这个游戏全是视觉错觉+横版跳跃的游戏。我第一次接触视觉错觉类还是纪念碑谷1刚上线那会了,这几年视觉错觉游戏玩的不少,个人过关并不算太困难,倒也卡了4,5次,就总体来说是值得游玩的。
优点不少:
1.游戏玩法新颖。视觉错觉不少见,视觉错觉+横版跳跃还是比较少见的。我所知道的同类型只有《纸片少女》,玩法也不如这个游戏丰富。固定的视角和可转换的背景,大大降低了3D眩晕的可能性,我个人在游戏中是不太头晕的。个人主要卡在第二章上,第四章是最顺滑的,卡久了也有官方解析,不必苦手。
2,游戏流畅度。这个流畅度是指在3D像素风中,即使你触发了bug,也有按钮能拉你出来。3D贴图共有的毛病了,这个游戏用一个简单的拉你出来的按钮保证了你横版跳跃的手感和视觉错觉解密的流畅度,游戏体验感大大上升。
3,美工。谁看了预告能不感兴趣!!游玩过程中有城镇居民楼,英伦风铁轨,海上群船,钢筋铁骨等现实主义,有赛博城市,埃及法老,亚特兰蒂斯的幻想主义,也有群星璀璨,镜中世界的光怪陆离,就单是美工,也值得票价了。
不过,也不是没有缺点(涉及剧透)。
1.无意义的时间太长了。尤其是第二章中等待机器人到指定地点的时候,繁琐又长时间的等待削减了游戏体验感。包括第三章很多重复性步骤,都没有太大必要。因而第四章是我最顺畅最快乐的章节,基本没有等待时间。
2.故事上的缺点就是情感烘托不太到位。也可能是这个故事设计者希望他是已成定局的沉默感,整个故事的情感基调虽然悲伤但是平静,突出一个万般皆注定的感觉。
比如小机器人这个角色太片面了,太短暂了,牺牲的也很轻易,好像他出现就是为了帮助主角,就是为了最后牺牲。我也很心痛他的牺牲,但是他可以更丰满,他帮助主角的原因,他的过去,他善良的根源,都不应该只是一句“我不希望成为同伴那样”可以解释的。
这种情感烘托的确实也在爷爷身上有所体现。你要写他万念俱灰,心如枯木,就不能只写他回忆过去,只写他絮絮叨叨,你要写他曾经年少轻狂,曾经也是少年郎。短短的语言是衬托不出的,爷爷自始至终都没有情真意切的让人觉得“ 他真厉害,怎么变成这样了 ”而是"哦,他好像以前是个厉害的科学家 "。
其实爷爷的弟弟建立了猎户座王国,玩家游玩能直观的感受到爷爷的弟弟很厉害。而爷爷只有一句弟弟说的"你是最优秀的",玩家很难直观感受到爷爷的优秀。爷爷的落寞绝望占了太大的篇幅,难以和简短的别人口中的优秀形成反差,以至于故事中的“致命打击”站不住脚。如果游戏能有一两张爷爷得奖什么之类的报纸,奖杯,都要更好一些。
不过即使这个游戏有缺点,也是瑕不掩瑜。总体来说,这个游戏确实是近几年视觉错觉令我最惊艳的一部游戏了。(因为我真的很喜欢横版过关类和视角错觉类,万万没想到还能合在一起。)从各个角度来说,都值得一玩,更何况游戏价格不贵,还是支持大家试一试哦。