皮王 帕瓦勇者传说 的评价

皮王
玩过
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运营服务画面音乐
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可玩性

越玩越无聊的游戏,明明有三种类型的宠物搭配,结果10个人9个人龙队(持续伤害流),一个蜥蜴队(暴击流),就没见过控制流,就好比玩王者10个一样的英雄在那打,太无聊了。玩的无聊了,去新区玩了控制流,终于知道为什么没人玩了,和龙队比起来断档的弱,伤害太低,pvp我500万战力被400万战力的龙队秒了,而且打怪打boss都弱爆了,龙队主线已经打到17章了,我战力更高反而打到15章,碰到回血boss更是难打,得提升好多战力隔了一天才打过。不像龙队和蜥蜴队有类似制裁的技能(减少回血),技能概率也是,龙队普遍60%-80%,蜥蜴队50%-70%,控制40%-60%,而且控制流的被动和神器都很奇葩,都是先要触发控制,然后在这基础上再是50%概率触发被动技能和神器的技能,不像龙队和蜥蜴队是释放技能就是百分比概率触发被动或者神器。伤害又没持续伤害的高,没暴击流的高,结果控制概率又低,唉,难怪大家都玩龙队,真是枯燥。
✍🏻建议:小电鼠的一被动改成释放技能50%概率增加一层蓄电或者成功控制100%增加一层蓄电。二被动可以把额外伤害改成敌方当前血量10%伤害,这样弥补了伤害不足,尤其是回血boss完全打不过,还有pvp,只要对手有仙鹤,也打不过,弥补了没有制裁的劣势。
粉小妖作为辅助,就该好好辅助,被动技能设定很差,一被动触发的魅惑,让对方自己打自己人,首先这游戏的普攻太弱了,忽略不计,完全依靠技能伤害的,而且打boss也无效。可以改成减敌方20%防御,提高下队友的伤害。二被动改成减敌方10%怒气,因为敌方被控制,依旧可以提高怒气,晕眩完了,敌方照样放技能,没用,减少怒气可以减少敌方放技能的频次。
其他ssr的控制流也可以适当把晕眩改成减益的buff。因为控制流最大的问题就是控制重叠,所以适当几个宠的技能改成buff会好点。持续伤害是可以叠加的,控制不叠加太亏了。
不改一下,可玩性太单一了,大家都一样的4个宠,好无聊!先去玩别的游戏了,缓一缓,等有改变了再回来玩。

2026/5/7
来自 HONOR BKQ-AN00
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