
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评15 好评中评差评
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 伦家本来就是小可爱o(´^`)o
目前游戏没放太多图是因为游戏主界面、灵珀界面都还在调整,不是最终版;
关于游戏内角色建模和动作光影效果,后面会继续做优化的啦;
游戏设定是只有按照起手动作分成了几条不同的技能线,但技能养成只是强化的其中一种方式,还有其他的成长线;
目前没有做转职系统的考虑,但是下个版本可以同时创建多个职业角色;
竞技场会加入天平系统,氪不氪金都站在同一起跑线,靠技术取胜~!
最后,感谢对我们游戏的期待,希望能在下次测试中看到你可爱的身影哦~(〃'▽'〃)
官方噜噜啦啦 : 谢谢这位治安官对我们工作的肯定b( ̄▽ ̄)d人类的本质果然是境泽吗嘿嘿嘿~
不忘初心是我们始终坚持的步伐,还请放心~另外另外,明天10点就要开测啦,欢迎您来游玩,如果能提出宝贵的意见就更好啦!
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 能感受得到治安官对我们游戏提的建议是非常诚恳的,您所提的加可选的按键操作优化,我们会认真考虑的,希望您能继续关注挽歌,也欢迎你能继续为我们提供更多优化的思路哦~( • ̀ω•́ )✧
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢#素己#诚恳的长评哇,虽然您没赶上《空之挽歌》的一测,但治安官您所提的这些建议都非常中肯,对游戏后续的优化调整很有价值,我们会认真考虑的,也希望在下次测试中能够见到治安官您的身影哇~(*^▽^*)
官方【梦之旅人】官方运营艾丽卡 : 感谢小可爱把宝贵的第一个五星大长评打给我们( ̄▽ ̄)~*
美术小姐姐如果知道游戏宣传图和cg这么讨泥萌喜欢,喝水都要会笑出声来。
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游戏内角色动作的连贯性是我们重点关注的点,当初采用划屏搓招就是为了避免按键技能卡CD而不能完成连贯动作。
您所关注的僵直、抓取、破招,挽歌里都是有的,欢迎小可爱到游戏里体验。
游戏里的boss并不是站桩输出哦,输出的手段也不是单一式的攻击,打boss不会感到枯燥的哦。
最后,再次重重感谢小可爱对我们游戏的支持,挽歌治安团(837232031)欢迎你的加入。(*/ω\*)





