阿飘飘啊飘 16人格生存日记 的评价

玩过
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唔……有点不太好评价,其实表现还不错,就是呈现有待改进
首先先说整体感受:乱
分开说一下吧,不确定是ai生成的还是故意仿ai,就是好多ai口癖,反而逻辑性差了很多。比如我开了两局还是没搞懂一些内容的目的。还有一些固定的UI名字特别口语化,需要动脑子思考他是和剧情有关的内容还是只是一个UI名。特殊选项第一次出现没有任何提示,没有介绍没有指引,为了知道他是什么就要点进去(好像也没有提醒,或者我没看到,反正我是每轮结束都要点一下下面的四个选项(有一个点不开的)看才能保证我知道发生了什么。)。那个总说还有别的变动,但是他不告诉我是什么,我自己找又找不明白……憋屈。
UI设计很诡异啊,就是游戏进去以后色彩斑斓,但是完全分不清主次,我不得不一个一个读来靠以前的游戏经验来判别哪些是重要的。有些页面关闭键在右上角,和退出游戏重合了。有些东西不知道能不能点,大家都一个配色,一个大小风格,怕点了有影响,又怕错过信息。重复的内容太多,也不是说你不能这里显示过,在另一个地方也可以看,但是口语化的表述太啰嗦了就显得到处都是这句话。
一个很重要的问题!是不是有屏蔽词?好多“口”!
就是一直到我看完了图鉴(对,图鉴也很奇怪,它为什么东一块西一块,两种类型的收集我们可以放两个页面呀)我才知道这不是一个用一个人格就能打通的游戏,人格原来更像技能牌的名字而已,我们要用技能、装备,通过选项去收集结局。
每次选了选项就要点一次我不换路线,啊,好麻烦,这个感觉可以换一个UI,加在结算页,想换自己换,不换就不要额外加一步了。
或者这个语言风格不好改,我们可以加一个背景条件,比如这是一个未完成训练中的ai被迫提前上岗,在通过你去收集线索拼凑真相,这样或许能让ai味被接受一点点。

TapTap
2026/5/20
来自 小米2312DRA50C