这个游戏最有吸引力的地方,我认为不是单独某个副本或者角色,而是整套BD逐渐成型的过程。从确定职业和流派,到选择核心武器技能,魂卡与装备,每一次调整都会影响实战表现,搭配正确以后,伤害和操作体验都会发生明显变化。这种反馈非常直接。
游戏的刷宝玩法也很容易让人产生目标感,可能是想刷到一件合适的装备,也可能是想把某套流派补完整。虽然过程需要投入时间,但真正成型后再回头挑战之前打不过的内容会有很强的满足感。而且春节版本更新了交易行后,可以进行一些道具和装备的交易,对我来说补充了一些获取途径,而且手上多余的好装备也可以卖出去,换成其他的资源。
另一方面,勇者的像素美术很有记忆点,角色立绘皮肤武器造型和技能表现并没有被像素形式限制,反而在像素化下呈现出了更独特的风味。我想这也是我一直坚持在玩像素化游戏的原因吧。
游戏不是没有问题,但是我还是希望狗蛙能走到十周年的,或许在这个时代,对一款持续更新的手游来说并不简单,毕竟,越来越多精致的游戏出现之前,我还在玩的一些游戏也出现了下架和关停的情况,希望狗蛙以后在在推出新内容的同时,也能持续改善旧系统,降低重复操作,吸引一些新玩家的加入。当然,并不代表游戏需要失去原来的深度,可以尝试做一些其他的新玩法,并且对现有玩法做一些减负优化,让玩家在游玩中的理解和养成过程中更顺畅
最后祝我的勇者七周年快乐,希望他还能继续走下去吧,毕竟是初中玩到大学的,还是有些舍不得
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