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晨曦列车~Le train d'Aurore~

晨曦列车~Le train d'Aurore~

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图5 长评166 游戏时长 1h+好评中评差评
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莉莉莉莉莉莉娅万花丛中过 : 什麼!!!!!它倒閉了嗎!!!!!?小時候沒錢買後續,現在回來竟然倒閉了嗎!!!!!!
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秦小满 : 已经关服了
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平心而论的确游戏是有不少瑕疵的,价格也被各种诟病。但是在现在大厂和主流喜好统治的手游市场里,坚持做小众风格的致郁向和买断制,这件事本身有多么不容易可想而知。
总体来说如果你吃得下刀,那游戏内容是非常值得推荐的。哪怕为了情怀,我也想支持这样的作品和创作团队能走得更远一点。
我本身是别的平台很早之前就下载的,近期打完二周目发现没有版号很多地方都上不了了。希望获取版号能够顺利,再次上线时能优化一下已经提出的问题,然后把剧情中未填的大坑给继续更新下去!
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(下面是别的平台也发表过的长评贴过来)
客观评价,作品本身制作上的确也是有瑕疵的。包括很多人都提到的一点,支线女主的人设互相之间实际上有很大差异,和主线女主的人设也有很强的割裂感,难以作为一脉相承的同一个女主来流畅进行整个故事,更像是主线女主以第三人称视角来决定和左右支线中各个女主角色的命运。另外第八章之后的主线故事,实际上叙事节奏会略感拖沓了一些。除此之外,部分剧情逻辑漏洞似乎难以自圆其说,部分立绘中人体结构的崩坏,开篇中有些旁白的文笔略显稚嫩都多少成为了扣分项。
但另一方面不得不承认的是,作品在沉浸感方面是下了很大功夫的。特别是运用了各种不同程度的震动来带来体感上的体验,不知为何几乎没有在评论中看到这一点,配合适时的满屏全黑、全白、全红的界面,那种直击心灵的震撼,的确是令我眼前一亮的。除此之外强推的就是OP音乐,真的惊艳。其他过程中的配乐也很棒,但似乎是乙女常规操作了。另外很多人也有提到满满诚意的全程语音,虽然也有其他乙女做到了,但说实话,本作中配音对于人物塑造的演绎我个人认为是超过了一些同类作品的,那些即使请了如今二次元游戏标配的大牌声优,但在配音中总觉得更多是商业化出演而少了一些角色独特人设塑造的演绎的感觉。(也许是这些老师的作品太广为流传了,总是不自觉会出戏到配过的别的角色上去……
另外一个争论的焦点在于付费机制和性价比。在如今手游市场的大趋势下,敢于采取买断制的付费模式本就是一招险棋。大量成功的二次元或女性向产品都是采取道具付费,懂得极尽所能地利用泛亚文化用户核心向的用户生态,以及他们的强付费能力来疯狂拉高商业化收益。这如今已经几乎成为了细分市场成功的主流趋势。当然,作为一款安心讲故事,既不卖卡也不卖发糖剧情和强暗示性的语音,的文字游戏,也的确并不适合如今主流的成熟商业模式就是了,在这一点上制作人还是有清晰的认知的。所以能有这样一款产品的面世,不得不说主创团队是有过清晰的思考和定位,并且在认识到市场风险的情况下,仍然做出了剑走偏锋另辟蹊径的做法,不得不说是值得尊敬和称赞的。
然而我并不否认目前的商业模式和定价仍然存在不合理的地方。买断制游戏主体和DLC另外付费的商业模式之前大量存在于PC主机平台上,是否适合快餐和浮躁的手游市场哪怕在本作已经上线大半年的如今,也仍然是个有待探讨的问题。买断制本就是手游用户并不熟悉的付费模式,一次性128付费的价格一定会在一开始劝退不少人吧。也许这个定价是基于成本得出的,但用户一定会不自觉地与PC主机上那些单IP多平台发行平摊了成本从而能够压低价格的产品去比较。这种模式是非常不利于新IP去打市场的。另外吃惯了开局送十连的用户,在理所当然享受了1-4章的免费体验之后,哪怕后续成为了付费用户,也仍然会为开局买断的收益大于第五章开始买断而感到性价比降低。而事实上众多花式付费的手游早已将用户教育成了最愿意付费可是同时也是最注重付费性价比的用户了。在这点设计上,没有让用户花钱花的爽了,可能成为了大量口碑差评的原因症结所在吧。
除此之外还想多说一点的就是,能在如今这样的市场中做这个立项方向,本身就是一个很大胆也很值得致敬的行为。手游早就过了吃人口红利疯长的年代,到如今已经是几乎已经只有大厂重金砸出来的产品和奇袭爆款才能成功的白热化竞争的时代了。在这种已经用超高获客成本来砸的竞争格局下,主流趋势都在费劲心力地迎合用户喜好,这也是为什么不只是游戏,内容相关产业都越来越多的男性向升级逆袭后宫和女性向的喂糖舔颜,谁都想花钱买来的用户不要流失值回价钱。我想任何一个手游行业从业者都是清晰知道这点的——即使如此,我们最后仍然看到了这样一款逆势而行的清奇作品。没有一味沉湎于幻想世界,探讨引人深思的社会问题,宣扬自我反对恋爱脑的导向,以及追求最深刻震撼的BE美学,该BE时绝不强行HE……我难以想象本作从立项到上线经历过多少不为人知和不被理解的困难,这样的产品能够上线的传奇经历,可能已经接近于单纯凭借着梦想和一腔热血支持着做下了这样一款作品了吧……
真诚建议为了嗑糖HE和乙女恋爱养成而来的,谨慎尝试本作。晨曦列车就是一部反其道而行的异类,不仅在于HE的高门槛、强调高自我值反对恋爱脑的设定和坚定走在致郁风中的常规操作,更是因为如果按照惯常的乙女游戏套路来玩,为攻略而攻略,真的会极大影响整体游戏体验。我已经后悔一周目过程中,频繁SL看数值的作死行为了。决定二周目放飞自我试试看能打出什么惨绝人寰的支线结局(打完之后果不其然是如约而至BE,但不知为何又觉得这也是一个合理和完美的结局了……
看到很多和其它乙女,甚至恋与遇逆这种卖卡游戏的对比,我想说这真的不是一类游戏。与享受付费就能得到甜蜜恋爱剧情体验而为了卡面付费游戏模式,或者与常规攻略角色追求HE体验的游戏模式截然不同。如果没有做好付费购买的剧情就是致郁向的,过程中的玻璃渣和最后的虐心一刀是少不了的这样的觉悟,还请不要付费购买本作,然后再喷被喂刀子。
而如果有幸你入坑尝试了前几个支线故事,也希望不要在真正主线(第八章)开始前放弃。固然看到不少前期宣传的重点都是形形***的支线世界观,以及众多看颜就行的可攻略对象。甚至我本人被安利时也由于冥王支线而大大加了印象分。但这个错误的导向真的会导致很多人可能过于关注支线而错过了真正重头戏的主线。虽然我本身是个不喜欢现实背景,基本现实背景故事就劝退的人,但仍然在坚持看完主线之后对于主线给出了高于支线太多的评价。而主线之中更是不可错过晨曦列车标准结局,就像是这本小说原本就该是这样的一个结局……
事实上这几晚熬夜看到各个平台上有不少围绕花钱被喂刀和值不值这个价钱的争论,实在有些意难平。本来选择这样的立项方向已经是一场不计得失的豪赌和几乎是情怀创作的悲壮,哪怕是能够被认可是一款叫好不叫座的产品,也比在产品口碑上被抹黑要更能给主创团队一些支持和鼓励吧。作为一个大刀玻璃渣BE爱好者,我个人愿意哪怕为了情怀,也要支持这样能够逆势而行的作品和创作团队,在这条小众冷僻的道路上能够走得更远、再远一点……