好玩,策略性很足,不过可能有点太足了,引导有点抽象。
比方说火焰附魔是啥,在相关地块只有他的那个颜色技能介绍,真想知道火焰附魔是啥还得自己尝试选了才知道,还有的技能比如说我给你一层复印,在商人那买的时候,点开也不知道复印是啥——总之就是超链接这一块做的不够完善。
然后这就是地块设置,体感头皮发麻,不知道怎样设置才最好,骰子也给不出适当的反馈,只有在败亡之际才会察觉到我操他喵的治疗连放了攻击连放了防御过多了啥的,而那时候再改已经来不及了。
战斗部分过于高压了,也几乎没什么剧情,虽然肉鸽那个剧情只是添头,但是就像饭菜里的盐一样,可以少可以碎片化但不能一点都没有,影响沉浸感。
立绘很好看,但是想欣赏立绘会被技能挡住是谁设计的?
时间奖励甚至速通奖励可以理解,避免玩家养一个小怪恢复泉水之类的,死亡细胞也有,但是老实说不太喜欢,感觉更多类似于杀戮尖塔构筑,而非死亡细胞的动作杀戮,在杀戮尖塔玩家中会流行一些无限comb,显然这里面也是有的,然而又由于时间奖励的存在不能凌迟怪物,让人一种构筑打水漂,甚至负反馈的感觉。
3

