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众多回忆的食堂故事

众多回忆的食堂故事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.38952个评价
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嘴替发言2 带图62 长评242 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1767 有趣好玩1160 画面优秀798 音效动听497 轻松护肝191 物超所值96 设定独特19 广告频率508 运行稳定性393 玩法设计235 资源获取122 故事情节50 日常肝度27 画面视觉19 操作体验12
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 87 分钟后评价
明明已经2024年了,却还是忘不掉这款游戏,我真的深刻领略到一部温暖的作品能给人多大的力量,几年间断断续续玩过五六次了吧。再三斟酌,还是不知道这条评价以后会被怎样的观者看见,因为这款游戏很明显已经无法在Tap上下载,更不会宣传,这段评价就是最后的句号也说不定呢哈哈,但请允许我为它继续增添生气:

①这是一款放置+模拟经营类的游戏,在我刚接触游戏的时候,其实都不知道“放置”是什么意思,放置什么?怎么放置?后来才知道,原来就是“搁置”的意思,把游戏搁置一段时间再回来看看,这里面的故事一直都跟随着我们的时间进行着。而模拟经营就更加容易理解了,从游戏名也不难看出,我们要经营的是一家食堂,是由一位老奶奶独自掌管的食堂。
②“食堂故事”中会有什么呢,有人物,有起因、经过、结果,这些故事都以对话的形式为我们娓娓道来,而对话则以“做出对应人物爱吃的饭”的方式解锁,看似简单的流程,却也有一定的细节和逻辑,认真思考之后的成果也能带来一些小满足。

了解出场的客人后,是否会找到谁的影子、又或是能感同身受他们的难言之隐——
体会丧妻之痛的“警察先生”、父母离异的“女学生”、爱上有妇之夫的“大姐姐”、背井离乡的“流浪者”、违背职业印象的胖乎乎“医生”、神秘却有熟悉感的“和尚”、性格古怪的“顽固老头”、调皮却懂事的“小小马”。这八位客人,便是构成“众多回忆”的主人公们,每位人物都有着鲜明立体的个性、以及等待被发掘的专属故事。

剧情并不会出现什么跌宕起伏、刺激人心的时刻,它反而像流水一样,温和地流淌进心里,然后激起我们“念旧”的那一面,可能每个人都会有敏感得仿佛能直接触摸到痛苦的经历吧,但是却依然能够勇敢地继续爬起来。
又或者,你正身处迷茫的黑暗,那么也许你更该试试这款游戏,让时间慢下来吧,焦虑、难过、懊悔…这些情绪的碰撞其实全部都是人之常情,能让我们成为旁观者来见证这些事实,就算是一种治愈吧。
③最后还是简单提及一下自己总结的玩法技巧吧(其实游戏内是有很具体的基础玩法教程的,只不过都在对话里,不仔细看的话是会遗漏的)。

在所有种类的料理都上齐的情况下,客人们最多只会点三种料理,搭配是:
⑴白饭+主要+次要
⑵白饭+主要+其他
也就是说,“次要”和“其他”的性质是相似的,在前期体力很容易不足的情况下,要防止这两种料理频繁碰撞,才能快速升级和赚钱。
而每升一级,都是可以让体力直接回满的,多多善用这一点,体力就不会那么紧凑啦(不过越往后升级得就越来越慢)。
赚钱的目的则是为了能够购买更多的设备,设备逐渐齐全就能使我们的经营越来越轻松,满设备可以截图记录,非常有成就感!满级的话倒是遥遥无期啦,因为我也不清楚满级是多少,大概99吧。但是这个游戏的缺点,就在于解锁所有剧情之后便不再有继续经营下去的欲望和动力了,所以是真正意义上的遥遥无期。

后记|玩完之后的有感而发
“死亡是一枚沉重而干净的果实,我们吃下去,医治太多活着的病症。”
食堂Ⅰ的故事其实有很多都和“死亡”有关,所以我为它流的泪要比食堂Ⅱ多太多了,可是这流出来的泪反而是排出去的毒,我是真的被治愈了不止一点半点,也许现在大部分人会发现“感情用事”“敏感”等词都被滥用到近乎贬义的地步了,但是我依然不觉得这些跟本能有关的东西是一种耻辱,人类固然是和其它动物有“理智”“逻辑”这些区别,可是平衡啊、平衡,否则就真的会被机器人攻占地球吧,比如人类变异成机器人之类的……哈哈,碎碎念到此为止!

不管是否还会有人看见这条评价,还是谢谢你能够看完,祝你生活愉快,健康快乐!
以及,GA,谢谢你带来的一切。
TapTap
江江十周年限定 : 尽管没有去玩过这款游戏,但从你的描述中,可以感受到它带给玩家的不只玩的过程,还有它给我们的感动和体会(害听你这样一说,我也想去玩了)
玩过 4.7 小时后评价
昨天通关了,一激动把游戏卸了,评论是凭记忆写的
帮大家梳理一下人物关系(含剧透)
一共有八个特殊的顾客
小小马是奶奶的孙子,小小马的妈妈也就是奶奶的儿媳,与奶奶爷爷的关系不太好,但是在她怀孕并且生下一个孩子期间,奶奶的态度是有变化的(其实不难看出,奶奶一直在关心儿媳)。这个故事中,小小马是传话筒的角色
顽固老头和警察应该是父子,警察的女友小樱在一场车祸中身亡
与和尚的对话基本就是新手教程
流浪汉的唯一亲人是乡下的外婆,他本来梦想成为一个棒球手,但是一次受伤让他结束了棒球生涯,最后他在回乡下远远地看了一眼外婆后,回饭馆告别了老奶奶
医生在战争是是一名军医,当时亲眼看着有人就那样饿死,还有中间的一大堆故事我也记不清了,只记得医生就是因为当时吃不上饭所以现在才吃的特别胖,最后想起了获救之后吃到的饭团,于是和老奶奶的故事就以一个饭团结束了
大姐姐一开始感觉有些崇洋媚外,还有些嫌弃奶奶的小店,但其实大姐姐是乡下人,来东京许多年了,也没有取得什么成功,还喜欢一个已经结婚的男人,最后听了奶奶的话,还是走上了正轨
小女孩的父母感情不和(父亲出轨),最后小女孩听了奶奶的话,跟着妈妈一起生活下去
最后是关于爷爷
爷爷在生病之前一直经营着餐馆,顽固老头是以前的常客,所以刚开始他对奶奶的菜的味道有所不满。
爷爷其实在过年时就去世了,后来的对话是奶奶的幻想,最后是孙子小小马把奶奶拉回了现实
欢迎大家提出意见,我看到会考虑修改的
也欢迎大家继续补充,尤其是医生那段,我只记得当时很感动,具体内容忘了😔
输入昵称 : 我也记不太清了,顽固老头和警察是岳父和女婿的关系,小樱是顽固老头的女儿。医生好像是缺少食物,但因为是医生的身份,大家尽量把食物让给他吃,最后只有他活下来了,所以之后拼命吃东西。小女孩的父亲好像不是出轨吧,但父母确实没感情了,我只记得女孩说父亲很喜欢吃母亲做的火腿蛋,但其实父亲不爱吃,只不过妻子只会做火腿蛋,丈夫一直假装喜欢吃。好像小小马是外孙,他妈妈是他们的女儿
玩过 4.5 小时后评价
一个温馨又治愈的故事。
本评论涉及轻微的剧透,请酌情观看。
玩家扮演一个老奶奶,和各种各样的食客打交道,在不断加深的交情中,让彼此获得救赎。
游戏方式和设定什么的我就不多做评价了,毕竟放置类游戏玩的不太多,个人而言,我觉得玩起来还是很棒的不会感到太过枯燥。
主要说说剧情,当然在我看来它最棒的点也是剧情。
你是一名老奶奶,按照设定,是因为老头子(你老伴)身体不好所以接一下他的班。刚开始你只会做普通的白饭团和一些简单的小菜,所以你有些惶恐。
慢慢的你迎来了第一位客人(前面的工人僧侣什么的就不算了),小警察,聊天中我们发现他是老奶奶的熟人,貌似还是一个有点偏激的交警(想把所有的交通犯罪扼杀掉)。虽然伙食真的很单调,但是他没有多说什么,只是临走时淡淡说道要是有杯啤——有杯麦茶就更好了,这种天啊太热。
你以为他是不小心暴露了自己的真实内心有点尴尬才改口,一个交警工作中休息时间还想喝啤酒不太好才改口喝麦茶,当然你没放在心上。
慢慢的你的客人越来越多,有黑道大哥,有轻浮的都市女,有奇怪的女高中生,还有你自己的孙子。大家虽然很多想吃的想喝的你这里都没有,但是都没有太过抱怨什么,你也是暗下决心要争一口气一定要努力让大家都满意。渐渐的你还是学会了做麦茶,也学会了更多新的菜式新的美味。
有一天一个古怪的孤僻老头来到店里,他的嘴很臭很硬,但是从熟络的聊天中你还是知道了,原来他和老奶奶一家子有很久的交情了,虽然开了个兼顾维修的杂货铺却因为脾气不好一直没什么客人甚至濒临关门。
你以为这些人不过是店里的过客,他们来了又走走了又来,和那些民工上班族相比只不过多了些需要你点击的对话。
然而日子一天天过去,大家越来越向你敞开心扉,你才忽然发现了这背后庞大繁杂的故事和每个人心里暗藏的秘密。
高中生单亲家庭有一个非常不好的妈妈,都是因为妈妈家里离婚了,她非常不想回家,想回到熟悉温柔非常棒的爸爸那里。然而亲自去过爸爸家回来,她才知道,原来是爸爸偷偷找了小三甚至怀了孩子才最终离了婚。妈妈和她想象的似乎差的很大。
都市女看似风光靓丽为了钱财名誉不择手段,可是心里根本放不下丢在老家的孩子,嘴上说的过分可是在看到目标完整美满的家庭却只能一个人默默心伤。
张狂直率的黑道大哥有钱有势,却放不下自己童年未完成的梦想,对一直支持自己的故乡的奶奶怀念又内疚,如今貌似还要去做一票大的。
永远吃不饱的医生总被老奶奶调笑吐槽,然而实际上是多年前战争中战友们放弃了自己的伙食让他一个人存活了下来,他想把大家的份都吃回来。
前面说到的警察,虽然是交警但是自己的妻子却因为别人酒后驾车事故死亡,虽然很喜欢啤酒但却又恨酒,每一次都找借口不敢去见岳父。虽然有了新的喜欢的人但却活在痛苦与内疚中十分矛盾,整个人都活得十分纠结。
孤僻老头的女儿因为事故死了,整个人都活得没有了梦想没有了希望,脾气也越来越不好,家里生意自然一落千丈。
老奶奶自己的女儿目前再生三胎,因为体质的原因,当年头胎死掉了,如今三胎也很危险,虽然很牵挂很挂念,但是一方面老头子当年强硬的断绝了关系她没法去,另一方面老头子的病情也没那么简单,貌似还有老年痴呆也需要人照顾。
最后,小姑娘成长了起来,想要体会妈妈的心意照顾妈妈。势力的都市女放弃了自己的享受,重新做回一个温柔的妈妈回到了老家。黑道大哥也决定遵从真实的内心,看了牵挂的奶奶放弃了行凶远走高飞。警察的妻子就是孤僻老头的女儿,两人终于放下了过去决定重新向前,警察终于咽下了第一口酒,谈起了再婚对象,老头也决定阳光一些,重拾家中的生意。
老奶奶貌似在一次次的聊天中也软化了老头子,两人终于决定去看看自己的女儿,为她祈福。
直到,最后孙子说——爷爷不是半年前就去世了吗?
到这里你才恍然大悟,过完的伏笔和违和一下豁然开朗。最走不出来的不是别人,正是老奶奶自己。疑似老年痴呆的是自己,所以会问医生这病症和如果和看不见的人对话是怎么了这样的问题。放不下的不是老头子,而是老奶奶自己活进了幻象。
当然最终,值得庆幸的是,老奶奶也走了出来,和孙子,和女儿女婿平平安安的继续生活下去。
游戏的剧情真的相当可圈可点,远不止我上面废话的这些,很多细节,很多伏笔,真的相当引人入胜,令人沉醉。玩完整个游戏,你还会觉得这些人是那么生动的在你眼前浮现。
每个人都有潜藏的那一面每个人都有说不出的辛酸和苦楚,但正如一开始说的那样,在老奶奶的一次次温馨可口的烹饪中,大家都获得了救赎。也许结局并不算完美,但大家都直面了自己的过去,走出了内心和阴霾不是吗?
游戏最大的问题也正出现在对话上。
不知道是游戏原作写作方面的问题还是引进时翻译的问题,很多时候的对话都相当违和,尤其是老奶奶的。
印象很深刻有几点,第一次见都市女的时候,虽然明白是想表达那种内心和不服气,但是表达出来的方式却仿佛一个十几岁的小女孩内心的顶嘴。还有和僧侣对话,莫名其妙的给跪了,这几个字很出戏的好么?总之老奶奶的对话风格一直在变。
老奶奶性格太跳脱就有个问题,通关整个游戏以后,每个客人基本上都有个相当鲜活的人物形象,甚至只活在梦里的老头子,也让大家留下了刀子嘴豆腐心到死都牵挂着女儿和妻子和形象。但是老奶奶的形象很模糊很不固定。。。说白了没印象。真的很可惜。
除此之外就是太过脸谱化和公式化的剧情,基本上说到一半你就能明白结局的走向了。还有明知为了游戏戏剧性设定但还是让人忍不住吐槽的每个人的背景,拜托。。。一个普通的小店至于这么苦大仇深每个顾客都是苦哈哈吗,尤其是医生甚至有个战争背景我的妈耶。。。这个故事是不是发生在上世纪六七十年代啊?
最后还是要说,虽然剧情的设定是硬伤,但是游戏用一道道熟悉美味的菜肴和精心写就的回话轻易瓦解掉了我的戒心和提防,就好像一碗儿时奶奶煲的鸡汤(我自己奶奶啊游戏里没这汤,不知不觉就陷进了这样的气氛,陷进了这间小店不能自拔。为每个人而揪心,为大家的结局而感动。
说实话,写到这里已经有些鼻子酸酸的,还是推荐大家自己去感受去享受这老奶奶版“深夜食堂”吧!
樱血八周年限定 : 觉得主菜后面剩下几个好像不解都没关系