爽朗的伯爵 师姐别急,我抽卡就变强 的评价

玩过
推荐:
运营服务画面音乐
不推荐:
可玩性

赞助我也出力了,我聊一下优缺点吧
优点1作者互动比较积极,群里有消息都会看说出创意工坊也做了相应的表态
2相比瑟瑟有一些可玩性,比卡牌游戏更多点收集的动力,包括解锁双修剧情,培养专属卡牌,解锁立绘,解锁附身系统还可以使用多种角色天赋
3按照画的大饼40个师姐能保持demo的质量可以预测的内容丰富度还不错,这也是我认为的实际最大卖点
4游戏难度不高,没有硬卡养成的部分,既可以尝试前期跨等级战斗,也可以当十里坡剑神碾压过去,正反馈是有的
但是我想说的是游戏几大缺点非常致命
1剧情上割裂感严重,理论上你主线什么等级不在意,但是主线和角色关系处于哪个时期是比较混乱的,这点很影响体验
2游戏系统比较枯燥,藏经阁设定成抽卡,炼丹炉炼丹本身是很好的设定,但是实际作用很小,首先我觉得抽卡这个部分你得根据宗门和稀有度多分点卡池出来,然后低稀有度的卡池便宜一些,这样也能让玩家前期拿到卡,而不是只能找师姐战斗,炼丹,主要问题是你炼丹既没有不可替代性,又没有独特的功能性,只有经验丹和解毒丹两种,虽然你的最高级经验丹后期也能一颗升一级,但是变异混沌两颗也是一级不谈,都到仙了升级多少无所谓了,我觉得你可以加点战斗辅助的丹药,和提升基础属性的丹药,你后面还有个炼丹宗门,可以在那边再优化
3升级带来的提升偏低,首先只有大境界有属性奖励,而且单次收益不高,作为修仙游戏不说等级碾压吧,起码要做到能同等级属性不会差太多吧,而且虽然天灵根给的天赋确实很强,但是只有一条不够碾压性的强,我原本还以为会随着境界提升有更多功能,现在的体验是前期不好拿卡,提升境界收益反馈不明显,所以一个我在抽卡那里给了优化的建议,一个我在炼丹那里给了解决方案,提升大境界可以加个一次性的筑基丹之类来额外提升些属性
4战斗系统一是目前只能打师姐,虽然人设里主角一开始确实是摸鱼躺平,但是实力提升后总有一个检验口吧,其次抽卡每回合只能摸一张,导致卡组稳定性很差,主角另外一个技能就显得过于强力,大境界提升到一回合两张的突破是提升幅度最大的没有之一,所以前面我建议的引入丹药辅助系统,一场限定用多少颗,有抽卡效果有加灵力效果,甚至加攻击加防御都很自然,甚至作者愿意肝的话还可以引入法宝系统
5还是战斗系统的问题,虽然我没怎么玩过炉石,但是我至少知道每一张卡没特殊机制上场都要等待一回合才能攻击,这才有博弈空间,而你设定只有第一回合才能不攻击导致后手反而更像是先手,然后卡牌本身攻击玩家效果又几乎都来自于二维的伤害,深度有些不足,我听说后面有主打召唤的宗门角色,但是五个槽位又限制了召唤的深度,而且作为卡牌游戏的经典,没有发现这种效果也是让游戏性进一步下降
6还有一个游戏外的问题,关于游戏定价以我经验觉得这个价格是有点偏高的,尤其是昨天刚出了某个日厂高质量立绘首发不到40的游戏,总会有玩家拿别的游戏价格对比,作者得做好价格上被挑剔的心理预期
以上我提出问题也给了相应的解决方案,而且我认为也没有增加很多工作量,可以当游戏润色来看,多的虽然玩家给的建议不一定对,但是有听玩家意见的态度游戏内容说得过去会给差评的都是少数
群里反馈的多的问题做相应优化都是好事

2026/4/30
来自 小米Xiaomi 14
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