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古镜记

古镜记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.82905个评价
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嘴替发言11 带图34 长评117 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀850 有趣好玩323 剧情跌宕258 音效动听227 设定独特30 UI美观24 物超所值13 运行稳定性121 玩法设计57 操作体验35 氪金付费30 故事情节23 UI设计23 音效音乐17 日常肝度9
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 11.3 小时后评价
美术,音乐,故事情节,都很优秀,不再赘述吧。那个把着乐师的手调音量我是真没想到,很有创意
还是这个人性化的门槛有点高,就是一些情况下我明明已经知道剧情了,但是我没办法让游戏,或者是知府大人知道我已经知道了,这个过程有点死板。
一定要特定的两个句子合成线索,有类似含义的句子行不行呢?使用体验上,感觉是没有的。而且对话笔录有数量上限,困难更大。
举几个栗子:
沈家三娘说的最后一句表达类似“悬赏银两很值钱”这个意思的话,和兰珠,那个歌女的一句表达王嗣贪财的话,组合起来,形成王嗣贪图悬赏银两的结论,这个操作,我光靠剧情和推理是怎么也想不到的。
因为,从连环画、王嗣和老乞丐等等其他之前的互动我就能获得“王嗣贪图悬赏银两”的结论。这种情况下,让我注意并记录两句重复已知信息的话,再把他们组合,我觉得有点难为我了。
像左青说哪里口音,哪怕你没有字体颜色我也知道要画重点,但三娘最后感慨一句,那么多银子够平民生活balabala,确实让人大跌眼镜。
但和后面梁无玉随母亲扬州口音这里我觉得很绝,设计的很好不生硬。后面还念叨了一句狮子头,我还特地跑去和师傅的报菜名组合了一下,没出结果,虽然师傅的确报了狮子头。
说到梁无玉,他在里面说了那么多话,好多关于时间的,我恨不得每一句都记下来,但就是有上限,烦死了(눈_눈)
南京五天太短了,太短了,只能不停存档重来,而且存档间隔一天,这个间隔其实很大,每次读档我都要想半天这个档是从哪里开始。而且存档格也就三个,不够用啊555
现在就是庆幸,刚好在去大牢看望梁无玉之前存了个档,刚好就存在那里,不然我就要从头再来。真要再来一遍的话那可能我跟这个游戏的缘分就到此为止了吧。还好死了存档没丢。
也不知道苟大人需要什么样的线索,五天,太难了,太难了5555
还有一个小问题
一次性选项不明晰,比如给左青的暗恋对象带话,选项“女大当嫁 还是“孤独终老”,有一说一光看这两个我都挺气的,反正都是两句劝嫁的话。相对应许家弟弟那个嘲讽or附和我觉得就不错。
如果说设计这个环节的初衷就是让玩家碰运气还好,但我能看出你们不止如此。包括我拆了葛的信,要向三娘道歉,和人交往不能贪图小便宜,贪小便宜会吃亏。既然有心把人际交往体现其中,就更要注意让玩家选自己想选的选项。
打分四星,一星鼓励,昨天玩了得有将近十个小时,得有三分之一的时间一直在五天期限那被卡的不行,现在就剩解救小狗了,我在纠结怎么才能帮到柠檬,难道我错过了什么关键道具?我听说那个药是给狗用的啊。
以及去南京之后,不用回杭州了吧?直接呆在那就能完成五天之期哦?
张禾 : 最主要是笔录上限,我恨不得能把对话所有内容都保留,最好像警方笔录那样带日期,然后合成线索就用类似截图的方法,只要我截到相应区域就能识别,判定为能合成线索,多棒
玩过 15 小时后评价
花了差不多两天时间通关了!总体来说这款游戏还是很喜欢的,没有辜负期待。画风肯定是无可挑剔,pv绝了(这种暗黑风我还蛮吃的),剧情改编融合得也有意思,NPC互动性强等等,优点就不一一列举了,主要说一下游戏过程中体验不太好的地方:
1.我预约游戏的时候是不知道有内购和买断之分的,游戏上线后就直接在预约的页面下载了,发现是内购版本,后来才知道这个版本换设备的话进度就会清空。。。但是已经玩了一半了的我实在不想退款重买😓,希望换设备不能同步这个问题可以解决一下。
2.给NPC送礼物提升好感度没有问题,但是有的提示和人物介绍都很模糊,不敢确定NPC喜欢什么,再加上每天有场合次数限制,基本上我去买个东西都是大采购🤣(我的钱有四分之一浪费在这上面)。而且每回客栈一次就扣100是不是太贵了😢…到了后期我简直扣扣搜搜,能不买就不买,能当就当,偏偏有些NPC的钱省不得。我是没想到玩儿个游戏还是实现不了财富自由😤😤
3.存档位太少,这是建立在游戏有一定难度的情况下。游戏里有很多只有一次选择机会的地方,选错虽然也有补救的方法但通常会浪费更多的银两和时间,除此以外,也有些人物对话只能来一遍,线索还有条数限制,记录的时候必须要有所取舍(说实话这点我觉得很累,简直逼死我这种选择困难患者,完全没有必要…),想要收集全线索没有遗漏,除非花钱买更多的存档位,不然对不想多花钱的玩家来说简直是种折磨,分分钟“搞错重来!”
有一说一,只有三个存档位在我所见过的游戏里是最少的。
4.我最想吐槽的合成线索一定要最后讲!!!首先合成线索这种玩儿法我个人就不感兴趣,更别提还要从几十个人的几百句话里挑两个组合起来,做排列组合题的痛苦我不想在游戏里反复体验😭😭…其次,很多人也有提出来的——合成线索只有唯一解,不同人说的话关键信息和意思差不多,但标准答案偏偏只有一个,推理的人答案知道过程就是不会解这就离谱...希望这个环节能够大大改进一下,推理总是卡在最后一步很难受的😥
总的来说,这款游戏制作挺用心的,看得出投入很多,推理部分是有难度的,对玩家要求较高,后期地图变大了感觉更复杂,走弯路的话重刷很花费时间。我玩儿到后期逐渐抓狂,开始混了🤣,不看攻略玩不下去_(:з」∠)_所以没有耐心的小伙伴慎入!但喜欢这种画风和调调的还是可以试一试😘!!
玩过
真误以为打开了动画短剧,还是二三十年前的国产动画那种……从独特的传统画风,到细碎诡异的剪辑,从古风今唱的音乐,到惊悚却真实的歌词,最后,轿夫抠了抠屁股,人们回头盯着我那一刻,简直一地鸡皮(咯哒)
国风现在这么火,最喜欢的还是这种一看就知道只有中国人自己才能画出来的风格。
看似简单随性的几笔,便勾勒出栩栩如生的人物,精巧别致的服饰物件,虽然大场景是真的比较随意了,但是影响不大。中式建筑的对称和构图的工整,还有中国人内敛含蓄的群体性格在美术层面都体现的挺到位。类似低眉颔首,欲语还休的细微表情,更能惹人沉思玩味。
巧思颇多,UI和设定都挺有趣的。
主界面的各色人物就是故事中的主要角色,以卷轴、书页、连环画的表现形式,更加贴合小说背景的感觉。其中控制音乐音效音量的是两位演奏的女伶,调节的的方式就是移动其手在乐器上的位置,不瞒各位,我把这个功能玩成了解谜……还有宝镜的设定,颇有“宝葫芦的秘密”的感觉,胸怀宝镜小宝贝,一镜照尽人与城,撕尽世人伪善脸,搜光满城可疑处。除此之外,宝镜还能帮你分析,陪你聊天,给你安慰,最关键的是他的教导无微不至。
说到古镜记的剧情,就忍不住想问一句,有没有人看过“哈哈镜花缘”?虽然时常调侃其少儿不宜、童年噩梦,但是这种以传统文学的基础改编的剧本,怪诞而离奇,却比现在市面上大多数的故事更有意思,更具想象力。配合上风趣幽默的文案中和一下,算是相得益彰了。
个人感觉古镜记的外部表现形式非常优秀,是其明显的优势,但是相较之下,内核的游戏性个人的体验会存在一些问题。
不难看出在玩法上开发者是很有想法且敢于大胆创新的。
首先,很写实,有明确的时间,天数、日期、时间段,甚至专门提示了五天为一候。有了时间,知府大人会要求限期破案。而不同地点会在相应的时间段开发或关闭,除去每晚休息前能记录,其余都是实时存档的。因此,还多了一些不可挽回性,比如我不小心进入了某个地点,再出来时间就已经发生了变化。又或者我喜欢找人反复聊天收集信息,而当我再次找知府大人聊天时,知府大人以为我有线索了,我却没有,他便会把我赶出府衙……
除了时间限制,还有盘缠(金钱)的限制,一开始我豪气的请大家吃酒,后来天色渐晚,回到客栈才知道每晚都要房费,于是开始了省吃俭用的吃土生活。不过,又要面临和人物间亲密度的考验,没钱很难和人处好关系,关系不够好就得不到重要线索。
啊,太现实了!
不同于多数解谜游戏的独立、点对点或线性谜题,古镜记更为开放,自由度很高,很多线索需要在与他人交谈或探索的过程中自行标记,方能用于解谜。
这些想法够新,足够有意思,我很喜欢,不过创新必然存在风险。作为善于解谜游戏的玩家,我在玩这个游戏时,没有那么自信,因为不太确信找到的线索是否匹配故事的发展方向。线索找少了怕漏,找多了怕翻不到。再加上时间、金钱、亲密度的限制,很难反复去找人确认信息,时间久了会比较迷茫。因为要收集有用信息,计算时间,倒卖赚钱,想办法提升亲密度,甚至一度产生了自己在玩策略、经营类游戏的错觉。
这游戏确实惊艳到我了。可能还没习惯自由度这么高的解谜游戏,所以会有一点问题。希望这个游戏越做越好,这类游戏越来越多~