加西湖 星星RE 的评价

加西湖
玩过 10 分钟后评价(总时长 14 分钟)

你好呀,这个游戏的画风还是挺让人眼前一亮的,我非常喜欢手绘草稿流的战斗打戏,黑白灰的天崩地裂也很震撼,人物动作非常流畅,有一种在草稿世界自由战斗的感觉,非常潇洒有灵性。
另外还有一点小小的建议。
1:关于这个战斗体系,我玩下来的理解是右下是攻击,右中是闪避,右上是大招。这个设计已经完整地覆盖了一个战斗Demo,但是普攻还是太单薄了,一挥一挑不断重复,而且大招的爆发力稍微有点欠缺。
你觉得普攻多加一些动作如何?或者加一些特殊攻击,比如普攻多少次蓄力可以释放特殊攻击?还有玩家只能在地上运动吗?能不能有跳跃键,可以加入空战,如空对空,空对地来增加战斗多样性?这些动作你可以整几个简笔序列图然后用unity引擎播放序列帧试试。(我不知道你是用哪个引擎开发的QAQ)
2:关于大招特效,首先你的爆炸场面做的还蛮震撼的,但似乎节奏和后续破坏程度稍微有点欠缺。大招的特写,蓄力阶段,作用到目标身上瞬间都可以有卡顿特写。爆炸场景或许可以参考核爆炸时那样顿一下然后地动山摇的一片白色咆哮。
这个大招小动画黑白灰的表现力会非常强,不过你觉得大招绝杀瞬间加入暗金色如何?比如说用ai生成黑白背景下的暗金色裂缝,地震波,碎块炸开时的血迹啊纹理啊,导入unity粒子系统最后一帧啥的。
3:关于背景音乐,鼓点作为背景已经是很有表现力了,但稍微有些单调。高燃的战斗场面缺少一些强者の小曲(坏笑)。这种经典搭配有重低音808,合成器浪潮啥的,你可以让ai帮你多生成几首或者直接找现成的。(后者的版权问题可能得小心点)
by the way,我想知道整个游戏的流程是啥?我打到二阶段boss的时候就让我重开了。(我指的是背景是黑色的阶段,玩家这么菜真的红豆泥私密马赛)
我希望我的建议不会给开发者带来任何困扰,如果有不切实际的要求都是出自我对游戏开发的浅薄的认知。你的游戏已经很棒了,加油呀[表情_开心]

2026/6/27
来自 Android 设备
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