我一直对“梦核”这种风格很感兴趣。它跟传统恐怖不太一样,不靠鬼怪扑脸,也不靠突然的音效吓人,而是靠画面本身传达出一种奇怪的气质。什么是梦核?就是那些看起来日常、普通,但放在一起又让人觉得不对劲的场景——比如一条长长的走廊,墙上刷着褪色的绿墙裙,头顶的日光灯有一根在微微闪烁,空气里好像还有潮湿的瓷砖味道。这些东西单独看都没问题,但组合起来就有一种说不清的压迫感,像一张没有来源的照片,你知道它大概率不是真实的,但视线就是挪不开。我对这种介于现实和梦境之间的美学一直没什么抵抗力,所以看到《代号:梦核》这个项目时,第一反应就是:终于有人认真做这个方向了。
看了它放出来的PV和截图,感觉制作组确实抓住了梦核该有的味道。画面的胶片质感、光线的不稳定、空间的纵深感——都不是那种精修到假的干净,而是一种带着使用痕迹的旧。走廊尽头的黑暗不是纯黑,是那种灯照不过去的灰;墙角的水渍、地面的裂缝、铁栏杆上的锈迹,这些小细节都在往一个方向使劲:让你觉得这个地方真实存在过,但你又说不清它在哪。再加上多人合作摸金、搜物资、倒计时撤离的玩法,我挺好奇在这种低压又混搭的氛围里,和几个朋友一起紧张、一起慌、最后一起撤出去的体验会是什么样。它会不会因为在梦里,反而比现实更让人记住
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