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精灵契约

精灵契约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.4909个评价
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长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩128 画面优秀68 物超所值46 轻松护肝17 氪金付费61 运行稳定性26 玩法设计21 画面视觉19 日常肝度17 资源获取8 游戏平衡8 UI设计2 故事情节1 广告频率1 外挂问题1
玩过
那诺艾恩兹 : 你可以玩率土,这俩游戏差别不大
玩过 245 小时后评价
我是新区C34区的玩家,复苏之光公会的指挥官,负责策划攻城,每天一整天大部分时间都得在游戏里去指挥调动,太耗时间了。游戏官方能不能推出一个查看公会成员是否上线的功能,不然都不好安排攻城。这个游戏基本上只要氪一波首冲和月卡就能过日子了,对平民玩家还是比较友好的,我有一个不氪的的朋友,现在战力比我还高,主要看个人的搭配能力。这个游戏还挺好玩挺耐玩的。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
手机用户20440952 : 我受不了这委屈,C41抽卡120次,就一个奥庭之风,4%五星爆率???
玩过 197 小时后评价
官方探险家-多米 : 感谢领主大人的支持!1月首发,希望能在米斯特兰大陆遇到清烟大人~~ 最后在下班前,预祝领主大人元旦节快乐,早点休息哦! (*^▽^*),可以给我你的小心心?(小星星)
玩过
可以打零分吗?竟然还不允许我打零分我也是真的不明白这游戏你所谓的平衡在哪除了氪金就是氪金。种田玩家都不给玩。官方你自己知道为什么近7天评分这么低吗?知道为什么近几天玩家疯狂流失吗。数据乱改?昨天城防减一半,今天又改回去。1天一个样你是要闹哪样。你虽说给平民玩家生存空间可是之后出的卡组那个不是给氪金大佬准备的?平民玩得起。你就出一个专门给富二代玩的游戏算了。转一转钻石翻倍,充值到一定数量才给转。牛逼的越牛逼,平民永远赶不上。你就等着第二赛季一个地图不超过10个人的游戏吧。到时候看你怎么改。城防值1000是吧。一人打大灯塔。多棒哦,赶紧多为有钱人考虑考虑不然人家不开心了你们怎么赚钱。只能说辣鸡,一赛季游戏。甚至一赛季没结束大半玩家都没了。
这种类型的游戏我也玩过很多。吃相这么难看的真的是第一次见。兄弟们高速你们一个道理出生结束看一下排行榜前几的大佬在哪直接过去就行了。你不去反正最后要被打。为啥不跟在大佬后面呢,是吧。说是都会耗体力人家一个驻守打你十几个队伍耗体力重要吗?驻守又不耗。
最后说一句。辣鸡游戏。辣鸡游戏。我从2测开始玩以为公测会好。妈的更垃圾所谓的平衡更加的去氪金大佬去了。再见。等着你一个区还有几个人的时候我再回来种田。
悲剧一茶几 : 兄弟,今天的调整我也看了,耐久上限还是比没有调整前有下降,只是相比昨天的调整稍微调高了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方探险家-多米 : 领主投入了但是没有抽到心仪卡的心情多米我能够理解,之前我也只能抱着我的冰雪精灵默默发抖(直到我银币出了5星) 游戏是不存在故意把某位领主安排成什么非洲人、欧洲人的哈~ 此外,5星英雄的获取方式包括但不限于【钻石商店】、【七日登录】、【首充奖励】、【英雄碎片挑战(需要达到一定时代等级)】、【银币招募(需要达到一定时代等级)】等方式 正所谓谋事在人,成事在天,相信在领主的坚持和努力下,一定能够获得自己心仪的5星英雄的O3O
玩过 189 小时后评价
我是C18骨矛斥候的月夜妖精公会会长小黑,今天是我玩游戏的第18天,刚刚拿下了8级城市。这个游戏跟率土有很大不同,率土注重战争,这个游戏注重拿城。说说我的经历吧,刚刚进游戏时什么都不懂,只有一个首冲,天使,冰雪,炼金的组合打了一天的地,持续好几天,居然在公会势力第一了,拿到了会长,当天组织去打城,只到了10个人(这游戏人少是硬伤)。艰难的拿下一个城,也是在这一天,我充了点钱拿到了圣光队。圣光队的培养,1,升阶,可以买6折,也可以抽,推荐抽,这样你有4星和三星去培养圣光队。脸太黑你就老老实实买碎片吧。2,技能,银币很重要,用银币抽将,不用攒银币,4星英雄喂圣光技能,4星兽人留着当攻城队,3星喂魔灵,后面魔灵需要很多3星资源。3,宝石,天使和时空需要加魔法攻击3件套(攻击,精神,灵巧),另外两个宝石槽放治疗或愈合(攻击,灵巧),出手速度很重要,特别是打架的时候。4,魔灵,天使时空前期魔灵C食人花,B级食人鱼,八爪鱼,记得组合后,时空最好在天使前出手。关于抽将,犀牛很厉害,可以搏一搏,如果可以,前期的半价英雄勋章都留着抽犀牛。开始的奖池里五星将99%都是垃圾。充值后有的奖池除外,大佬都是红满。
继续说吧,郡内俩公会竞争时,因为我们人员稳定,侥幸胜出,全区第一土豪后来的第一战力就在对面公会。
再后来我们迅速拿城,第一个拿下郡府,第一个拿下灯塔。这期间,为了公会主力都能训练攻城队,我几乎送出了我所有的6级地。郡内大地图上有4块区域有密集的
六七级地,我都打了。(小号占地开视野后退会,大号在6级地上修移动要塞,小号去推掉,这样地到了小号上,同样的方法把地交给公会的其他拿不了6级地的人),这样大家可以训练主队,攻城队,顺便提高神秘答题,占地宝箱的奖励。就是这样,我们人虽然少,但是在打城市耐久上已经有许多人能打出5000以上的耐久。
后来争夺州府的时候,我联系了3个郡的公会会长,合作拿州府,和平合会。正是这一决定,我们州保留了元气,没有人员流失。我因为抢下了最后一击,其他郡合了过来。顺利建国。
拿下州府后,我们顺势拿下3个郡城和一些小城,屯兵远古灯塔下。让我没想到的本来的第一州(他们州两公会霸占了公会排名前几,哪怕我们建国了势力值都没他们高)因为决策失误,导致第一公会丢了州府,打到最后,被人补刀了。他们会长弃坑了,高战大量流失,我们吸收了很多,然后顺利进入富饶
补充一点关于打城的吧
前期打城,打不过也不要放弃,提前计算你们能打的耐久值,一次打不下,可以分两次,守城兵力恢复都是3小时,第一个小时打完,如果剩的耐久不多,可以等恢复前一个小时再破门,打掉剩余的,也可以等5小时后体力满了再打,城市耐久前期回复的很慢,我们这边有的公会都是分3次打的
再补充一点羁绊队伍的看法,
第一赛季要结束了,好多人有了犀牛队和掌控队,(深渊队我不熟)从竞技场和平时打城,试炼BOSS来看,掌控队是真的强,特别是带了火狐狸的小探险家,伤害爆炸,完全可以四五十万战力时就能干掉60万圣光队。犀牛队弱点很明显,碰上第一回合就能打出高伤害的队伍时,完全发挥不出犀牛的强势,如果你有了SS羁绊,圣光基本可以放弃了。月卡党,一定要攒钻,攒英雄勋章,不然你永远是咸鱼。月卡党经过一个赛季的积攒,至少能把一队五星将的技能全升满。只要有两个核心羁绊将(比如犀牛和光明侍者,奥庭守护者和小探险家),完全可以在下个赛季更换主队,这样和那些土豪的差距就只剩升阶了,这个不需要刻意追求了,圣光队的极限差不多就70万战力(我们区有个满级,满技能,升阶也满,带全S宝石,一个S魔灵,一个A级魔灵,一个B级魔灵,都满级,战力67万)。
另外,27号晚9点,我们准备拿世界之心。
世界之心打完了,全程25分钟。
皇家御用号 : 兄弟我是19区的,以后合区带带我