酱子喵 洛克王国:世界 的评价

酱子喵
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可玩性运营服务画面音乐

已深度游玩200+小时
先说结论
【你洛是这个浮躁时代的游戏之光】
我恨不得给它打10分。为什么你洛值得这么高的评价?我将从画面,玩法,体验等三个维度评价
一.【画面】色彩高饱和的卡通渲染的画风不仅还原了的洛克王国本身的童话色彩,也让3d化后五颜六色的精灵能没有违和感地融入场景。这里不得不提到反例,说的就是你——宝可梦朱紫,写实风格的场景与卡通精灵总是格格不入(卡通的宝可梦却有写实材质的皮毛也是违和感拉满了)
二.【玩法】由5大块组成:〔大世界探索〕〔捉宠〕〔战斗(pve+pvp)〕〔家园〕〔换装〕
1.大世界,我本身并不爱玩大世界,因为大世界让人觉得孤独,而且市面上太多为了大世界而大世界的游戏,铺了广阔的地图却内容贫瘠,只能塞无意义的植被宝箱来填充,让人厌烦。
而洛手是我第一个玩下去的大世界游戏,因为有精灵的陪伴,还有地图上来来往往的其他玩家,让人不再孤单。
而且地图上每个场景也是言之有物,你能感受到制作组用心的设计语言(雪山上有朝圣者部落还有他们为信仰建造的圣所,地下别有洞天的港口里居住着吸血鬼,山泉上下游因为污染造成的不同的地貌,生态和人文……)
还有就是饱受赞誉的精灵生态,抱抱松鼠真的能上树,治愈兔会睁着眼睛睡觉,独角兽亲近人类(洛克),会拟态成树叶的风滚虫……而且每只精灵都能骑乘,每只!还有不同的骑乘动作设计等,这又是谁的一辈子。
这些不留余力的细节设计才让洛克王国世界成为了一个充满生命力的让玩家愿意停留的世界。
2.捉宠,可以直接扔球抓地图上的精灵,不用进行战斗(明雷!是明雷!我们有救了)。不同的球有不同的手感,玩起来像射击游戏,成功抓取和炸球的声音此起彼伏居然有种莫名的解压。框框扔球抓精灵能刷出异色(闪光)精灵非常也很有成就感。
3.战斗,我对战斗的体验并不深入,pvp只进了大师门槛,所以只进行简单评价。首先是有新意的能量系统(一个精灵4技能都共用10点能量,没能了要聚能),加应对系统(防御克制攻击克制状态克制防御,有点像石头剪刀布),这种众生平等的底层逻辑让很多精灵都能上场不至于出现真正的路边。
pve方面,基本没什么难度,地图上的npc靠新手送的迪莫就能打过。
pvp总体是好玩的,因为大部分精灵都能上场,用自己培养的阵容靠运营打败对手很有成就感。缺点是对新手来说会有点折磨,因为能量有限,所以能量管理是pvp非常重要的一环,这导致了战斗要反复切换精灵,一把对局时常会拖到十几二十分钟。
平衡方面也有问题,新手想要上大师就玩独角兽吧,这就是我们要机制有机制要数值有数值的马头大人啊。
4.家园,家园玩法底子不错,材质很精致,家具摆放的操作也很丝滑,能把精灵放进小屋里互动也很温馨。
但是很明显是半成品,房型只有一种/家具种类少,重复多/花园只有一块田,不能布置/作物只有大世界的几种植物。只能说期待后续更新吧。
5.换装,洛克王国的亲子装想法非常棒!冷门的精灵也有专属服装,且衣服能触发对应精灵的互动,战斗动画。满足很多宝可梦玩家和自己羁绊精灵拥有特殊战斗cg的梦想。
良心!90%的服装都能通过攒许愿星(特殊货币)获得,氪金衣服会在下架42天后进入随机商店,意味着只要玩的够久就能免费得。虽然发型和特效配饰还是需要氪金,但是对零氪和微氪体验已经很好了。(我只氪了月卡已经商店常驻服装全齐+9套精灵亲子装)
缺点就是服饰种类还是不够丰富,女装短裤短裙,男装灯笼裤条纹裤,性别刻板印象重,版型重复问题大;连体装多,不可拆分导致的搭配性低下。作为长期氪金点,还请制作组多多努力。
三.【体验】因为是童年回忆衍生游戏也让洛手脱离了二游的局限,让男女玩家都能平等感受到游戏的快乐,游戏和社区环境都很和谐融洽。
总结:第一赛季快结束了,洛手产能不足的问题已经浮现,作为缓冲的抓异色玩法作为开服玩家都有点疲惫了。但是就凭制作组愿意为每个精灵雕琢丰富的互动和生态,顶住压力不为抢占市场而提前上线的坚持。我还是会愿意给它很多耐心。
(还有听取玩家反馈,公测给女洛克加长裤的改动非常好评)
希望洛手能越来越好。

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修改于5 天前
来自 一加手机Ace 5
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洛克王国:世界
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明天 新版本更新
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