
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性37
官方汉莎一号 : 为什么会卡呢,因为游戏里每一次命中都要算命中点的击穿及后续的崩落,如果计算频率过高就可能会更卡,所以我们限制了射速
关于匹配机制……工艺战舰采用的是非对称匹配,详情请见https://www.tpp315.com/topic/5264902
关于新手期。新手期由8个新人引导任务组成,您可以在港区左下方那里查看相关新人任务的图文教程
官方翔 : 空对空和空对舰是0601版本更新的主要内容
进阶船体外壳的外形过度需要您自行排线。两个相邻的面上,从上往下数的锚点是一一对应的,所以最好让两边的点的数量及高度位置一致
切面下面有一个放大镜标志的条,这个条可以拖动来缩放切面的示意图
官方汉莎一号 : 那么如果大猛打大猛会怎么样呢emmmm
之后我们会上线船坞升级减少大型船只的维护费用,及小型船只的收益保底机制,能够让小型船只在与大型船只的战斗中可以更加稳定的赚取资源点
不骗氪养不起服务器了QAQ
官方翔 : 我们并不是很赞同WOWS的起火将船只烧沉的机制,同时我们也不想直接复制一个WOWS,也不是很希望去做一个快餐。对于独立开发者而言,希望通过低入门门槛去抗争拥有流量的大厂是一个很不理智的选择
新人引导分为新人任务和图文介绍两部分,新人任务为防止部分提督卡任务所以额外增加了游戏外的网页说明。游戏内引导会在您首次进入游戏时打开,如您已跳过,您可随时在港区点击上方问号按钮重新查看
为了您的账户安全,您需要在您的信任设备上进行涉及您虚拟财产的操作,请您谅解
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方翔 : 不同的零件密度不同,对于外形一样的物体,内部的填充、装甲不同就会导致重量不同。此外工艺战舰是一款游戏,而不是专业的模拟器,如果是为了进行拟真推算我们更推荐SPS
自定义零件的使用属于我们认为的“减少工作量”的功能,不会对游戏平衡性产生影响,因此我们将其作为游戏的一个付费项目。高级账户可以通过战略物资进行购买,但是高级账户并不是付费限定,您可以通过完成每日任务换取军需凭证用于兑换高级账户













