最好玩最上头的游戏了,并且操作简单,还能享受掉落宝物的快感,最最重要的是这个游戏竟然是免费!我的天啦,2026年了还能有比火炬之光还良心的游戏吗,你不仅可以享受游戏,甚至偶尔玩一下还可以赚点零花钱。并且你们都说火炬之光没有宠物玩不了是宠物之光,可是每赛季光送宠物就送那么多个,还送了无数次抽奖机会,总而言之,只要你玩,其实都是送你的啦,这么好的游戏可不多了,大家和我一起享受火炬之光吧!
Sandy
:
作为一个主播 我真是太喜欢这个游戏了
阿清
玩过 139 小时后评价(总时长 177 小时)
# 回归爽刷,诚意满满——《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」赛季深度评价
《火炬之光:无限》SS12「明月狂想曲」作为三周年庆典赛季,于4月17日正式上线。这是一次**以玩家体验为核心、回归刷子游戏本质**的重磅更新,既有全新玩法与英雄带来的新鲜感,也有底层机制、BD生态与福利体系的全面优化,整体完成度高、爽刷感拉满,堪称近几个赛季最值得回归与深耕的版本。
### 一、核心赛季玩法:月轮狂想,纯粹速刷回归
本赛季彻底抛弃复杂冗长的局外养成,回归**即时触发、高密集战斗**的经典刷子模式。
- **核心机制「月轮+月石像」**:地图中随机刷新月石像,用赛季技能「月轮」可大范围激活,召唤海量月族怪物。**激活数量越多,掉落越丰厚**,形成「激活→清怪→攒月能→再激活」的高效循环。
- **体验优势**:节奏极快、怪物密度高,配合AOE技能清屏感极强,彻底解决此前赛季「跑图久、战斗少」的痛点;掉落层层递进,**每波月怪都有高期待感**,刷起来停不下来。
- **小瑕疵**:月轮范围固定、无成长,后期地图大时覆盖效率略低;部分月族怪物技能前摇短,密集战斗中易猝死,对生存BD要求更高。
### 二、新英雄:药香师·赛琪,重构药水体系
新英雄「药香师·赛琪」特性「甘草前调」,**完全重塑药水机制**,开辟全新BD赛道。
- **核心设计**:围绕「灵药」展开,自带多种专属药水,可叠加效果、延长持续时间、降低冷却;能通过天命/解梦解锁诅咒、防护类技能,兼具**输出、生存、续航、机动**四维能力。
- **BD潜力**:
- 药水爆发流:短时间内叠满多层药水效果,瞬间爆发拉满,适合速刷攻坚;
- 持续续航流:无限药水循环,全程高减伤+高回复,硬度碾压多数BD;
- 辅助联动流:药水效果可共享队友,组队模式下强度超模。
- **上手难度**:中等偏易,技能逻辑清晰、养成线简洁,**新老玩家都能快速成型**,是本赛季开荒首选之一。
### 三、系统革新:底层重构,BD生态大洗牌
SS12对**防御机制、技能体系、装备养成**进行深度调整,彻底改变BD格局。
1. **防御体系重做**
- 护甲机制优化:减伤比例**只与护甲值挂钩**,不再随伤害浮动;护甲可对非物理伤害生效(效率60%),新增「护甲减伤穿透」 counter 机制。
- 生存全面加强:再生光环效果翻倍、生命回复属性大幅提升、铁卫天赋调整、护盾机制优化,**防御BD上限显著提高**,硬扛流强势回归。
2. **技能与平衡调整**
- 持续伤害崛起:新增「恶兆」机制,怪物叠满10层触发秒杀/真伤,配合天赋与命运卡,**持续伤害流成赛季黑马**。
- 召唤体系模组化:召唤物数量、属性可自由搭配,**召唤BD灵活性拉满**,从开荒到毕业全程强势。
- 老牌技能重做:聚焰之核、改装哨卫等技能数值大幅加强,冷门BD焕发新生。
3. **养成与便利优化**
- 新系统「追忆复苏」:传奇追忆可复苏强化,**毕业装备二次成长**,延长BD养成周期。
- 装备机制革新:非至臻传奇可复制、远行者套装可打造、罗盘插槽解锁提前,**装备获取难度降低、成型速度加快**。
- 体验升级:新版UI更简洁、交易行优化、二级密码上线、木桩伤害上限提升,**手游刷子体验标杆级优化**。
### 四、三周年福利:诚意拉满,零氪也能毕业
作为三周年赛季,福利力度**史无前例**,兼顾新老玩家。
- **七日签到**:自选传奇掉落契灵包,开荒直接成型。
- **轻拂月痕活动**:免费送传奇契灵30抽、赛季限定武器外观、掉落徽记等。
- **月下点金**:完成任务抽中国美术学院联名**纯金纪念金钞**(刻赛琪形象),道具奖励海量放送。
- **新玩家福利**:等级追赶、装备赠送、BD引导,**零氪也能轻松通关核心内容**。
### 五、综合评价:瑕不掩瑜,近赛季最佳
#### 亮点
- **玩法回归本质**:月轮机制纯粹爽刷,解决此前赛季节奏拖沓问题,刷子快感拉满。
- **BD生态繁荣**:新英雄+防御重做+持续伤害崛起,流派百花齐放,**无绝对弱势BD**。
- **养成友好**:装备获取简化、福利丰厚、新系统降低毕业门槛,**零氪/微氪体验极佳**。
- **优化到位**:UI、交易、生存等痛点全面修复,**手游端流畅度与舒适度大幅提升**。
#### 不足
- 月轮玩法后期略显单调,缺乏随机事件与深度策略;
- 部分月族怪物伤害过高,密集战斗中生存压力陡增;
- 新养成系统「追忆复苏」材料获取渠道较少,后期养成速度放缓。
### 六、总结与建议
SS12「明月狂想曲」是《火炬之光:无限》**近几个赛季最成功、最懂玩家**的版本。它用「月轮」找回刷子游戏的初心,用新英雄与平衡重做激活BD生态,用三周年福利回馈玩家,**兼顾爽感、深度与性价比**。
**推荐人群**:
- 老玩家:强烈建议回归,体验速刷快感与全新BD;
- 新玩家:最佳入坑时机,福利拉满、上手简单、内容丰富;
- 刷子爱好者:纯粹的清屏爆装体验,不容错过。
总体评分:**9.0/10** —— 三周年诚意之作,火炬之光无限的「回血」与「正名」赛季,值得全情投入。
天道酬勤
:
垃圾游戏
静熵
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
暗黑Like刷刷刷 + 无限构筑 + 赛季制刷宝RPG:你选个英雄,进图、清怪、爆装备、捡通货、变强,然后重复这个循环直到地老天荒。本质上是一个“爽感拉满但肝到没朋友”的单机刷子游戏,带上点轻联机社交。
实打实的优点(那些让我上头的地方)
1. 爽是真的爽,全屏秒怪满地爆金
技能特效华丽到炸,比如神谕者的飞刀流派扔出去像流星雨砸怪。配合“短TTK”和“洒宝式爆装”,刷图过程中高频的正向反馈很容易让人进入“心流”状态,沉浸在一轮又一轮的割草爆装中难以自拔。
2. Build深度离谱,抄作业都能玩出花
几百种主动技能与辅助技能宝石、24个英雄特性、6大天赋板自由组合。S12新赛季还加入了模组化怪物(灵体),需要自己去抓且每个属性技能不同,甚至可以上架交易行交易。新手可以抄作业,老手可以自己开发BD,各有各的乐趣。
3. 三个月一个新赛季,比上班还准时
3个月高强度更新还能保持亮点和新玩法,确实该它是手游刷宝第一。SS12“明月狂想曲”即将上线,纯战斗爽玩法回归,连续三个赛季推动在线人数创新高。每次新赛季都像新游戏一样值得期待。
4. 官方态度不错,真听劝也在改
从内置一键BD、一键打宝攻略到自动更新过滤器,对新手越来越友好。赛季初偶有bug,工作人员半夜更新补丁,态度是有的。装备自由交易且不锁定,重复使用重复交易,单这点就碾压大部分游戏。
5. 零氪微氪能玩,只是别想当人上人
核心体验(刷怪、打宝、BD构筑)完全不卡氪金,所有装备、词缀、制作材料都靠地图掉落。零氪能刷到的装备和氪佬本质上没区别,甚至至臻装备新手和零元党都能爆出来。在刻7阶段,不花钱也能“游泳”。
玩家最吐槽的真实硬伤(句句扎心)
1. 宠物逼氪——“不抽赛季宠等于没玩”
这是被骂得最多的点。每赛季都会推出限定掉落宠物,对玩法加成巨大,但新赛季一开上赛季的宠直接被砍到收益近乎为零。有老玩家直言“上上赛季劫车宠和上赛季叠界宠在深空收益就是零”。虽然不氪也能玩,但看到别人满配掉落,自己刷一天不如人家刷一小时,心态直接崩。
2. 后期内容空洞——“刻8之后无事可做”
这也是高频吐槽点。当装备差不多毕业,高难本打不过时,每天除了重复刷图不知道该干什么。S11赛季玩法被玩家疯狂吐槽:深空作为大图,赛季怪只有2到3波,相比之下幽邃凑够12次进赛季玩法了深空估计刚打完一张图。刷子游戏最怕的不是难,而是“不知道该刷什么”。
3. 肝到怀疑人生——“200小时没出过能用的暗金”
有玩家刷了200多小时,刻7副本都没掉过一件能用的暗金,全靠交易行捡破烂凑装备。赛季末装备价格跳水,花几千火打造的毕业装下赛季直接变成“玩具”。有玩家直言“后期太肝,普通玩家难有获得感”。肝到地老天荒才能摸到毕业门槛,这句评价一点不夸张。
4. 职业平衡一言难尽——“强的不削,弱的不管”
某些职业强度与其他职业存在数倍甚至十倍的性能差距。S9赛季技能等级收益下降,伤害打折,需要更多投入装备养成。魔灵2被评价“彻底入土”。想玩冷门流派?基本等于给自己上强度。
5. 剧情拉胯——除了刷还是刷
剧情本身没大问题,最多是老土,但第四章/第五章的内容量完全不够看。这游戏的核心就是刷,剧情只是附赠品。
6. 工作室刷火导致物价崩坏
大量工作室在刻7刻8阶段刷火卖钱,导致通货泛滥。玩家讨论集中在“如何削弱排骨人收益”和“控制经济平衡”上。新手在交易行买啥都贵,搬砖收益被持续压缩。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
· 零氪:能活,但上限低。刷刻7刻8问题不大,适合佛系养老。但高难本(深空、幽邃)基本无缘,顶级BD想都别想。评价:6/10,能玩但别上头。
· 微氪(月卡+赛季手册,月均30-100元):最推荐的档位。月卡和赛季手册性价比最高,能让日常体验丝滑不少。但宠物大坑依然在,微氪抽到赛季宠纯属看脸。评价:7/10。
· 重氪(赛季宠拉满+全皮肤+无限买火):体验起飞但性价比极低。满级赛季宠让刷宝效率翻倍,深空九红配五金九喷黑潮收益极高。但赛季一更新,上赛季的宠直接砍废,几千块打水漂。评价:有钱任性可以上,但小心赛季重置背刺。
· 付费吃相评价:中等偏上,但有争议。 核心玩法免费开放,装备自由交易,不卖属性装备,这点良心。但赛季宠迭代太快、收益一刀砍废、导致氪金体验“过期作废”,让不少老玩家心寒。有玩家评价“RMT会封号”,但对“充钱买火”的态度比较暧昧。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 暗黑Like刷子爱好者:享受“割草爆装”的爽快感,这游戏绝对能满足你
· Build构筑狂魔:喜欢研究技能搭配、装备词条、极限输出
· PC玩家或有高配手机的玩家:特效全开才是完整体验
· 不追求排行榜、不介意“刷一赛季零提升”的佛系玩家
· 喜欢赛季制更新、不怕“一切重来”的玩家
不适合:
· 零氪且想挑战高难本、打排行榜的玩家(会被宠物差距劝退)
· 时间极度碎片化的玩家(每天10分钟在这游戏里什么都刷不了)
· 追求公平竞技、不接受“氪金变强”的硬核玩家(宠物的影响是真实存在的)
· 非酋体质、且容易为随机性破防的玩家(200小时不掉能用的暗金真会发生)
· 想要深度剧情、强社交、PVP的玩家(这游戏的核心就是“刷”)
我的打分
· 百分制:78/100
· 战斗爽感与Build深度 +25
· 赛季更新频率与质量 +15
· 自由交易与良心付费底线 +12
· 宠物逼氪与赛季重置背刺 -18
· 后期内容空洞 -12
· 肝度过高、获得感低 -10
· 职业平衡拉胯 -8
· 工作室刷火与经济问题 -7
· 十分制:7.8/10
---
总结一句话:《火炬之光:无限》是我玩过“最爽但也最累”的刷宝游戏——战斗特效炸裂、BD自由度逆天、赛季更新稳定,爽是真的爽。但宠物逼氪的割裂感、后期空洞的内容、肝到绝望的掉落率、职业平衡的拉胯,让它在“良心”二字上大打折扣。
建议:把它当成一款“纯单机割草爽游”来玩,零氪或最多买个赛季手册,别碰宠物池,别追排行榜,佛系刷图、随缘捡宝。如果你喜欢研究BD、享受割草爆装的快感,它能给你几百小时的快乐;但如果你是追求公平、想要“投入即回报”的玩家,建议绕道——这游戏最残酷的地方在于:你花的时间,不一定能换来对等的提升。
JheYang
:
你要不看看你前后说的什么
哦哟哦哦
玩过 226 小时后评价(总时长 356 小时)
回归玩家,实话游戏玩着不错的。小建议
1、回收有时候会不小心回收掉材料背包,建议有多一次材料背包的回收提示;
2、建议加入RMB加入部分装备或材料交易,可以吸引更多玩家(搬砖玩家);
3、因为是回归玩家相差版本加多,很多玩法有点不会,可以在提示上多些优化和引导;
4、很多词缀和问题内置解答无法搜索到。
虾仁
:
充钱了不让登录,祝早日关门大吉。
黑心小朋友
累计击败25万
最高等级95
活跃天数31天
玩过
从流放2过来的,一开始体验不好,很不习惯没有翻滚,玩着玩着突然觉得好玩了,本人经常玩刷子游戏,沃肥,流放2,暗黑4太贵没舍得买,之前游戏刚上线的时候玩过一下,手机不好就没有继续玩,而且听别人说不好玩就没玩,最近因为流放2开了几个号都玩不爽就来火炬试试。
玩了之后发现相对流放2,火炬地图更小,刷起来很舒服,而且bd感觉挺多的。
最后,想问一下各位,这个手册要不要冲一个,感觉那个猫好像挺好玩的,但是我担心这个角色就只能这个赛季玩(第一次深入玩火炬,不清楚想问一下),还有那个宠物是不是也是这个赛季抽只能这个赛季用,下个赛季还得重新抽。
最后其实个人从玩流放2的感受来说,挺推荐这个火炬的,刷的爽,刷的快,而且双端互通,中午休息刷一会。
26.4.25明月赛季评价
明月赛季体验感受:
上个赛季没忍住买了猫3有点后悔,这个赛季买了药香师,感觉棒极了
玩了一个赛季之后稍微有那么一点理解,这个赛季没有买火就进k8了,有进步了,希望下个赛季能开始卖火回本,上个赛季打一半就没玩里,两只战斗宠没拿到有点可惜,不然伤害更高
这个赛季个人感觉很不错(可能是我买了药香师的原因),赛季收益挺高的,我玩到现在出了三四百火,两百多是卖东西,剩下有一大部分都是赛季玩法掉的,还是挺不错的,就看面前掉的🔥应该比上个赛季的多吧(也不确定,上个赛季我好像罗盘掉挺多的)
改动建议:
如果可以的话,项目组可以把技能调整点方法改一下,可以直接长按主动技能或者辅助技能就可以换位置,不用把技能卸下来,然后再去替换,这样可以方便一点
手机用户84991103
:
这游戏光一只掉落宠物就顶好几套流放2和d4的售价了
困困包
玩过
围绕角色特效构建装备、天赋、技能等数值或机制,所有道具都能靠刷怪或交易获取,不氪金也能体验游戏所有内容,需要氪金抽的宠物,对人物提升的数值较小,如果要想冲刺新赛季排名,宠物的影响较大,新赛季通行证角色强服基本超模。
游戏玩法高强度重复刷怪容易枯燥,唯一的乐趣是角色的构筑,但机制介绍模糊,必须通过社区交流学习成本高,抄作业直接丧失游戏的唯一乐趣。
User719366509
:
你真玩过??有宠物比没宠物伤害爆率高一半,满级宠又比1级宠高一半还多
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿白
玩过 9.3 小时后评价(总时长 9.4 小时)
-想再尽量简略的补充几条个人经验性的建议, 希望能给刚入坑的朋友带来些帮助。 --火炬在童看来前期分这么四个阶段,建号到K4, K5到K7-0,K7万界到K8-0,K8-2
蒙觉得有个非常重要的理解,之前因为不懂这个误导了6很久,也就是:
==前期(K3以前)打不死某些小怪,精英怪是正常的,象本身也没有必要打他,前期刷图的目的就是直接冲过去杀BosS,拿装备,往下开图,就够了。 等级够了冲的越快越好。
快乐的小精灵
:
游戏不错
爱玩游戏的吐鲁番
玩过
我反正是老ARPG刷子,玩完只有一个感受:爽点和槽点都比较明显
优点:刷图手感超顺,节奏快、清怪解压,BD搭配也自由,爆装备的快感很足,休闲刷两把特别合适。
不过缺点也明显,后期刷图重复感太强,容易腻
,毕业装备养成偏肝,平民玩家熬得久,新手入坑也容易摸不着头脑。
🎮可玩性:总的来说就是纯刷子快乐本,没事刷两把解压够用,对于我这种上班族来说还是不错的!
z6
:
怎么可以自动卖?
帮我关下灯谢谢 我要睡觉
玩过
《火炬之光:无限》的历史,是一段经典IP漂泊后重获新生的传奇。
2019年,心动网络从完美世界手中接过《火炬之光》的IP授权,立志打造一款手游。历经三年研发,游戏于2022年10月在海外率先点燃战火,获得核心玩家认可。
2023年5月10日,国服公测即登顶榜首,证明了其品质与魅力。游戏通过持续优化运营,成功在竞争激烈的市场中站稳脚跟。
故事的传奇高潮在2025年底到来:心动网络以约2.6亿元完成了对《火炬之光》系列IP的全资收购。这簇几经转手的火焰,最终被其真正的守护者完全拥有,从“借火者”变成了“持火人”。
至此,一个一度沉寂的经典,在一家中国公司手中完成了从授权、复兴到完全掌控的圆满征程。
好了好了,知道你生气了
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