含剧透,不小心写的太长了TT 是我的一些思考和建议仅供参考吧hh
整体玩下来还是很不错的!一些剧情节点或者音乐穿插我个人觉得很合适,比如前期过到一定程度切入PV这种,剧情方面也挺有张力的很有趣。玩到后面因为不是完整版所以有点遗憾但是加深了期待值,总之期待一波。因为是第一人称视角所以氛围感挺强的,应该是往心理悬疑感走的感觉很不错,希望后续能把重点多放在心理变化上和多些QQ人插图这个真萌,音乐也很适合,插图也好看。
玩下来后面应该可以加入主角隐瞒很多事情这条路,如果写这条我觉得加入身边人通过细节或者什么事渐渐有一点点小怀疑但又不能完全确认的感觉,这种若隐若现的心理战最棒了!
对于设定上的一点想法,我从剧情里面看主角是一个偏向冷静逻辑思维也较强的角色,这个是经常打游戏桌游练出来的吗,我看剧情里面有突然意识到凶手意图并非自己想的那样,感觉这个是个挺好的切入点,靠游戏桌游练出来的推理能力在面对现实是不够用的会误判,主角跟神秘人之间的关系剧情像走心理博弈心理战,目前她一直被牵着鼻子走,后续会不会考虑描写经历什么事,从而去调整她自己的这个思考方式然后阴神秘人一波推动主线,那种成长型思维吧,能通过失败或者现实去考虑到一些以前自己不会想到的因素从而心理成长,因为主角目前只有一个人在奋战(好心酸)大部分都得靠自己吧。后续肯定是会跟现实案件有牵扯的,只靠游戏练出来的阅历可能在后面面对现实心理博弈不够用,并且主角似乎社交上事情经历的不多,可能需要一个思维模式的成长。她是个遇到这种事情也很冷静的一个角色,可以多塑造背景原因,比方说曾经经历了什么事,所以遇到这种情况,会很冷静,有一个理由会丰富很多。!主角这个性格偏向内向做决定应该会考虑的比较多做决定也会更谨慎,加上她会去思考逻辑,但去考虑一个计划好像没有怎么着重去想万一这个失败了该怎么办可能性和风险会怎么样,虽然也有提到但感觉不太看重。给我种做出了这个决定并且实行但是好像没有太多下策的感觉,逻辑思维的这类角色应该不会不怎么重视这个方向。
后面警察来找主角,这种情况可以多描写主角内心的犹豫和挣扎让玩家明白为什么眼前有希望却迟迟不开口,让玩家能理解主角的“说了会怎么样” “万一……?”等想法,这些可以深入塑造一下。
后面描写的案件性质十分严重,我不觉得警察会直接亲自告诉一个高二学生这种恶劣的案件,特别是处理这种刑事案件的警察,就算以后媒体会报道也不太可能亲自告诉她,并且主角还是他们审问的对象之一,听主角的口述还没问到什么有用线索的情况下直接告诉她不太合理。这里或许也可以烘托氛围比如主角那个时候根本不知道发生了什么事情会在猜测他们的目的,主角隐瞒事情可能会导致后面被神秘人要求干某些事的情况下偶然引起警局重视(因为前面有跟那起案件相关)当主角发生什么事再次跟他们有交集才知道恶劣的案件跟自己有关的那种震惊。⊙▽⊙
一些关系上。由佳同意了主角的请求(国王游戏和后面卡拉OK)然后也没有多问,有在想是尊重主角担心主角如果主角不想多说就不多问,也能理解,毕竟关系不错。但是我感觉好像没有给到她太多的担心镜头或者说是疑惑?是因为主角第一人称所以这种感觉不强吗,她们两个关系挺不错的,也提到主角状态明显不太对,由佳应该多多少少会比较疑惑或者是想知道,也有提到担心这点但不太多,给人一种这点是不是不太重要的感觉,单看这个的话感觉由佳这个线有点小疏忽。但全部玩下来这个其实不太影响,属于是我后期复盘会注意到的地方,可以给一些这种类型的镜头给到主角身边的人让她们链接感增加一些,通过日常里面的细节或者互动去表达关心和着急。
我其他一些建议吧,有的地方如果是需要阅读字的话可以不要那么快或者能回看,例如后面神秘人手机发的信息是塑造他这个角色的重要内容,跳得太快会影响玩家吸收。建议增加回看功能或让玩家手动点击推进,那边我看见的第一反应就是在塑造这个神秘人对女主的想法感情心情像那种过激粉丝,这个是塑造的好机会,跳的太快了有点影响吸收,不过那边应该是想表达节奏感压迫感这点做的挺好的!那边那个分镜很不错。后面切换卡拉OK那边有点突兀,前面开篇用了个倒叙手法,开篇讲了当时卡拉OK里面的事情,但是经历了主线后面太多事情,对这个可能比较模糊,当切换的时候不能第一时间反应过来开篇那里是当下哪个时间点里面的。
一些小想法
不知道以后会不会考虑从主角身边朋友的一些视角去穿插主线呢,感觉这样会更丰富,比方说在开头或尾声一点时间给扑朔迷离的凶手一点点那边的视角但也并不能第一时间知道是谁,或者是身边的重要角色渐渐被牵扯进去所感受到的轻微怪异。慢慢的被日常中的异常吞噬,通过一点他人视角去丰富主线和塑造女主那边
以上仅供参考吧₍ᐢ⸝⸝› ̫‹⸝⸝ᐢ₎ 总之我很期待后续发展![[心动小镇_可以]](https://img.tapimg.com/market/images/4c79219b65542ac797abb46bfdc7f252.png)





