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粘土无人岛

粘土无人岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.51402个评价
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带图1 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩388 画面优秀310 轻松护肝22 剧情跌宕16 物超所值14 音效动听10 操作流畅7 运行稳定性186 广告频率79 玩法设计74 操作体验27 画面视觉13
玩过 2.6 小时后评价
强调一下,该评论全程剧透:
————
大概20天逃脱,没注意。
刚开始就看了玩法,很简单,但是什么都不知道也不知道怎么逃,就先生存了。
——
#好评1:条条大路通罗马
——
逃生游戏开门都不知道怎么逃脱的,于是我各种收集食物,顺手收集材料来扩容箱子升级床,我在收集物资的途中解锁了这个游戏的所有地图,也大致知道了逃脱的走向。
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#好评2:物有所用
——
这个游戏里的物资基本都在通关过程中有自己的用处,哪怕是为了通关只用了一次的蚯蚓也是。原本想说很多的物资只能吃,想想发现在大鸟那一关也是对主线有用的,所以给好评。
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#好评3:提示充足
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最怕的就是逃脱的时候自己玩晕了还连个提示都没有,这个游戏的提示都很到位,不会太过分,却又有提示应该的清晰能懂。
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#好评4:方法不止一个
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很多逃生游戏到后面都是统一出口的,这个游戏设置了两个,也是给了人选择,不会那么被动。
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#差评1:加载太长
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可能是我手机内存空间不足吧,地图加载时间太长,最后要逃脱的时候急死我。不过我也知道这个不能给扣一颗星,具体扣分安排在下面吐槽,其实我想给4.5来着。
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#体验吐槽:
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1.地图的安排让我每做任务到一个阶段都要左左右右的逛,前面说了我地图加载上的问题,所以这里游戏体验挺差的,虽然可以理解(一条路走向终点反而没意思,也是挺纠结的)。
2.有意思的是,我刚开始用竹钓竿钓上了虾,螃蟹,章鱼,后来换了传说钓竿钓了螃蟹后竹钓竿只能钓剑型鱿鱼?
3.传说钓竿居然用一次就坏了,竹钓竿寿命都比它长啊???
4.刚开始只想到坐船,传说钓竿钓了螃蟹之后就想有谁吃生螃蟹吗,后来想如果我没用竹钓竿钓过鱼,现在应该有能做螃蟹火锅的提示,于是我去做了螃蟹火锅。喂鸟,没用,泉水不开放,机器人不吃,猴子已经不见踪影,我吃了除了饱食上去了也没效果。
5.失败之后我就陷入了僵局,看了一下评论有说清除数据从头再来再钓,那时就有了卸载的念头。然而转念一想这游戏到现在策划的旅途都挺稳的,这时候应该不会烂尾吧?
6.看到论坛有个攻略贴,不知道是不是置顶的,一眼就看到了(大大好评),发现还能坐高达走,于是我开始刷天数摘油料花(材料每天刷新好评)。
7.不过说到材料我就想到,有一天我挺需要可食用的草,地图上看到很多但是背包满了放不下,回家放好结果就第二天了,出来一看……怎么还给刷没了???
8.一边刷一边想,坐高达的话,高达走着走着不是会沉下海里吗?坐高达能怎么逃脱?感觉坐船更安全啊?
9.扣分项:在选择坐船的人身上有概率失败,失败后挺绝望的,如果没意识到能坐高达,卸载和重来的人不少,体验略差。
10.高达居然是飞走的倒是让我很意外。
11.想想这游戏设计得还是挺不错的,可惜内容也就这么多了(期待更多的内容或者模式吧),我还没看自由模式,不过就逃脱体验而言,四颗半星吧,体验有不好的地方,做不到给五星,但是这游戏确实做的不错,又不是很想给四星,四舍六入五成双,四颗星咯。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 8.8 小时后评价
粘土风自带萌感,不肝不氪,轻松休闲。闲着的时候玩还是挺愉悦的。(๑>ڡ<)☆
先说一句制作者辛苦了!玩过一阵子粘土,想要让手上这团土按自己的想法变化,真的很艰辛,特别是看到机器人脚下那一小块一小块不同颜色的砖块和画廊里的照片。
但很明显这个游戏还是个半成品,它还可以更好。
小建议:
1、人物移动确实让人不太舒服。两种方法都有缺陷。
(结合使用稍微好些?)
①持续在屏幕上点点点。
容易撞到突出的树根或是路中间的花草。而且很容易捡起路上不需要的物资。
适合比较没什么障碍,比较空旷的草原、树林、山丘和湖泊。
②在屏幕上滑动/拉动。
这个流畅感提高了,不容易撞东西,但是走到东西面前也捡不起它是什么情况,得退几步,再点击物资,再走到东西上才能捡起。比较适合赶路吧.....
2、画廊相关设定建议
在我没有点开画廊之前,我以为画廊是用来存放事件相册的。因为我很喜欢打开石门那段定格动画,当时在想这个重大事件,作为独自在孤自生存的人,不应该记录一下,来一张萌萌的照片或图画聊表孤寂生活吗?(角色自己的绘画比较好,有故事感,独岛生活的记录册)
画廊里的图片可以放在岛上某个地方,作为彩蛋处在,感觉会让人很惊喜。(还可以把这个加进剧情了里,你存在的世界不过是他人创造的一个小世界啊,你不过是一个粘土人........角色扮演游戏玩的太杂还极易代入的我脑洞太大了😂可能是个戏精😂)
3、一些小细节
★从储物箱里取出一样东西后,回返回储物箱第一页,想继续取出后面的东西会有点麻烦。
★自由模式可玩性不高,大部分生存模式都完成了。
开始自由模式传送门还要重新开……
期待它变得更好吧。
🍁 : 怎么给机器人塞油料花啊,不显示啊,哭了,好久了都
玩过
3分鼓励分(实际游戏中遇到很多严重影响游戏的bug)
因为游戏目前还处于测试阶段,所以评价以反馈为主,感受为辅。
游戏感受:
①自带背包无法升级,后期东西多了没地方放,所以优先升级家里的木箱很关键。
②按步数而不是按照时间减少饥饿挺好的,站着不动时间会流逝,一到晚上自动回家这一点也很省事。
③冲着想出海看看才坚持玩下去的
④自己之前玩过一会超轻黏土,所以很喜欢这种风格。
建议反馈:
①所有食物都只有才饥饿值一种属性,可以添加一些别的属性
②如果随着天数的变化。会出现一些特定的事件,推动剧情发展会比较有趣。
③移动方式有点变扭,按住的话感应就不太灵敏了,一直点又太费手,建议出个移动罗盘。
④拾取道具的话,光触碰还不行,必须完全点到中心,有点麻烦。
⑤火药草和咖啡豆太像了
本来想给4分的,可是被10个油料花这个任务恶心到。(油料花的地图没有传送门,一次还只刷1-2个)
BUG反馈:
①把小猴子从石头救出来以后会有个BUG,头上一直显示问号。
②玩到后面明明时间还早还是白天,会莫名其妙的强制睡觉
③玩久了会很卡
④莫名其妙看完广告后会没有声音。
⑤玩到25天左右,在观看广告的时候退出,游戏就无法正常进入了,只能点击画廊,而且画廊没有任何东西,反复进入游戏还是无法正常运行,卸载游戏后再次进入居然没有存档了。(本来想给1星的,可是因为测试阶段,还是以反馈bug为主,其次因为DIY黏土的画风,感觉都是工作室的小姐姐一个一个捏出的游戏场景,给了3分的鼓励分,希望能有所改善。)