虽然需要登录游玩但是存储的是本地数据,游戏删了就没有了。选关界面在菜单和主界面右下角,需要通过一关解锁
游戏的按键,虚拟摇杆的范围很小,取消后可能误触,因为是点击即跳跃,选择道具时因为物体很小就不小心误触了
游戏关卡的bgm声音非常小,调高手机音量后音效音量高了又去调音效,结果最后一关的人声和bgm偏偏很响,还得调手机音量,有点麻烦,如果有个总音量的调节会好一些
第一次玩情绪波动大,又卡关,没坚持下来
第二次非常平稳,失败了n次还能继续玩,不过不喜欢最后的演出,有些无聊,配音质量一般,而且之前闯关就几句话,突然讲一大段,不如拆散到每个关卡里,或者直接动画或互动演出,最后播放名单的时候再科普一下,那个创作想法完全可以放到简介讲
中期动画真的眼前一亮,可惜素材动画复用以及最后那一段降低了我内心的分数,不如沉默的叙述和留白
游戏时长2小时左右,合理利用道具和黑红切换的核心机制构建道路即可,游戏自动存档点很多,使用道具后会自动存档,减少了重复游玩成本
简单来说还是个比较有意义的游戏,页面简洁无广告,创意也不错
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