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海岸线:战舰养成计划

海岸线:战舰养成计划

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.22263个评价
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带图1 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 13.3 小时后评价
菲尔丽丝编辑部替补 : 早就公测了,然后不到一年就被喷死了。
玩过
我也来写点意见吧。虽然不知道官方有没有兴致看,但写比较好,毕竟希望能玩。
1,请先去掉男性角色。这类型游戏我相信更多是吸引男玩家,别想着男女性玩家一起吸引了,这样你反倒更亏。因为男玩家在这种游戏里面不太想看见男角色,而本身你又不是大ip能吸引多人。喜欢军事的妹子当然有,但她们不会介意全部是女的,所以再次强调,请抛弃男性角色吧,这样能保住更多玩家。(先不说你们立绘好不好看)
2,船只换装备的界面,学一下死了的同类型隔壁吧。来个能亲眼看着装备在3d建模的船只上实打实变换的界面,这样更吸引眼球。
3,作战做得比隔壁好多了。尤其是第一人称射击的特色,建议进一步将其核心化。但也注意不要太过依赖,毕竟是手游,操作太复杂也会影响可玩性的。
4,在简介、剧情等方面请强调,或进一步强调那些角色不是舰娘而是船长,这样会给人新的感觉。
5,画面、动画等很粗糙且有bug,数量挺多的。不过既然是这样的测试,就不多说了,反正你们肯定在改的。
6,尝试在战斗里加上撞船的玩法,这样一来战斗画面更有真实感,同时也提高操作感,毕竟也不能一味依赖第一人称射击嘛。(加上取消自动躲避的按键,这样就可以让玩家手动选择操控撞船了,而同时给船的技能提供了更多的开发空间)
大概就这些,不知道官方有没有看的呢?
lordEu原神首发限定 : 这游戏上年就死了hxd
玩过
好吧,玩了3天,每天至少日常都做完了,说下意见。
一一一一不吹不黑分割线一一一一
优点:
1.海战布局写实。各种舰游都玩了,但至今手机上只剩下碧蓝和海岸线。原因很肤浅,海战布局相对真实。哪里真实?分前后排,分主力舰和先锋舰,分船速就叫真实。超次元,深渊,苍蓝那种的航母战列跟着驱逐在一个队里飞奔那叫玄幻。本作虽然不及碧蓝主力先锋那么明显,但是航母基本一直留在后面不突前,战列开得稍慢在远程输出,驱逐巡洋前突乱战贴脸还算比较写实的,这是支持我玩下去碧蓝和本作的主因。
2.音效和弹速。弹速比较合我胃口,别的所有舰游都偏抛射偏慢。着弹音效也还可以,虽无爆炸声,但简单的出膛声也不是太违和,而且主炮和***击中的音效也有区别,特别***着弹特意做了像击中空铁箱的声音,不错。
3.命中率。命中率做成现在这样总的来说还是利大于弊。弊当然是有点拖时间,但利在于偏写实。命中当真高了的话,驱逐轻巡在主力舰的炮火下,哪能抗住一炮。即使这样,本作4章以后,特训的普通难度以后,我鸣海也抗不住战列3炮(当然我鸣海也就30级)。本作对手上来各种驱逐轻巡前突,本作又不是一整队一起上,是一个个上,如果当真命中高了,战列重巡正好有时间差一炮一个,驱逐轻巡有上场的必要吗?当然现在这个命中还是有些问题,需要再打磨。
缺点:
1.鸣海技能有费无CD,失衡。
2.升级和改造资源来源既少又迷,3天了所有狗粮用完也就一个30级另外几个20级,如此少的狗粮和如此少的战斗经验在所有舰游里首屈一指。武器来源更迷,不能造,不能掉,靠零件买又贵,远不如用零件来強化1阶武器划算,强11的1阶比强0的2阶的命中可不止强一星半点。说直白点,就是经济系统不完善。
3.友谊赛要卡,接个电话要重登看个微信也要重登,登了闯关进度不保留。
4.难度递增曲线太陡。特训的简单随便挂机过,普通就手动靠30级鸣海强8武器都打不过了。前3章也是随便鸣海一艘挂机平A过,4章就抗不住战列几炮了,别的舰就更抗不住了,上阵也是死。
4.别的玩家都吐槽了的界面设计,不过我勉强能忍受。
5.战斗时长,需减负。
另,穿模和贴脸不中这种事大家大可想象为海战地图比例大,为了让我们看清楚把船模做大了,所以看起来贴了脸穿了模其实也相隔了几公里,战舰世界隔个几公里打不中个全速的驱逐也正常不是?
官方定姬 : 已经可以开始下载啦,欢迎指挥官的到来呢(。・ω・。)