游戏很有意思,在游玩过程中会引人思考。有些选择早已注定,有些局势即使洞悉也无力改变。
少时你选择举起剑,那就不再有耐心握笔。
在城头眺望过远方,就不再会向神像屈膝。
有的少年心中渴望包涵整个世界,有的少年只想陪伴着自己的母亲。
第一章的剧情很短,但人物的刻画已经入神了。
刻板、成熟、理智到冷漠的父亲,用钢铁维护与伪装自己的爱与权力。
温柔,细腻,与冰雪格格不入的母亲,到死也没有向儿子袒露自己所有的秘密。
精明又忠诚的管家,也有自己的主意。
背负着信仰的修士,对你的怀疑赞许。
剧情很引人入胜,但是。
太特么短了啊喂!
而且游戏数据目前没有直观的表现能力。六维除了触发部分选项外,完全不明白其具体机制和别的作用。而且目前没看到其联动性。
武力:这玩意总要除了触发剧情外有别的用吧。比如后期与其他人或领地冲突,我可以有更高的自卫能力吧。或者可以利用打猎和比武提高声望什么的。
谋略:目前也是除了过剧情完全没有别的用。不过感觉谋略值在后期的剧情尤其是发掘阴影和暗百合上会有大用。
忠诚:也就是没有显示负数,我忠诚为零是因为最低只有零![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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信仰:除了过剧情完全没用。也想不到后期有什么用。第一章里看修士也不像是唯虔诚的那种调调。
声望:以普遍游戏而论,这个后期很重要。必然会在某些重大十字路口影响关键剧情走向。
意志:唯一一个特殊显示的数值,上限三十下限零。在过剧情时特殊使用。但机制存疑。
还有特殊的勋章与伤疤,和日记系统,也没有在第一章体现。属于是未来可期。
另外,我读档的时候怎么是从出生开始往后复读啊。。。![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
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