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战三国八阵奇谋

战三国八阵奇谋

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1859个评价
测试服评价
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长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩130 画面优秀66 设定独特21 平衡性佳7 物超所值7 音效动听7 运行稳定性140 游戏平衡45 玩法设计42 氪金付费17 画面视觉11 资源获取10 操作体验8 UI设计4 音效音乐4
玩过 55 分钟后评价(总时长 56 分钟)
三星观望,个人说一下我的看法
上手容易精通难(这不是废话(눈_눈))
玩法算手机游戏上比较新颖的,引用之前一个评论就是不是自走棋,但是它又是自走棋,比起传统的自走棋来说,少了升星,改为了升等级(意味着非洲人,emmmm),少了等级卡池选卡,改为了直接全卡池抽卡(意味着非洲人,emmmmmmmmmmmm)好处是让更多的羁绊可能性发生(包括翻车的可能性😂😂),坏处是有可能想凑的羁绊始终拿不出来,刚卖来了上一个卡,结果下个卡配合上个卡正好凑羁绊(这就很尴尬了)
经济来源的话从原本自走棋的固定金币+利息+连胜or连败改成了击杀武将独立金币+回合结束金币(连胜或者连败不清楚,每回合加多少不清楚,击杀武将加多少也不清楚),每个武将被击杀后弹出的金币字体太小了,我玩了好几局才看到
武将做的还算不错,但是。。诸葛亮坐轮椅是认真的吗😂😂😂,武将面板方面不知道和传统自走棋相比,武将的攻击力数值是固定还是有波动的,武将的攻击速度不清楚,护甲和魔抗。。。是没有吗?有些技能描述以及技能释放也不清楚比如说刘禅,玩了几局技能给谁了我都不知道,诸葛亮,那个技能是普攻???(what?我大诸葛可是能呼风唤雨的),武将的攻击范围那个圈可以颜色可以再加深一丢丢
游戏整体节奏。。。抱歉。。。没玩出来。。。
觉得后面往别人家门里走那个动画太慢了(入洞房吗?)
游戏少了野怪,这就意味着你每局都在厮杀,没有缓冲的时间,也代表少了一个装备系统,平衡性还是不太友好,希望能多多收集意见进行改善
差不多就这些吧,第一次写这么长的评价,如果哪里不对或者没写好,请多多包涵
官方灰子 : 感谢您的评价,很客观很全面哦,我们会好好收集进行优化的,也感谢您的支持,如果给个高分评价就更好了哈哈~ps我也希望诸葛亮有一天能站起来
玩过
玩过 34.6 小时后评价
官方波板糖 : 这边建议您,先关闭您所有的后台进程,关闭您的网络连接3分钟左右,再开启网络连接,打开您的游戏在查看哦~
玩过
给个评价吧,其实我蛮喜欢三国风的自走棋,昨天也在想有没有类似的自走棋出现,功夫不负有心人。这不,就看到一款了么,嗯,得承认游戏存在一些问题。但还是希望能够继续做下去。喔,下面给出问题:
1.游戏的操作感:游戏在拖拽人物时有些生涩,卖钱的时候场上人物卖钱相当不方面,建议这里给出按钮而不是拖拽,而人物上场的拖拽建议不要以卡片形式上场,会显得突兀,虽然这样容易看清,或许可以考虑更加平滑的拖拽方式。
2.游戏的平衡性,这个其实很多人谈到了,游戏平衡有待加强,有些地方不能为了平衡而平衡导致相互克制过于巨大,这会导致运气成分过大,当然这不是否定这类游戏要有一定运气,但运气成分过浓会导致策略性下降。有些武将不该过强,如:xx不多说,都懂。
3.游戏的阵容特点,就目前看来,吴国阵容卖人的特点看出来了,但是群雄和其他不明显,你可以说蜀国的配合形成会有一些,但其实那是配合不是么,而兵种特点穿插国家特点或许是一个好的创新点哦。
4.游戏动画效果及功能,功能不是很全,今天我和哥们开黑采取的是我们一起进入匹配的方式,当然这是测试可以理解,希望后面可以逐步完善功能。进入页面希望多些彩蛋功能,丰富元素,这样可以显得不枯燥。
以上是一些建议,当然,游戏是很喜欢的,不管是游戏中人物的搭配和游戏中一些调皮的聊天设置。喔,给个4星吧,希望下一测继续参加
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 72 分钟后评价
玩了两把,稍微写点评价和建议好了。
游戏本身是自走棋的模式,但在各种换皮自走棋横行的当下,这款游戏打破了自走棋本身的局限性。
大体上可以分为几个当面的突破。
首先是棋子的抽取和升级,每次100金币能随机抽取一个棋子,能抽到什么武将完全是看脸,而升级不再是三合一碰碰胡的模式,而是花费金币升级,升级能够提高武将的血量和攻击力但技能不变。
然后就是棋子的卖出,这款游戏能在场外放五个棋子,每个棋子卖出时的价格会浮动,也就是说即使你抽到用不上的武将,也可以先保留等价格较高时出手。而一旦棋子上了场就不能撤回,只能以固定价格卖出。
最后就是人口上的突破,开局3人口,每次买人口上限能加3人口,最后满人口是15人口,当然价格会逐次提高。这就大大提升了组合的多样性和可能性,省去了一次次升级的繁琐。而由于每次给单个武将升级提升并不会很大,抽卡还是买人口就成了需要斟酌的问题。
总的来说能给人眼前一亮的感觉。
夸完了来说一说我眼里的瑕疵和要提的建议吧。竖屏横屏之类的倒是其次,最主要的还是武将的平衡。在最后最多能有30个武将挤在一个屏幕上的时候,周瑜自带的“攻击时降低目标移速”的技能甚至不如小乔的“降低敌方远程单位攻速”,堪称鸡肋中的鸡肋,而大都督组合中的另外一员,吕蒙,开局潜行,然后就没了。比起孙家四宝那一套从阵亡友军那里获得力量的超好用技能和BUFF,大都督四人组简直就是用来丢人的,毫无可比性。
看到有的小伙伴建议加入大招,表示复议,只有被动和羁绊还是单调了点,阵营BUFF之类的也可以考虑一下。
虽然平衡性还有待提高,但总体来说瑕不掩瑜所以给个五星,希望能早日看到公测。