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交响性百万亚瑟王

交响性百万亚瑟王

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从扩散乖离一路追过来,这次真有点追不动了
先亮身份。一个被MA系列pua了快十年的老韭菜,从扩散性入坑,乖离性氪过金肝过共斗,叛逆性也硬着头皮玩过,算是亲眼看着这个IP一步步走到今天的。这游戏我是看到心跳动代理,想着SE+镰池和马+下村阳子这阵容总该稳了吧,反正不要钱就下了。TapTap上评分8.6,当时心想MA终于支棱起来了。目前玩了也有一段时间了吧,每天上线刷刷副本,写这篇的时候刚打完一个狩猎副本,手还酸着,看到隔壁暗域又刷新了,哦不对走错片场了。
开门见山给个准话。如果你是MA系列老粉,冲着情怀可以回来看看,声优阵容和音乐确实有那味儿。但如果你是冲着ARPG来的,或者期待这款能超越乖离,那我建议你放低期待,这游戏目前给我的感觉就是个“MA青春版”,什么都想塞,但什么都差点意思。
好的先说,毕竟这游戏还是有让我怀念的地方。
声优和音乐这块没得黑,确实把排面撑起来了。 花泽香菜、黑田崇矢这些老熟人都在,一开口那个味儿就回来了。下村阳子操刀的音乐也是一耳朵就能听出来,BGM一响恍惚间以为自己还在打乖离。镰池和马继续担任剧情监修,世界观缝合了亚瑟王传说和北欧神话,展开“传说vs神话”的全新篇章。有几段过场确实能让人沉浸进去,剧情党应该能get到。
狩猎系统算是这代最大的创新点。 玩法是在副本里攻击棺状物召唤骑士,打倒之后叫个类似UFO的东西把他抓走,通关后就能收入麾下。那种抓到新角色的感觉,确实有一丢丢宝可梦的味道。而且你抓到骑士之后可以在据点里把他召唤出来互动,连脚步声都听得见,没事戳两下还挺解压的。
捏人系统也是系列首次开放。 男女都能选,发型发中发尾分开调,左右眼不同颜色,女角色还能调胸围。虽然建模整体水平一般,但能自己捏脸这点还是加分项。而且这代有了纸娃娃系统,装备穿在身上是直接显示的,终于不用顶着默认皮肤打怪了。
养成内容确实不少。 武器等级、角色等级、骑士等级、符文种类、技能等级,全都塞满了,每天都能感觉在变强。如果你时间多、喜欢那种把角色慢慢养起来的满足感,这点应该挺对你的胃口。
哦对了,还有个自动锁定和自动战斗的功能,觉得关卡打起来费劲的话可以解放双手,属于那种不想操作的时候偷懒用的。
好了,我要开始喷了,血压从一开始就没低过。
最劝退的就是这个操作手感。 左手虚拟摇杆、右手按技能放招,这套东西白猫计划时代就有的模板,你一个2026年的游戏还在用?而且操作起来真得很不顺,有玩家直接说“个人觉得游戏性真得很烂操作很不顺”。我一开始以为是自己手残,后来看评论区一堆人在骂,才知道不是我一个人觉得别扭。跳跃和回避的判定也有点迷,打Boss的时候经常想闪结果变成了原地罚站,直接被一套带走,血压拉满。
建模水平是真的有点拉垮。 有老玩家直接说“建模水平还不如几年前的乖离”。我看完觉得确实没冤枉它。你看看隔壁崩崩崩和爱丽丝机甲,那是同样的手机性能做出来的东西,SE这波很明显就是冲着捞钱去的。立绘还能看,但一到3D建模那脸就崩了,奶妈服装被吐槽像护士,骑士装备也不好看到哪去。你请了这么豪华的声优阵容,结果配的是这质量的建模,有种鲜花插在牛粪上的感觉。
抽卡机制依然恶心。 虽然系列前作是卡牌游戏,这代改成了ARPG,但抽卡的传统艺能一点没丢。武器和装备还是要靠抽的,角色虽然在关卡里刷,但好用的装备基本都在池子里。我看有玩家抽了70连才拿到2个五星装备,朋友80连更是直接挂蛋,这吃相真的有点难看。我已经学会了一句话:别对MA系列的抽卡抱任何幻想,这IP就是靠概率发家的。
优化问题也是一言难尽。 有人直接给了三分评价说游戏“lagging and heavy”,加载慢得让人发疯。我自己的体感是打副本的时候偶尔会卡顿,特效一多帧率肉眼可见地往下掉。还有人吐槽“优化未做好,搞掂先啦”。作为一款2026年的手游,这优化水准确实说不过去。
还有肝度这块,比前作都要狠。 武器等级、角色等级、骑士等级、符文种类、符文等级、骑士觉醒、武器觉醒、技能等级,全部都要肝,金币永远不够用。新人想快速跟上进度?不存在的,不肝个几十个小时根本摸不到门道。好在骑士是在关卡里捕获的,这点比抽卡池要靠谱一些,但后期重复劳动感真的很强。
剧情虽然有镰池和马坐镇,但表现力跟不上。 世界观的宏大是一回事,过场演出的匮乏是另一回事。很多时候剧情推进靠的是文字和静态立绘,明明设定那么燃,但演绎出来总觉得差一口气。加上战斗和剧情切换得很生硬,刚燃起来的情绪,一进副本就全散了。
有玩家说期待了很久,结果玩到的东西“根本就是十年前的水准”。虽然说得有点狠,但我居然没法反驳。MA系列从扩散到乖离再到叛逆,再到这代交响,感觉SE已经把玩家的情怀消耗得差不多了。有老玩家直接说“还剩一星保留,还没玩过。终于不抽卡了,游戏还可以就是全是卡牌有些疲劳了”,看得出大家都希望这个IP能有点新东西,但SE给的总是差那么一点。
说实话,这游戏挺让我矛盾的。一方面,看到熟悉的花泽香菜、下村阳子、镰池和马,那种老玩家才懂的安心感确实在。另一方面,建模拉垮、手感稀碎、抽卡坑爹,这些老毛病一个都没改,而且感觉比乖离那时候还敷衍了。从盛大、网易再到心动,SE已经把中国的代理换了个遍。每次换代理都说是新的开始,但玩到最后发现,变的只是换了个地方充钱而已。
哦对了,国际服现在还在更新,隔一段时间就发维护补偿,普抽券×2加20万游戏币,看着挺大方,但这不就是当年乖离的老套路吗。
到底要不要玩,我给你个准话。
MA系列老粉/情怀党:可以回来看看。花泽香菜的配音、下村阳子的BGM、镰池和马的剧本,这些确实能让你回忆起当年打乖离的日子。但别抱太高期待,这代大概率不是你理想中的MA续作。
休闲玩家/零氪党:慎重入坑。养成深度太复杂,后期不肝根本跟不上。零氪想靠肝把装备拉起来不是不可能,但那个时间成本你得掂量一下。好在这游戏目前PVP压力不大,当副游随便玩玩也行。
动作游戏爱好者:快跑。这手感真的不行,别指望它能给你主机级别的狩猎体验。操作方面完全没必要为难自己,想玩ARPG的话市面上有更好的选择。
收集控/养成爱好者:可以考虑。骑士能在关卡捕获,装备靠抽卡加刷副本,养成链条长到可以玩很久。如果你喜欢那种一点点把角色养大的满足感,这点确实对胃口。
重氪大佬:随便玩,但别指望这游戏能给你像乖离当年那种社交共斗的快感。人少了,活人更少了,排行榜上排来排去就那几个人,冲榜的乐趣跟当年没法比。
这游戏在TapTap上评分8.6,但我估摸着很大一部分是老玩家的情怀分。你要是问我这分准不准,我只能说等国服正式上线一段时间再看,等那批老玩家都退了,评分会掉到多少,大家心里都有数。
综合评分:6.5/10。 情怀底子和声优音乐能给8分,扣分全扣在拉垮的建模、稀碎的操作手感、恶心的抽卡概率和堆砌式的养成深度上。
写到这里我手机震了一下,一看是游戏推送,又出新卡池了。真行,SE的镰刀又挥过来了。我先去把每日清了吧,虽然嘴上嫌弃,但还是放不下那点收集进度。希望心动这次代理能当个人吧,别再跟前面那几任一样把IP往死里薅了。
就这样吧,我去打两个副本。哦对了,刚才写到一半出去拿外卖,回来差点忘了这游戏叫啥了——你看,连名字都这么难记。
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关木鸣潮公测限定 : 依稀记得乖离四个角色最常玩的就是商人和盗贼,那时候还联动fgo😂