下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
安魂曲

安魂曲

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.66278个评价
全部评价
全部平台
带图1 长评113 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀495 有趣好玩489 操作流畅424 音效动听204 物超所值69 剧情跌宕61 设定独特34 运行稳定性1392 操作体验484 日常肝度199 玩法设计108 画面视觉73 资源获取54 音效音乐36 故事情节21
玩过
萌新 : 唉以前玩的老爽了,现在找游戏突然想起来,结果还是没上来啊
玩过 34.2 小时后评价
玩了这么久也算是个老玩家了吧,下面就给新手和一些准备入坑的玩家一些建议(不知道为什么我的排版跟自己打的时候不一样,所以会有点乱,希望大家耐心看完吧)
1.肝不好一定不要玩!!!(这点很重要,因为这游戏全程靠肝)
2.喜欢华丽技能的可以卸载了,这个游戏真的没什么技能,技能都是靠组合按键,但是单调的技能表能打出不一样的组合,所以手残党玩这个游戏是要受苦的(我就是这样过来的)
3.要玩就玩到底,千万不要中途卸载(别问我为什么,辛酸史)
然后是几点清副本的建议:
1.人物选男的(要是自信也可以选女的,不过推荐二周目用她)。瞳恩(男主)的普攻对怪物有很强的控制能力,大招可以疯狂击退,可以迅速拉开距离,下+下+攻是远程,可以怂死怪(当然效率比较低,不建议苟),但是瞳恩容易弹刀(弹刀硬值比修女小)
2.先刷密语者的副本再推主线,密语者副本可以提供装备,有了好装备主线就是切菜,当然密语者副本很肝,做好心理准备
3.针对密语者副本的大蜘蛛,众所周知大蜘蛛不会攻击(雾),密语蜘蛛主要难在第二关,怪的密度超大,还有一个小boss让你疯狂弹刀,到了boss房先跑起来,不要莽出招,密语蜘蛛的boss房只有boss没有小怪,而且是你走到特定位置才会出现,看见它出现之间按攻击键(跑动是按攻击是踢),会把boss踢很远并强制终止它的见面吼叫,boss血条上方出现金条(防御条)时勤用下+攻(下劈)破防很快,当然只是针对大蜘蛛,其它boss不一定试用(大蜘蛛的攻击欲望最弱)
4.密语刀语者,攻击欲望高,频率快,一定不能莽,要不然一套三连瞬间残,比较苟的打法是等他出飞扑,飞扑之后会有一个短暂的硬值,趁硬值上去疯狂输出(当然技术流打法是常用防反,轻松无伤过)
5.密语胖子,胖子那关的小怪是小胖子,和胖子一样完全不吃硬值!牢记!对于胖子只能绕后苟,胖车的时候一定要快闪,胖车判定很广(周围一圈包括背后,并不只有身前)
6.主线公认前期劝退boss骑士,和胖子一样绕后,但他挥刀时会挥到后面,所以勤用防(千万不要贪防反,前期没有好防具防反会吃亏,容易被他的连挥打中)
7.其实应该摆在最前面的,这个打法适合堆怪流,常用上+攻接下+攻,你会发现怪根本站不起来
8.没有第八条,我也没打到后面
最后希望总结的经验对新手有效,谢谢(纯手打不容易,给个赞呗)
奸商普兰 : 弹刀只和武器锋利度有关
玩过 9 分钟后评价
嗯........决定给个四星好评?
因为没玩多久所以抱着很高的期望的
目前来看游戏世界设定和剧情,bgm和人物立绘都还不错,打击感也很棒,连崩刀我都有种哇哦崩了的感觉,其实崩刀的声音挺好听的,还有拖刀前冲(喂),扯远了。
不是五星是因为emmm作为一个纯萌新我稍稍感觉钱在前期有些难赚。唯一能有多金币的地方是那个出现金币标示的关卡。不过我有些搞不懂它出现的机制,平时的关卡钱掉的有些少?也许是因为我没玩太多,目前刚到第二章而已嘛。
材料的话确实需要一颗好肝,不过肝多久取决于我的耐心,因为我其实很讨厌肝游戏的。不过这个打击感很棒我就比较能接受了,在我的三分钟热度之内叫我肝是没问题的,而且dawn甩剑动作赏心悦目。(虽然我围观了贴吧好像说是被削的不行,说好的超级厉害的吸血鬼的设定已经被吃了嘛)
超过我的热度可能我会对这个掉率感到头大了吧。
\(•ㅂ•)/不过还是很棒!
钻石可以自己刷刷 我觉得对我来说有点难不过我在努力,话说为啥普兰的血瓶那么贵啊要四百多?อิ_อิ快赶上初始的防具的钱了,真的没有在坑主角嘛?不过平时偶尔有掉大血瓶,虽然血药除了boss之外用不到太多。不过主角睡了几十年刚爬起来脑子还不太好转不能成为坑人的理由啊!
\(•ㅂ•)/反正还是很棒
\(•ㅂ•)/
玩过 2.2 小时后评价
嗯……好游戏是好游戏,可是从操作手感上给我带来的感觉很普通,我知道,因为要进行虚拟摇杆和按键的组合连招,所以虚拟腰杆会在一点点延迟后才会触发执行,那么这就有点斯文败类了,虽然必不可少,但是很破坏手感,所以我最初是想建议取消面式地图而采用线式,这样就不会太破坏手感,不过,这样去改的话很会耗费你们精力,能不能解决只能看你们是否有更好的想法或者有没有一颗良心。
贴图制作很精美,我很喜欢,但是,怪物的贴图没有和背景形成对比,玩起来眼睛看的很花,久了会晕,那么感觉就是自己在一块地板线条紊乱的区域乱打,所以希望你们在颜色和设计上能争取更进一步,形成鲜明对比。
希望能取消走路,嗯……我知道空中的移速跟走路速度是挂钩,所以要改的话,空中速度那块代码记得也改,那么为什么希望取消呢,啊这是因为我打的很爽,游戏节奏也在攀升,一颗激昂的心在不断跳动,然而走路慢如蜗牛的速度犹如巴雷特,重重的破坏了我的手感,我知道有双击移动奔跑,但这不是多余吗,你就算是采用:从低速度起步不到一秒间加速至奔跑,停止奔跑时有一个缓冲动作;也可以啊是吧,还能增加物理感使角色和操作上没有那么僵硬。
怪物攻击时可以添加一个感叹号,然后再增加怪物的伤害,要让玩家知道到格挡和闪避也是必不可少的,而不是一直点点点,打boss时才稍微使用格挡和闪避,嗯……要让玩家心里有一个担心或者牵挂或者提防(我找不到合适的用词,语文不好),这样才能隐约提高可玩性,嗯……心理作用问题,这里不讲。
可玩性和打击感一直以来都是格斗游戏的重要话题,嗯……我虽然不是做游戏的,但我也有以沙盒游戏[我的世界]为基础在做一款格斗插件,然后我一直在优化打击感和探索长期可玩性,然后我的插件获得了很多人好评,然后希望你们不要止步于打击感和可玩性的探索,嗯…继续加油。
看在我这么细心评论的份上是不是应该考虑给我个赞和欢乐什么的。
如月秋 : 你要的赞,到货了,签收一下
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
以前在苹果上玩过。
这个游戏的商业狂吹情节我是真的不想省:
是艺术!是灵魂!是我真正想玩到的游戏!(虽然难了些但我不在意)
无论画风,剧情,打击感,操作,全都给你吹爆,有你我都不需要别的游戏了,想要的一切灵魂都有了。
动作细节等等全都吹爆,画师寿命请加一百年!(当然还有程序员等等,辛苦你们了)
最近在安卓的机子上又下了这个来玩。
操作上感觉安卓优化做的不是很好,有些关卡点不进去之类的,狂戳屏幕我快点爆了
然后我最大的体会是:哦吼,小姐姐竟然穿裤子了(ಡωಡ)哦不,袜子。(以前是裸大腿的你们懂得)
剧情丰富了很多,游戏内容也变得比较充实
技能洗点只需要游戏里的金币而且要的很少,很靠谱
没有其他沙雕游戏的体力限制这点我也给它吹爆
其他游戏的设计们过来看好了,这才是男人爱玩的游戏,是热血!是战斗!是狂拽酷帅秀操作!(而不是那些衣服穿的比较少的小姐姐们比较多的游戏,你们懂得)
好了好了,该给建议了。
进阶、进化之类的概念如果能在游戏里体现就好了。不是说数值上的变化,那个是数字游戏没啥灵魂体现的。是指人物整体的变化。比如刷级到某些程度后,开始觉醒,并进一步强化,甚至获得新技能等等,外观,技能,操作,全都有变化的那种。
虽然剧情没看完(我才不告诉你后面我打不过去),但我猜男主是个吸血鬼啥的吧,进化后可以变得更加狂帅,还有大翅膀可以浮空等等,霸体强度也能强很多这样,外表更加没有人类的模样。
看选角色界面还有两个符文的角色没设计完,挺期待的。
求你们更新不要停ヽ(≧Д≦)ノ
Monster : 爆肝啥的……没问题啊,就它这个画面我放那当屏保都很舒服,肝个一两年不是问题_(:з」∠)_……好吧,累了就去休息休息,毕竟也没有每日登录啥的逼你上游戏不是吗,总归我玩的很舒服,难就难点了吧,是时候正视自己的菜,并战胜它了!