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透视梦境空间

透视梦境空间

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3933个评价
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嘴替发言7 带图39 已购买406 长评48 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩232 画面优秀121 音效动听43 剧情跌宕42 设定独特10 操作流畅8 运行稳定性117 操作体验59 故事情节56 画面视觉51 玩法设计13 音效音乐10 UI设计8 广告频率2 背景设定1
玩过
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 不知道啊
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 谢谢🙏 如果感觉晕 可以…好像也没啥招可以使 抱歉抱歉
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点滴互动轻赏寻宝季 : 你说得很有道理
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 如果是刚安装打开就一直退 那应该是兼容性问题 抱歉 游戏版本是很老了 您可以在Tap申请退款
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 作为游戏的开发者 我已经习惯被TA嘲讽了
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玩过 14.4 小时后评价
终于通关啦!感觉已经好久没有这么畅快地通关一个游戏了!
总体来说我是很喜欢《透视》的,游戏会有一些小瑕疵但是瑕不掩瑜,所以给了五星⭐
1⃣️从解谜的角度来说,个人感觉游戏难度属于中等偏上,大部分关卡很容易通过,游玩中的成就感很强。因为游戏主要应用了透视原理,作者把360度的透视简化成了四个平面,其实已经降低了一部分游戏难度,毕竟只有四个方向,来回切总能找到正确路径的。基本上全程默念“近大远小近大远小”,就可以解决90%的谜题。
不过游戏中还是有一些高难度的点,我卡关之后是参考官方发的攻略过的。让我比较感叹的是,看完攻略发现一部分谜题其实只要换个思考角度就变得特别简单,但是前期就是想不到。这可能算是这个游戏在故事之外给我的一些启发吧——不要被眼前事物局限住思维。
2⃣️在剧情上,其实游戏里集中讲剧情的篇幅不多,但凭借一段段对话已经足够编织起整个故事,我理解到的一些关键词是:【高等文明与低等文明】【未来科技与新世界秩序】【死与生】……故事留白挺多的,玩到最后其实有一点意犹未尽。不过我特别喜欢最后一部分X的剧情,把故事又推向一个小小的新高潮,然后一切戛然而止,留给玩家无尽遐想。
游戏有做到首尾呼应、环环相扣。玩到最后会明白开头埋下的一些伏笔,比如留言信箱里的哭声,第一章的小红鸟。在游戏中出现的角色也会在后续剧情中出现,介绍Ta和主角的关系和故事。
这里想说一说中间出现的小机器人,它和其他角色不同,着墨不多,而且与主线故事没有那么多关联,就像是一段意外的小插曲。不过我还挺喜欢这个角色的,毕竟它是这趟孤单的旅途中,除了爷爷之外唯一和“我”并肩作战的伙伴了。
3⃣️再简单讲下画面,其实说实话3D剧情部分的画面感觉有点粗糙,主要是人物行走起来的时候太僵硬了。但是除了剧情以外的画面还是挺好的,每一章都有不同的场景风格,破败的城镇、月夜星空下的霓虹都市、镜花水月的王城遗迹……
我个人最喜欢前三章的美术风格,甚至会特意地来回拉镜头看里面的建筑细节,感觉很有意思。
4⃣️最后,说一些或许有不正确之处的个人看法吧。
《透视》横版跳跃+透视解谜的结合还挺新颖的,看到有些人会把它和《纪念碑谷》还有《笼中窥梦》之类的放在一起比较,但我感觉这款游戏其实是有挺强的独特性的。
一方面是因为横版跳跃这个操作方式;另一方面是它相比其他视错觉游戏来说更强调的是空间透视原理:
比如《纪念碑谷》偏向切换视角后的视觉欺骗(我不确定专业术语叫什么),《透视》其实也有一小部分视觉欺骗(比如机器人那关让机器人从一个平台到另一个平台),还有一部分对光影变换的运用(月夜霓虹那章的黑白两面),但主要还是“近大远小”的核心玩法,相对来说会更凸显空间感。
以上仅从个人角度分享体验和评价,最后一段如果有专业点的朋友欢迎予以指正٩(ˊvˋ*)و
(没几张截图,随便分享一下,话说制作组你们不考虑做2D动画嘛?同样是剧情部分,P3比P2感觉好看很多hhhhh)
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官方点滴互动轻赏寻宝季 : 恭喜通关!🎉 要不是现在没有空闲 我一定好好的回复你 就先表示一下感谢🙏吧!
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这个游戏全是视觉错觉+横版跳跃的游戏。我第一次接触视觉错觉类还是纪念碑谷1刚上线那会了,这几年视觉错觉游戏玩的不少,个人过关并不算太困难,倒也卡了4,5次,就总体来说是值得游玩的。
优点不少:
1.游戏玩法新颖。视觉错觉不少见,视觉错觉+横版跳跃还是比较少见的。我所知道的同类型只有《纸片少女》,玩法也不如这个游戏丰富。固定的视角和可转换的背景,大大降低了3D眩晕的可能性,我个人在游戏中是不太头晕的。个人主要卡在第二章上,第四章是最顺滑的,卡久了也有官方解析,不必苦手。
2,游戏流畅度。这个流畅度是指在3D像素风中,即使你触发了bug,也有按钮能拉你出来。3D贴图共有的毛病了,这个游戏用一个简单的拉你出来的按钮保证了你横版跳跃的手感和视觉错觉解密的流畅度,游戏体验感大大上升。
3,美工。谁看了预告能不感兴趣!!游玩过程中有城镇居民楼,英伦风铁轨,海上群船,钢筋铁骨等现实主义,有赛博城市,埃及法老,亚特兰蒂斯的幻想主义,也有群星璀璨,镜中世界的光怪陆离,就单是美工,也值得票价了。
不过,也不是没有缺点(涉及剧透)。
1.无意义的时间太长了。尤其是第二章中等待机器人到指定地点的时候,繁琐又长时间的等待削减了游戏体验感。包括第三章很多重复性步骤,都没有太大必要。因而第四章是我最顺畅最快乐的章节,基本没有等待时间。
2.故事上的缺点就是情感烘托不太到位。也可能是这个故事设计者希望他是已成定局的沉默感,整个故事的情感基调虽然悲伤但是平静,突出一个万般皆注定的感觉。
比如小机器人这个角色太片面了,太短暂了,牺牲的也很轻易,好像他出现就是为了帮助主角,就是为了最后牺牲。我也很心痛他的牺牲,但是他可以更丰满,他帮助主角的原因,他的过去,他善良的根源,都不应该只是一句“我不希望成为同伴那样”可以解释的。
这种情感烘托的确实也在爷爷身上有所体现。你要写他万念俱灰,心如枯木,就不能只写他回忆过去,只写他絮絮叨叨,你要写他曾经年少轻狂,曾经也是少年郎。短短的语言是衬托不出的,爷爷自始至终都没有情真意切的让人觉得“ 他真厉害,怎么变成这样了 ”而是"哦,他好像以前是个厉害的科学家 "。
其实爷爷的弟弟建立了猎户座王国,玩家游玩能直观的感受到爷爷的弟弟很厉害。而爷爷只有一句弟弟说的"你是最优秀的",玩家很难直观感受到爷爷的优秀。爷爷的落寞绝望占了太大的篇幅,难以和简短的别人口中的优秀形成反差,以至于故事中的“致命打击”站不住脚。如果游戏能有一两张爷爷得奖什么之类的报纸,奖杯,都要更好一些。
不过即使这个游戏有缺点,也是瑕不掩瑜。总体来说,这个游戏确实是近几年视觉错觉令我最惊艳的一部游戏了。(因为我真的很喜欢横版过关类和视角错觉类,万万没想到还能合在一起。)从各个角度来说,都值得一玩,更何况游戏价格不贵,还是支持大家试一试哦。
官方点滴互动轻赏寻宝季 : 感谢你玩这个游戏并且喜欢这个游戏!真是很用心的体验,对于剧情的建议也是相当中肯的,非常感谢!🙏