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特工使命

特工使命

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.62357个评价
全部评价
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长评46 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩655 画面优秀65 操作流畅40 物超所值38 音效动听36 轻松护肝30 UI美观15 广告频率35 UI设计25 画面视觉22 操作体验16 氪金付费11 音效音乐11
玩过 2 分钟后评价
感谢编辑推荐
真心感谢大家
--6月19
感谢那些一如既往支持的玩家
谢谢你们伴随着游戏的成长
你们的字字句句我都记在心中
的确有许多不好的地方
游戏正是有你们的陪同才会变好,最后希望大家
玩得开心!
(评论依旧是跟游戏一样藏点小彩蛋
剩下的该球不该说的都让猫去说吧)
--6月10日补充
简单聊聊
游戏方面
1 玩了mr.gun之后 ,挺毒性的,为了玩着更有意思 顺手产物 结合了些新元素 就做出来了.每一局刷到不同的组合玩着还是挺刺激的
2 因为致敬向,所以美术风格 尽量还原了,我不是美术出身 能力有限 大家见谅,至于有人说这说那,那所有像素风格都??
3 音乐上 根据画面风格 和当时内测玩家的建议用毒性 ,所以路做了这么个重复洗脑的旋律
4 目前有三个模式 普通 竞速 和街机
普通的就是带有成长的 用于熟悉和获得星星
竞速自然就是比较考验操作的硬核老派玩法
街机可就是一个公平的环境下武器装备全开随机的玩法,想要体验所有内容的可以试试这个
玩法要点
1 刷商店!刷商店!刷商店! 重要的事情说三遍,刚开始刷几次商店价格并不高,尽早刷出合适的套装和宝物
2 多看即将到来的boss的属性,提前准备好克制的枪
3 爆头是基本功,有几率掉更多的金币,空中爆头是步入高手阶段的必修课
4 触发子弹时间 有效躲避和快速击杀boss会成为你致胜的关键 ,另外别忘了上楼过程中 子弹接近你的时候按跳跃键是可以闪避的
5 选择适合自己的枪,熟悉各个套装性能搭配,才能让你走得更远 ,多看装备说明 思考搭配 研究自己的套路,
6 发育流 加攻 加血收尾fram枪 ,防御流 用*** 毒枪 之类的 ,还有如 一掷千金流 觉醒恶魔之类的 就留给大家自己探索了
最后几句
当年玩了枪牢就想做一个,知道了mr.gun之后,玩了一下有点意思 于是就有了这,后续还有更多的内容会陆续推出
氪金方面的话,跟我以往的游戏一样,并不是必须的,
你愿意的话 每天up都会变化 坚持玩一玩都能获得,
如果你喜欢游戏愿意氪金的话,十分感谢你的支持!
个人独立制作不易大家多包涵
感谢您的游玩
官方Esharo : 加群处理
玩过 18.6 小时后评价
*游戏的“精”髓就在于每一次激情对♂射的瞬间
(我怀疑你在开车,但是我没有证据)
——————————
*个人感觉
同大多数玩家一样,我个人认为这款游戏能让自己体验时空穿梭的感觉,不过缺点是只能穿越到未来,且穿越时长不定,所以大多情况下会让如厕的我腿麻掉嗷嗷叫或让躺着床上的我体验一下带着熊猫一样的眼圈看日出会是喧嚣城市中多么的美妙的一件事
啊啊啊再熬夜头发都会掉光的啊啊啊啊啊("▔□▔)
————————
*游戏特点及玩法
与最近风靡的同款射击肉鸽癞颗类游戏不同的是,《特工使命》这款游戏并未采用横屏模式,而是少有的竖屏,而画风也是十分的简洁,一些方块,三角,圆形和直线便基本上构成了这款游戏,该游戏同样是即时性的,不会出现一个地方卡很久的情况(嗯,要么敌人挂掉或者自己挂掉)_(┐「ε:)_
——
玩家需扮演一个持枪的小人爬塔(没有近战武器哈哈哈草)
点触左边跳跃躲避敌人子弹,右边开枪攻击敌人
(敌人为自机狙,未添加说明的枪打空敌人会立即给你一枪)
以普通模式为例,玩家需打死一定数量的小怪进入boss关
打败boss后进入商店或特殊地方增强属性再次投入战斗
随着层数的增加,怪物的数值也会相应地提升
该游戏有一个品质系统(太久没玩突然想起测评好多东西都忘了啊orz)
分别为C,B,A,S,X,C,B,A,S,X……
起初可购买的枪械和服装均为C级
武器提升品质是购买当前可购买的最高等级枪械以自动提升一级
如我最高等级是A
我先买一个B,等级不变
再买了一个A,武器最高等级从A变到了相应的下一级S
服装分为头部和身体
两个部位的服装均有各自的效果,似乎能改变体型(?,凑齐两件相应的套装后会有额外的加成和一个对应等级的宝物,提升等级则需要凑齐目前最高等级的两件套
如我最高等级为X
我购买了一个X级的头部,等级不变
又买了一个S级别不同套装的身体,等级不变
再买了一个X级别不同套装的身体,等级不变
又替换了一个X级别的同套装身体,等级从X对应升级为c(血亏)
——
此外,我们还可以通过一些商店里的特殊物品来提升最高等级,有直接提升上限的buff,但相对于直接购买武器或服装来说性价比并不高,适合非洲人购买(扎心).._:(´_`」 ∠):_ ...
宝物未写明
似乎是没有等级限制,因为太非所以前期从来没拿到红色宝物的我哭唧唧
宝物可以大幅增强角色属性,有些会有特殊效果
——
个人认为,本游戏的缺点是属性相克的加成数值并不是很清楚,买武器装备的提升品质上限的具体过程也没有在新手教程里详细说明(上述是我个人总结),并且容易出现等级上限高了以后依然有提升至更低级几级上限的buff,占了商店格子也使手残的人相对降低了购买等级,上次点错了直接把X品质降低到了A(无能狂怒)˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
————————
*一些实战技巧
建议是先推武器,把武器等级叠高了,出现一些顺手的枪打怪会稍微舒服一些,或者堆一些攻击,钱可以用来刷新,普通商店刷新的钱都是【基数×2n(n为购买次数)】
(宝物商店刷新价格会更高)
之后推套装,因为血量不是永久的,被打了就没了,但攻击可以叠,直到暴毙,所以优先选择具有强化攻击性的装备,如飞行员的头部,猫女套的buff,狼人套的掉血加攻等等 ٩(๑•̀ ₃ •́ )۶
当然,没血了还是需要去补充的,毕竟死一次就回到解放前嘛,复活的费用各位又不是不知道(几乎是该局给的所有的奖励了)
武器X阶级往上再使等级上限提高会从C开始的,所以酌情考虑武器选择(宝箱中的武器选择也会是这个道理)
套装x阶级往上回到S级,感谢评论提醒(•̀ϖ•́ )
——
武器相克其实多玩玩就弄明白了
举例
持有武器是△,对方boss属性是△
无加成
武器相克顺序这里忘了,有好心人补充一下吗030
每把武器都有自己相对应的固定特性
具体加成数值没弄明白orz
但是利用武器相克的属性可以事半功倍地打怪,前期打生命加成的胖子,后期打死神之类的,都是有必要去记的٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)
最好是留特性不同的两把枪,保证至少不被减免伤害
还有爆头会使伤害增加和掉落金币增加
等等
————————
*精髓
差点忘记说这个这个游戏最吃操作的地方惹
【子弹时间】
人物初始有个弹道,红色部分是关键,白色部分越长,瞄准时停留在敌人头部的时间越长( ・᷄・᷅ )
当敌人子弹打过来时,子弹到红色部分以内跳跃会触发子弹时间,子弹时间中,双方子弹飞行速度减慢,人物装弹速度增加,怎么看怎么像砸瓦鲁多wryyyyyyyyy(bushi)
弹道的红色部分和白色部分是根据人物的一个属性来增加长♂度的,名称忘了,但是堆该数值很方便手残玩家起跳和爆头(没错就是我
————————
*末尾
综合来讲,这款游戏火得不是没有理由,但细节方面亟需加强(花盆打爆会有钱这个设定超细心!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
此外,多推出点武器和装备可以有效的使玩家保持新鲜感,武器和装备平衡性可以微调一下,后期千篇一律的着装确实挺枯燥der(._.`)
——
都看到这里了还不点个赞评论插眼加关注(⚭-⚭ )
小心我让蔡*坤晚上查你家水表哦_(°ω°」∠)_
官方Esharo : 感谢您的游玩~~~~~~~~~
玩过
游戏评价大家写的已经够多了,夏娜来写一下个人心得(攻略?)吧。不看完也先点给赞嘛,顶上去让别人看到( •̥́ ˍ •̀ू )
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前期:
前期建议看见高颜色等级枪支就进行购买,快速将枪支品质刷上去(最高x,购买x品质后枪支品质重置,x想好再买);买齐一个套装时可以随机获得宝物,看见套装就可以买来刷一下,重复套装不再获得宝物,建议刷套装方法:在商店里面存2~3个头部或者身体,则必定刷出另一部位装备。
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中期:
中期的目标在于刷X品质(红色)的枪与套装,遇到商店时建议选择顺序为:
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宝箱>宝物=黑店>服装=商店
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当然具体情况具体分析,比如你红色套装只差一件,服装优先也行,枪和套装都满意了以后,宝物优先也行。由于购买x品质枪支后购买等级会重置,可以先将想要的枪存起来,当刷到多把后再买。枪支套装的个人评价等下会写在下面,供大家参考。
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后期:
后期套装枪支已经成型,最主要的目的在于刷宝物血量和弹药,这里实际上不推荐刷攻击,因为除了某些特殊套装,刷攻击后期效率极低,有可能一路买攻击但依然很难打死小怪和boss。
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装备与枪支的安利:
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绿色套装:能凑齐就买,可以刷宝物(你已经红色套了当然别买啊),其中特种兵套装(加感知的)前期手感特别好,后期感知靠宝物。
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蓝色,紫色,橙色套装:能凑齐就买,刷宝物,因为很容易就能使购买品质达到红色,所以这些套装可以有但没必要(也许有些套装有特殊玩法或者中期比较好用,我就没一一列举了,毕竟可能我也没刷齐过几次)
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红色套装:
红色套装就是游戏的重头戏了,我实际上穿着爬了很多层的只有2套,其他的要么没穿过,要么穿了后玩的很难受。介绍一下我用过的:
神枪手套装:自动追踪,而且是追踪头,爆头几率特别大,比较推荐,理由是,无脑持续开枪自动锁头还不够吗,注意力你可以用来专注躲子弹。
狼人套装:狼人套装主要是受伤加攻击力,配合吸血枪似乎会有bug(不确定是不是这个原因),受到伤害会同时回复等量的血,概率触发,重复刷攻击力。
枪灵师:完全不推荐的套装,换枪留下枪灵,好枪你不会舍得丢,枪灵输出很低,有持续时间,重点是,碰到受伤回避和反弹子弹,回击boss你可以哭了。
由于我几乎每把都在刷神枪手,所以其他套装只能靠其他网友评价了qwq。
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枪支评价:
只评价我认为适合作为最终枪支(x和部分s)的枪,因为子弹可以买,而且你最多带3支枪(算上默认的情况)。由于名字我不记得,所以只能根据特性来称呼这些枪了orz。
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默认枪:红色枪支中只有一把默认,根据杀怪数增加伤害,即使不是这把枪杀的也算,子弹无限,后期攻击力最高的枪。
连线枪:每两颗子弹直接形成连线,消去敌方经过线的子弹,起跳开枪可以完美消去敌方所有子弹(自己可以试一下如何消去更多敌方子弹),缺点是感觉有点杂技,伤害不足,敌方子弹我可以躲,也许打混沌可以减轻压力?但无法消去子弹球。
吸血枪:每第5枪命中后吸2血,伤害低,没其他特性,意味着你打的更慢,更容易掉血,而且2血的价格很便宜,商店随便买,配合狼人套装似乎有回血bug。
弹射枪:命中墙体后弹射,越弹射伤害越高,是一把伤害很高的枪,只需要瞎开枪即可打到最大伤害,特意瞄准反而伤害变低,配合命中回复子弹的宝物可以无限瞎射即可。
燃烧枪:命中后持续燃烧,随燃烧时间伤害持续增加,燃烧叠起来后伤害较为可观。
毒枪(s品质):爆头持续掉最大生命值百分比1%~2%的血量,有一定作用但更推荐下面这个。
不知道咋叫的枪(s品质):空中爆头附加7%当前生命值伤害,初始射速很高,空中爆头其实不难,起跳躲子弹进子弹时间就好,尤其是神枪手套装,起跳后瞎开枪,跳一次boss就没了半血(混沌前的boss都可以!当然防护罩当我没说,多跳两次吧),最大附加伤害5w。
命中减速,混乱,重置装弹的枪效果感觉并不是特别好,因为最终目的是击杀boss而不是一直耗着,但还是有一定作用的,只是不喜欢用罢了
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写累了qwq,不写了,休息会去,真的不点个赞吗( •̥́ ˍ •̀ू )
玩过
评价一款手游是否好玩就是它的内容品质高不高,内容谁都可以做的足够精细但会因为设备而限制,最主要的原因就是内存问题。我经常会说手游会因为移动端被限制住,就是因为手机能够承受的内存有一定上限,所以也有很多游戏制作者制作出耐玩有趣,内存也超小的手游,《特工使命》就是这样的一款游戏。
要说《特工使命》的容量到底有多小,它的内存量不到30M,但游戏中的内容却是五脏俱全。很多玩家在听到小内存游戏都会怀疑这款游戏各方面能不能做到可圈可点,《特工使命》是可以满足玩家对于手游的基本要求的。
游戏最大的亮点就是融合了Roguelike和RPG,前者带来的就是随机性,会给游戏带来极高的可玩性和耐玩性。当玩家每通关四层的时候就会自动弹出商店页面,商品也是随机性出售不同品质的武器、道具、装备等等,先不提能不能打过Boss枪手,就算这层打过了装备上没有合适的,下一关也不一定打的过,欧皇玩家绝对是在这个游戏吃得开的,这个游戏也不会存在RMB玩家必赢的情况,因为没法氪金加强攻击,谁知道下一个关卡随机出现的敌人会怎么样呢。
商店的随机性会不会造成很难通关的局面,游戏的制作者也考虑在内。在商店出售的道具上,设计了不同的搭配套装加成,玩家金币足够的情况下可以搭配出各种装备流派游戏,每一局都是不同的全新游戏体验。整个游戏的核心就不仅仅在通关操作上,装备搭配组合上也成了玩家的一种乐趣,给玩家提供了各种玩法不再是那种无脑堆伤害的刷刷刷。这样的探索过程中会大大增加游戏和玩家相互的关联,也就是所谓的游戏粘性。
操作上枪械的射击方向是自动实时移动,考验玩家反应力和对于射击的灵敏程度,
甚至还包含了“一枪爆头”的元素,而爆头敌人成功就获得更多的金币奖励,所以为了更好的通关“一枪爆头”也成为了玩家的必修课。吃鸡里不能拿AWM一枪狙中,这游戏还能爆不了AI的头?
《特工使命》是基于《Mr.Gun》游戏内容中衍生出的作品,虽然是衍生作品但玩法上还是有很大不同的,官方也是表示《特工使命》进行了很大程度的改造完善才做出这款魔性的设计小游戏,将Ruguelike和RPG巧妙的融合进去,成为了一款消磨碎片时间,内存不高不妨碍手机内存的最佳选择,
红小菱拾薪者 : 红尘大佬来了
玩过 115 分钟后评价
评测(二)《特工使命》——我赌你没有我快,你枪里没有子弹
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⭐前言
漆黑的夜里,寂静如丝,远处是轮月倒悬在空中,突然一阵枪声响起,有声被这无声的环境无限放大,又是几声连续枪响后,硝烟散尽,一颈系红巾头戴牛仔帽的特工在月光下解决敌人,任务完成,他可能还想来首《月亮之上》,他在注视前方陷入沉思……
⭐简洁的几何画风
游戏界面是否简洁,除了开始游戏,游戏设置,游戏退出外基本没有什么多余的操作过程。你可能还觉得有点简陋,参考那些花里胡哨的以后,我还想起最初的《消灭星星》也是这个界面,我还挺喜欢的。几何画风?不明其所以然?没关系,画风也是黑白相间,倒不是只有这种颜色,这是这种颜色视角拉锯有力,让人感觉一下子气氛上来了,然后就是人物三角形,长方形等,这个就形成所谓几何画风。
⭐“西部牛仔”式对决
游戏定义是街机游戏,你如果看不到这个宣传有什么激情的地方,你可以来试试看。当你腾空慢动作射击时,你会发现这是香港早期武打片常用镜头;当你和他一起灵活走位时,你才会发现这游戏有走位;当你爆头时,你会发现这个游戏不含糊狙击枪和散弹这种都有十几种类型,衣着可以是军绿,也可以是文质彬彬的西装,看来这句狂话不假。这个商城太着迷了,武器大体分为X,S,A,B,C,会随着九层妖塔的提升而依次提升,武器伤害还可以通过buff来叠加,就是手贱的话,建议不玩这个游戏了。
⭐节奏音效刺激
音乐是比较动感那种,不明白特工不是潜行狙击吗?什么时候可以怎么大胆了,还有如此点奏密集的枪声,看来忘了装消声器。在怎么说还是竖屏的对射游戏,就像消耗多巴胺后索然无味。希望官方刺激新的玩家血液丰富游戏。
——2020.1.4.by拂晓新顺
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以上是老版本评价,且与现在版本相差太大,不希望删掉上面评论创新测评,在此基础加以对比。
⭐较艳较细的画风
画面提升空间很大。其实从目前这个新版本来看,不在是单调的简约画风了,相对的是比较柔和且)鲜艳的色彩,重点体现在背景板有了动态图景和不显得光秃秃的台阶,且有一些简单的粒子效果比如飘落的雪花。既然提到粒子效果,那就不得不提发射弹壳散落在地的小细节。
⭐富有科技感的UI
UI有了更细致的数据面板。打开游戏可以看到一共有三扉页,第一页是挑战模式,第二页是角色数值,上面还有一些有趣提线人偶,第三页是挑战赛,可以说十分清晰。而在战斗中boss血条会特意标出来,暂停时消灭敌人数,目前装备等都呈现六边形排布,关键是这个色彩和“特工”这个主题配合起来,一下子从原先的手无寸铁的老特工联想到杀手47这种高科技的杀手。
⭐单一玩法致使枯燥
我们可以看到官方增加了挑战模式,街机模式等,但是核心玩法还是控制角色进行定点对射,可以说最后boss战可以来回运动也是创新,可这不足以吸引新玩家,甚至老玩家迅速打完这种新型boss后索然无味。或许对休闲游戏这样分析过于苛刻,但是实在没有太多内容玩下去。至于标签里roguelike元素,我只想说你这个游戏可以用星星和看广告复活,这点就已经背离死亡不可逆性,而整体随机性除了boss,小怪和武器变换组合,几乎没有其他亮点。
⭐总结
制作者很谦虚把模仿作品名字写在最显眼的位置,想必对此作品费心不少,不少细节算是小小的彩蛋,这点是值得可敬的。游戏本身也确实好玩,闲来无事或者在挤公交等公交路上,又由于是竖屏简便,可以快速杀一局。但是它又是经不起推敲的,休闲游戏达到娱乐目的就行了,依然可以推荐给无聊的小伙伴们。
这次BGM不单独测评了。右下方会有唱碟图标,开始响起的时候会有歌名,新手指导巧妙把游戏分工的人分布在上,有心了。
发句闹骚:广告还是适量吧,为什么每次买防具武器都会弹出来是否需要看广告获取更多奖励?
——2020.8.6.by拂晓新顺
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+画面更艳更细
+UI科技感优化
+节奏感的音效
-单一玩法致使枯燥
-可玩内容贫乏
综合评价:8.0
官方Esharo : 感谢您的游玩~~~~~~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
啊?我玩了一段时间了居然还没来评价?!!
瞧我这记性→_→
给大家讲一点点东西吧(我也不知道我会讲多少所以这里就说是只讲一点。。。)
首先,如果我没猜错的话,常规模式并不会出现所有武器,好像必须要从星星剧场里抽取武器,衣服也是
但是街机模式是会出现所有武器和衣服哒
(所以我基本不玩常规。。。)
其次,设置里有个选项是“显示‘英雄’”
注意!是显示英雄而不是衣服!
所以如果想要看到衣服的话其实要把它调成都不显示。。。
然后,esharo这只猫其实可以到处拽。。。
而且拽的时候还会发抖哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
点开星星剧场的时候,除了主界面这些东西,还有上面的演出,如果喜欢常规模式的话,那就多点点抽取武器和抽取衣服
如果喜欢街机模式的话只需要多点点训练就够了
如果你都没点的话,可以戳一戳上面的木偶,他们会冒烟哦哈哈哈哈(游戏中购买物品金币不足也会冒烟,但你可以点中间的箭头把它保存下来,这样等到有钱的时候就可以买,但是最多只能存三个,而且这三个格子和上面的三个格子就像是不能反转的沙漏一样,因此上1格(抱歉我输入法出了点小问题,等我去扁他一顿)只能存在下1格,如果下1格有东西,则会给你顶掉)
星星剧场下面也有东西,是四个按钮,但是你滑下来就很难再划上去了,需要技巧,就是很自然的往下一划,如果你刻意去用力滑动,反而上不去。。。
这游戏是无尽的吗?不不不,打败499个怪就够了,第500个是<深渊的 混沌>,其实也挺好打的。。
见到一下物品一定要购买!
1:弹药,你总不想让你手里的枪用完子弹后消失吧!(弹药用完会直接丢掉武器)
2:生命,不解释
3:宝物-闪避精华,越往后期怪填弹速度越快,用这些子弹捞一笔血量实打实地赚啊!
4:武器/装备购买等级(≥当前),只有提升了购买等级才能出现更高级的衣服或者武器
5:宝物-感知精华,不解释
6:宝物-角,爆头对各位来说应当不是什么困难事吧?再捞一笔如何?
7:宝物-肉方块,降落的时候被打中可不是什么令人兴奋的事,配合虚无之心效果更佳!
8:打完boss后可能会直接出现商店,当然也有可能会出现1~5个选项,也有可能会出现幸运商店,从选择上的优先度由大到小排列的话是这样:幸运-宝物-宝箱-商店-(黑店 衣服)
碰到幸运商店那真是你幸运到极点了!里面的东西通通都是几块钱的,但却提升特别特别特别高,比如几块钱提升好几十的攻击力,好几十的血量,真的血赚!但唯一缺点就是刷新物品价格较高
宝物商店可能会出现各种各样奇妙的东西,刷刷刷!刷到好用的存下来,不好用的继续刷!
(估计你也刷不了多少次,刷新价格很高!)
宝箱会有三个东西,至于品质完全看脸,免费拿,拿走拿走不客气~
给新手推荐一个武器:天眼(大概是叫这个名字),感知范围大大提升,并且瞄到头后会停顿一下
还有一套衣服:五五开(划掉)无误凯,他的强大只能意会,不可言传
可以调整难度,简单就已经很难了,困难的话boss会有脾气,爆头会累计怒气值,满了以后会无视填弹,疯狂开火
噩梦的话没去玩过,不敢玩。。。
还有一个武器挺nc的,机械革命,这玩意真的如同介绍一样,绝对是磕了炫迈,而且如果攻击的时候怪填弹完成了的话,它也会疯狂开火。。。
注意观察boss血条上是□,○还是△,别小看这个,这是有克制效果的,方克圆,圆克三角形,三角形克制方形
因此手里两个武器一定不要是同一属性的。。。
对了,在商店的时候是可以切枪的,不要把自己手里的好武器换掉了哦,先切枪再换!
如果有什么boss你发现打不着或者打不死,可以在暂停里查看它的特殊能力,或者在星星剧场的头目图鉴中查看!
我说了多少了?管他呢,就叨叨到这里啦,祝游戏越来越好( ^3^ )╱~~ (当然我可能以后会追加评论。。)
罐头Cain.四周年限定 : 好的我兑现承诺来追加评论了,希望加一些新的音乐哦~!
玩过
关键词:roguelike 射击 爽 街机 打发时间
总体来说是一款值得一玩的射击手游,打磨时间并上头的佳作。
但在美色和音乐上略显单调,新手指引不是很到位。所以稍微扣一星。
1.玩法来说,还是挺简单上手的,但就像其他玩家评论的那样套路无限多,某种意义上也是最吸引玩家重复游玩的点。
【友情提醒:不要在睡前玩!】否则你将接受到手机拍脸暴击或者不知东方之既白的人生迷惑。
2.美术上,略显简陋不过也能理解,不过梗倒是玩的飞起。音乐方面建议可以丰富一点,有点单调。
3.新手引导不是特别到位,大部分都是文字说明,很没有代入感。加入一下演示引导应该会更好。
————————————
最后谈谈自己的一些其他感受吧。游戏操作和表现力上面有些单调甚至可以说是匮乏。虽然和其他地牢像元气骑士一样有很多套路,装备和武器甚至养成做的很多样。但玩久了还是会比那些游戏先感到乏味。我觉得还是差在了美术和游戏表现力上。
打个比方,FSN里面大狗打红A,同样的弓兵打枪兵,一个用文本和你描述一遍,第二个用FGO复刻一遍,第三个飞碟动画给你演示一遍。表现力差异就在这里。
本作的游戏表现力其实是低于大部分地牢类手游,原因就在美术上,人物动作设计以及竖屏画面还有单调的背景。(虽然子弹时间是个非常有特色的加分项)同样的文案剧情,PPT和GIF动态图还是非常吃亏的。
以上仅为个人看法,不是这款游戏玩法不好,而是地牢类游戏美术表现也很重要。如果作者以后开发新作希望在这方便可以有所突破。让游戏更加完美。
玩过
从早期的电玩游戏到小霸王游戏机游戏时代,再到如今的电脑手机游戏为主的多元游戏时代,游戏市场可以说是经历了很多次的改朝换代,但不论哪个时代的经典游戏放在如今依旧火爆,这类游戏可能没有精致的画面,但总是能让玩家痴迷。今天,小编就为大家来测评一款充满了经典元素的游戏——《特工使命》
1、《特工使命》是一款街机游戏,众所周知街机游戏以其简单的操作及简单的画面尤为经典,而《特工使命》完全符合了这一元素。不知道各位玩家有没有玩过《mr.gun》,《特工使命》在很大程度上致敬了《mr.gun》,在其原有的基础上结合了些新元素,每一局刷到不同的组合玩着还是挺刺激的。
2、《特工使命》作为一款街机游戏,而且有着致敬《mr.gun》的主题,故而在游戏画面方面大幅度的还原了《mr.gun》,整体画面都是极其简单的,感觉就是各种各样颜色的几何图形拼接而成的,虽然这样导致画面没有精细之美,视觉冲击不足,但个人感觉这种极简风格也有着别样的美感。配合着游戏画面就一定要说到BGM,《特工使命》根据其自身的画面风格,独具特色的选择制作了一个重复洗脑的BGM旋律,个人感觉很有魔性。
3、《特工使命》在游戏操作方面与其游戏画面一样简洁有力,玩家通过点击左右半边的屏幕达到操控人物射击以及跳跃躲避,技术含量要求不高,完全就是需要玩家注意力集中,等枪口的射线对准敌人时点击发射子弹,同时注意敌人的子弹发射CD以及子弹弹道进行躲避。这种操作模式跟IO类游戏一样简单,完全没有难度,但如果想玩的很好还是要有一定技巧的。
4、《特工使命》目前有三个模式:普通,竞速和街机。其中的普通模式可以说是具有成长性质的,方便玩家熟悉和获得星星;竞速模式就是比较考验操作的一种玩法,考研玩家的注意力和操作水平,比较硬核;街机模式就是玩家通过击败大人,获得其随机掉落的武器装备,然后继续挑战下一个难度的玩法。其中游戏的武器装备还拥有着相互克制机制。
5、玩家如果想要体验《特工使命》的所有内容,小编推荐你可以先刷商店,尽可能快的刷出合适的套装和宝物,然后在挑战下一波敌人时,准备好属性克制的枪。然后提高自己的操作水平,达到枪抢爆头,跳跃击杀的操作水准。这一系列下来个人感觉比较枯燥,很容易感觉没有游戏乐趣,所以个人还是喜欢看心情玩。
6、游戏评价
游戏画面:3.5星
游戏操作:4星
游戏玩法:3.5星
游戏内容:3星
对于《特工使命》这款游戏,桃生我认为如果是根据自己的心情来玩,有着一定的趣味性,如果想要体验所有游戏内容,并且让自己有很高的技术水准,那这款游戏对玩家来说就有一定的挑战性。不管从哪方面来说,《特工使命》这款游戏都是不错的,可以随时随地想玩就玩,打发无聊时间。而且《特工使命》目前处于测试阶段,相信在正式上线后会比现在好要有趣。
红小菱拾薪者 : 长评点赞。是新游评测师哇