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284
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有趣好玩
105
轻松护肝
18
设定独特
8
运行稳定性
163
玩法设计
78
绯真澄
玩过
很久以前在iPhone4s上玩过,很多这种风格的小游戏,比如说“叶”“双子”,过去太久可能名字不对。
十万光年没有焦躁,你慢慢的向离自己最近最好的星星飞去,一点一点地缩短和十万光年之间的距离。
简单却动听的音乐,一度让当时青春疼痛+中二病的我发散思维然后哭出来。
重新看见老朋友,真好。
手机用户82991147
玩过
从7万光年退回4万光年心如(tai)止(zha)水(lie)遂评论
个人对剧情文案没啥感触,每1万光年一句话,emmm对我而言要被这简单一句话就感动到确实有点勉强,不过画面和音乐都很治愈,纯当磨练耐心休闲小游戏玩的,按这个定位来说还挺好玩,对手残党可能不大友好
以及为什么看评论大家都是走投无路的时候遇到新的星星,我是刚瞄准一颗飞过去星星就没了()幽怨.jpg,虽然消失前星星外围光圈会收缩,但是太快了,经常是飞出去才出现,也已经来不及了,希望制作组可以考虑把消失前的提示稍微延长一点
四
:
太炸裂
小神仙
玩过 2.5 小时后评价(总时长 5.8 小时)
2025/03/17
一个孤独又治愈的游戏,无论是类似梵高的画风还是温柔忧伤的背景音乐我都很喜欢,第一次玩是在高中吧,光看到游戏名字就直接代入我和我喜欢的小说人物了,台词配上BGM更是对着我开了温柔一枪,虽然从游戏可玩性来说玩法比较单一,但对我来说是非常有意义的游戏꒦ິ^꒦ິ
2025/06/14
以前玩游戏时有找过这首bgm,但当时能搜到的信息太少了,一直没找到,多次用游戏的背景音听歌识曲也搜不到,是隔了很久在一个深夜听歌emo时偶然想起,抱着“这么久了说不定有新消息”的想法试着在网上搜,就真的找到了,也终于找到了,那种寻找了很久但求而不得又放不下的心情,一朝得到,在觉得幸运惊喜想哭之余,还有点不可置信。
后来在某首歌评论区看到有人倾诉他找了那首歌好多年,终于找到的激动心情,我看完默默点了个赞,心想:“我能理解,非常能理解呜呜呜🥺”
官方
小小白
:
感谢🫰
辰星
玩过 102 分钟后评价
几年前玩过,那时候上高中,没什么时间,只玩到三万光年就没玩了,现在上大学了又开始玩,玩了一个晚上加一节课,终于破防了。那个暂停,暂停完点继续,直接给我干飞出去了,结果就是老师下来查一次,我死一次,在五六万光年间反复横跳,心态炸了。
刚开始我理解的是十万光年的拯救,毕竟前不久刚玩完彼方的她,那个让我心动的女孩一直令我念念不忘。后面慢慢玩的久了一点,这个可能更像是一种奔赴吧,奔赴十万光年,只为一个人,漫天的繁星,想抓却抓不住,当我在原地彷徨,命运却把我推向了远方,当我想去祈祷能够吸引她的注意,却总是在靠近的那一刻擦肩而过,当我终于决定奔向她,却在即将靠近那一刻,她消失了……
通关不是偶然性,是必然性(虽然我还没有哈),随着时间推移,玩家总会慢慢熟悉,习惯,缺的只是一个等待十万光年的耐心。
最后,Aliya是我的😝
官方
小小白
:
星 与 她 嗯 都很美
爱睡觉的羊咩咩
玩过
好久之前在平板上玩过的,后来换手机了,一直想玩但是忘记忘记叫什么名字了,搜过很多回星月夜、星空、星,今天终于推给我了😊
刻睛
玩过
从小学到大学,我终于到了十万光年,或许结局并不那么美丽,但那个童心支撑着我
Fang
玩过
有没有人知道这是怎么回事啊?
我这个实名认证他只显示了身份证号啊
他叫我输名字可是我划不动也点不开输名字的那一栏啊
手机和平板都试了,都是这样
是什么原因啊
有没有帅哥美女告诉我一下
Fang
:
我几天后再来看看吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
南屿菁
玩过
好像更新之后就开始闪退了,很好玩的小游戏。
有大佬可以教一下,如果闪退了该怎么进吗?
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 13 分钟后评价
〖体验系测评〗(写于23年3月,仅供分享)
“我们相距十万光年,但是你游戏太菜只能一万光年,所以我们不合适,散了吧”
♛前言
刚体验到游戏的内容时,我就想起前不久玩的《抛》,相比较而言《抛》更清新,轨道固定不会随时消失,也因此减少了乐趣性;而这款游戏更柔和,轨道方向不一,增加了不确定性。
♛介绍
定位:一款以星空为画风的不断抛射的游戏
内容玩法上玩家控制一颗小球,它会围绕星球做环绕运动,然后你点击后它会被抛出去,一直向前飞直到遇到星球继续做环绕运动。
需要注意的是球有自己的寿命的,每次飞行都会消耗,但你也可以去一个比较暖画风的星球上补充寿命(听起来怪怪的?)
♛优劣
1.游戏中画面星空类梵高,比较唯美柔和,体验感不错。
2.游戏似乎没有广告,但的确有时候会玩着玩着跳出个其他广告出来,很怪(因为不是标准的固定必跳)
3.游戏音乐比较轻松治愈。
4.操作门槛简单易懂,但想要后期更吃技术。
♛体验
1.游戏每次的体力都是三个,三个消耗完后可以自动补充齐全,但我不清楚具体效果是啥。
2.游戏的星球比较多,可以四处飞,没有固定的轨迹,不过也因此有的时候会飞到一个“边境”?毕竟会随时增长和消失。
3.游戏的难度还是略高的,需要精准一点的撞击才能被捕获,不然直接飞走就寄了,这种小球自带的生命的确属于游戏自己增加的一个限定条件,让玩家对中后期星球稀少增加了难度。
4.游戏的星球是即时性的,你卡着最后一点围绕运动都行,也因此这比较吃技术直觉的判断,当然这种星球也会在你离开后转瞬即逝。
♛建议(对玩家)
1.不要贪图就近原则,以免陷入死局。
2.能遇到暖色星球就尽量去靠,增加自身小球的实力。
3.玩游戏适度眨眼,别盯着太久太认真,不然玩完后真的很难受。
4.可以睡前聆听音乐,挺好的。
5.当做个休闲游戏,别上头,飞的再远也代笔不了什么。
♛总结
游戏还是很不错的,唯美柔和,作为个休闲游戏老少皆宜,但玩法单一不能强求其他内容。
SCE
:
冒昧地问一下,你说的“边境”长啥样啊,能形容一下吗 谢
奶酪蓝不蓝!
玩过 23 分钟后评价
抱歉,现在是深夜十二点,我突然睡不着发来此条评价。玩之前看有人怀疑这款游戏的致郁程度,我对此表示,如果你心无杂念地认真玩了这款游戏,它的的确确是十分致郁的。为何我如此肯定它甚至还用了“十分”这样的词来形容它?我首先谈论一下我个人,我是个无论看过多少测抑郁视频都是与抑郁人士结果相反的乐天派。可过去就是有一点不好,我泪点高,但是又经历了很多,终于对于会令人潸然泪下的事有了那么点抗性,可是在深夜,那么静悄悄的,灯都关了的情况下(不用担心我的视力我开了护眼宝),我开始游玩这款游戏,便深深地能感受到这份哀伤了。
对于游戏难度勿庸置疑是不容易的以至于我复活不知几次还都没有达到过半的程度。不过这也能体现出这份恋情实实在在的难以追回了。
见过有人吐槽没有确切剧情的,可是我觉得,这样的场景,剧情的解释反而没有这样隐晦的表达更凄美哀伤(或许我词用得有些过了,但仔细斟酌失去一份恋情不就是这样的吗)。当然这是我觉得,如果你是一个追求事实真相的完美主义者那就是另一回事了。
点点的星光是你自己的小小希望,渺小,脆弱,却又有一份执着。那似星云一般流动的异彩就像是你生命中的朋友与家人,他们支持你,鼓励你,给你希望,让你前进。你有时可能会迷失方向,走错了路,怎样都是徒劳,看着希望努力试图触及似乎很远似又很近的彼岸却在一点点消失,直到消失殆尽,心里说不清的哀伤。
鼻子闷闷的,心里沉沉的,最终眼泪还是止不住地留下。
游戏的音乐真的非常到位地触及泪点,搭配梦幻却又不真实的画面,让人深深沉入其中难以自拔,到现在还有些难过。总之,这是一款很棒的游戏作品,我大半夜哭也哭了玩也玩了就是怎么也睡不着,就想到来这里做个游戏评论,第一次做这么长的还请多多包涵。
奶酪蓝不蓝!
:
今天因为各种事搅得心里烦躁,打开这个游戏,获得了令人平静的力量
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