首先需要对作者的持续更新表示感谢,更新的速度还挺快的很棒,三个职业我也算是都玩了一遍,于是想着写个短评说点想法。
铸金者,迅速获得金币,并通过金币转化为实力,与生命值强挂钩,成长速度很快仅仅只是一个小时,刷了8192倍的地下城100张藏宝图便已经达到了5万亿战力,但上限也就在这里了之后战力提升速度会变慢。
PS:作者还加了一件根据血量加攻击的装备,和这个职业相当契合,逻辑自洽,相当有设计感
破限者是那种厚积薄发,前期积累相对缓慢,但因为有着专属事件固定每回合提升10%,随着时间数值成长速度会越来越快,就像滚雪球一样,上限对比其他职业高到不可思议。
至于新出的职业厚行者我个人认为不尽人意,成长速度太慢,主要提升局内战斗力和防御力,但这两者都有点问题。
首先这个游戏目前只有两个本通关起来并没有任何难度,哪怕是开三倍难度的魂穿刷积分时也不需要局内战斗力,大家也还是更喜欢永久属性提升
然后防御力这个属性就算不与铸金者的生命值有所属性重合,但提升这个属性若不能有效的转换成攻击力则只会大幅拖长战斗时间让人感到疲惫,游戏内其实是有一个攻击附带防御力×5的天赋和一大堆造成防御力百分比伤害的,但我为什么还要这么说呢,因为防御力成长太低了,天赋是根据受到的伤害来提升防御力,那么受到伤害越高防御力提升越高,防御力提升越高,受到伤害越低,受到伤害越低,防御力提升越低,这样的成长速度太过缓慢,哪怕有专属隐藏事件提升0.5倍属性也不够看
但我认为作者的招财手设计让在战斗中多一个技能,这个思路是可以的,有趣的,是可以成为一个职业的特色的,不过这个是技能设计也是有点设计重复的意思,可以尝试修改设计方向,或者将这个职业设计成培养伙伴,让伙伴在战斗中出来轮流轰炸的那种也很不错,不过还是要看作者的想法
另外我认为目前不建议再增加新职业,而是应该开第3张图了,前两张解决了基础属性以及特效装备的问题,魂穿系统三倍积分获取,刷第1张图一次5000,解决了积分缺的问题,但玩家对数值增长仍然有需求,我认为可以开一个高难本,将进门战力要求调高,但是副本内可以提升特殊属性或者说百分比基础属性来提高培养上限,或者尝试添加一些新系统,目前的游戏玩法可以说是短小精悍,麻雀虽小,五脏俱全,但也可以说得上是意犹未尽,食之无味,弃之可惜。




