《望月》作为诗悦网络押注的“二次元都市开放世界”,在测试阶段展现出了“野心与稚嫩并存”的特质。它试图通过高密度的玩法缝合与独特的本土烟火气杀出重围,但受限于完成度与底层优化,目前仍是一款优缺点都极为突出的“半成品”。
核心优势:玩法广度与“中式都市”的烟火气
1. 极致的玩法大杂烩,底子够“爽”
《望月》最大的亮点在于它毫不掩饰的“缝合”野心,且缝得颇有乐趣。它没有局限于传统的ARPG框架,而是大胆融入了GTA式的都市沙盒、看门狗式的黑客玩法、宝可梦式的“月灵”收集养成,甚至还有买房、改装、赛车等模拟要素。这种“什么都有”的设计在前期探索阶段提供了极高的新鲜感,玩家可以在“天月城”里飙车、破案、抓宠,体验非常泛化,适合追求单纯爽感的泛二次元用户。
2. “中式都市”的独特代入感
区别于常见的赛博朋克或幻想都市,《望月》以广州为蓝本构建的“天月城”充满了真实的中式生活气息。便利店、大排档、居民楼等场景细节,配合买房、还贷(游戏内负债机制)等接地气的任务设计,营造了二游中少有的“市井烟火气”。这种本土化尝试让国内玩家更容易产生代入感,是其区别于《原神》《鸣潮》等竞品的独特长板。
3. 养成减负与战斗框架
在养成方面,游戏取消了令人头疼的“圣遗物”随机词条系统,改为相对固定的月灵技能卡与回路系统,降低了长期刷取的压力。战斗框架借鉴了主流动作游戏,拥有连携技能、闪避反击等机制,虽然手感尚需打磨,但底层的动作性具备一定的潜力。
1. 技术力硬伤:优化与手感
这是目前最劝退的痛点。测试版本在PC端存在明显的卡顿、掉帧和发热问题,AMD显卡平台表现尤为不佳。同时,战斗手感偏“飘”,打击感薄弱,技能光污染严重导致看不清动作。驾驶手感也被广泛吐槽“像在冰上开车”,物理碰撞反馈粗糙,严重影响了开放世界的沉浸感。
2. “缝合”未融:系统间的割裂感
虽然玩法多,但很多系统像是硬塞进去的。房产系统目前仅作为装饰性家园,与主线成长关联极弱;月灵在战斗、探索、经营中的定位不够清晰。这种“大杂烩”导致游戏缺乏一个贯穿始终的核心驱动力,玩到中后期容易产生“不知道重点该玩什么”的迷茫感。
3. 美术与叙事的平庸
首测版本被诟病为“小作坊质感”,角色建模脸谱化、表情僵硬,场景贴图精度参差不齐。尽管项目组在后续PV中展示了美术重做的决心,但实机能否追上《无限大》等竞品仍是未知数。剧情方面,失忆开局+异能局的老套设定缺乏新意,被评价为“白开水”叙事,难以支撑起庞大的世界观。
一测的总结
《望月》是一款典型的“想法很多,但手没跟上”的产品。它的优势在于敢拼敢缝的玩法和接地气的本土设定,适合那些对“二次元GTA”或中式都市生活有好奇心的玩家;但它的劣势在于糟糕的优化、割裂的系统和平庸的美术表现,距离一款合格的商业大作仍有很长的路要走。
其未来高度依赖于诗悦能否在公测前解决技术债,并将散落的玩法珍珠(月灵、都市、战斗)真正串成一条完整的项链。
不过从新的发pv来首测最大的短板被彻底补强。项目组放弃了廉价的赛璐璐风格,全面转向 NPR+PBR混合渲染。角色建模的精度、光影层次和材质细节(如服装纹理)有了肉眼可见的提升,看板娘“来来”等角色的重做让视觉质感直接对齐了二次元一线梯队。

