不黑不吹理性评价
优点
在剧情方面有点幼稚但是大部分能跳过,出了魔法师之家不会有什么强制性的剧情进行,可以自由探索世界抓宠。
在捉宠方面,十分容易可以不进行战斗直接丢球,好像有丢球之后爆球减少血量,增加下次丢球进球概率的机制,精灵大部分都有自己的性格外观化的体现。
在PVP方面,大部分精灵都有自己不一样的特性都有机会上场,精灵不会吃PVE的星级和等级,都是同样的等级和星级。
在PVE方面,精灵的等级不会那么难升,星级由于前期
探索度方面不足,会有一点卡魔法粉尘,大部分精灵都有不同的骑乘姿态。
在官方听劝方面,异色刷的越来越容易,补偿方面也比较丰富
缺点
在PVE长线方面,一旦剧情过完了,二轮露天打完了,没有什么特别长玩法支撑长草期的玩家。长草期的玩家就只能过副本,开图鉴,做隐藏任务,刷异色。副本和任务有些时候两个小时就做完了,其中有一个精灵研究员的任务要十七天做完连续不断给华丽宝箱,但是最后奖励有点拉胯只给个称号
在PVP精灵养成方面,大师以下段位可以用不怎么完美的性格精灵来纯度上分,大师之后要像发挥全部实力就得追求完美性格和三维,钥匙和镜子一周只能做一次,捉精灵要想要完美性格和三维又要靠运气,而且精灵阵容三天一小换,一周一大换,有可能你好不容易看那些主播组的阵容就变成原始人了,虽然有阵容分享功能,可是别人好不容易组的队伍又怎么这么容易给你呢,在赛季初期和中期不同的体系队轮换上场,赛季末才有平衡队的大量出现。
在官方听劝方面,官方听劝是听劝,可是也容易被别人带节奏,那次远行商人,由于有些人没买到棱晶球,就带官方节奏,导致远行商人由随机变成了官方调控,卖的东西一天不如一天,这次S2赛季代币商店有S1的随机异色蛋,损害工作室的异色利益,导致有些工作室开始带节奏了。
最后由于消极偏见或负面偏差,优点不怎么记得,而缺点却记得很久。所以缺点写的比优点多
希望官方S2赛季能做的更好,希望这个游戏越来越好




