只希望你们能跳脱出原有套路,重新让游戏能够让玩家感觉到惊艳。
只提以下几点,个人审美。
拒绝脸谱化的正反派描写,主角可以有自己的阴暗面,反英雄,和人性的光明一面共存,让他们更像人,而不是存在于故事里离玩家很远的角色,但没必要再是某一部那种,彻头彻尾的反派,不过第八部好像就是想按这个模板但是写烂了。
让故事更具神秘气息,直接跳鬼接连几部后玩家的大脑也就习惯了,《当邪恶潜伏时》的神秘感和创新与观感就塑造不错,当然电影主角太蠢就是了。
中国有那么多的民俗,萨满教,妈祖,傩戏,还有《周处除三害》中的掷筊占卜,都很具有神秘气息
杜绝强行解谜,为了解谜而解谜。应当和故事剧情,当下场景有关联相关,且相扣,一环套一环,而不是零散的为了解谜而解。
优化美工和UI界面,每次跳对话框都多少有那么一点点出戏,也许是我玩视觉小说太多了的缘故,总感觉人物立绘和画风有那么一丢丢的模糊和割裂感,如果经费到位的话,过场动画做成有点动态漫风格的漫画也许可以。
游戏可以不破圈,但不能烂,圈子风气现在就有够烂的了,你又不是《使命召唤》,也不是《战地》再骂都有人买。
期待端上来的是尚可的普通饭菜,而不是围着嗡嗡嗡苍蝇的残羹剩饭。


