望月这个游戏,在一测之前大概24年左右刚出pv预告的时候我就开始关注了,最开始是刷到了制作情报的视频,被开头的培养界面的展示吸引住了,感觉流畅又炫酷,很吸引我,去官号主页看了看设定,感觉以现代都市为背景的设定还挺有意思的,况且还是以现实里的广州为原型,就特别好奇会做成什么样子直接关注了,关注了以后就开始看各种消息等待一测了
一测时的时候,玩法应该基本已经确定了。以中国都市(天月城)为背景,写人类与月灵共生,人负责各种什么战斗啊探索啊收集啊之类的东西,和世面上其他的开放世界二游差不多,但是月灵的设定很有意思,可以当宠物参与各种环节,还有拼装功能,玩法很丰富。在地图探索中,各种地区的建筑风格和环境也很有意思,很贴合地区的设定
但一测的问题也很多。美术表现粗糙,角色建模、场景质感缺乏打磨,优化不足导致帧数不稳,角色设计普通。剧情太套路了,开局被陷害到失忆,不是很吸引人,甚至有点浪费设定了,主线沦为跑腿打杂的流水账,看不到底要干什么。然后各种玩法虽然很多很有意思,但是罗列在一起有点混乱了,融合度不足,载具手感飘、战斗镜头调度混乱,有点影响体验流畅度。
说实话一测我有点失望,感觉没有我想象中那种流畅感爽快感,但是看到新先导片的发布我很激动,游戏全方位迭代几乎直接翻版重来,直击一测的痛点,改变不良体验。美术也升级了,看起来画质更加清晰,画面更加优美,而且角色建模肉眼可见的精致了,几个新角色都很可爱。天月城细节大幅升级,骑楼街、天月塔、南岗古树等标志性建筑质感细腻,光影层次丰富,昼夜交替与环境氛围更具沉浸感。
前面也说了,一测的剧情很套路平淡,很显然制作组也意识到了,直接把所有剧情推到重来,世界观也发生了改变,我觉得这是一个很好的开始。先导片pv中三种画风区分不同世界,让我对剧情充满期待,感觉很有神秘感和故事感。玩法上,月灵体系细化为构筑型与陪伴型,既保留拼装创意,又强化月灵伙伴属性,红绿灯、快递员等生活化月灵设计,让人灵共生的设定更具象化了
从一测到先导片,望月始终坚守“中式都市+月灵共生”的差异化定位,这是其区别于日式、欧式都市开放世界的核心优势。它不盲目跟风奇幻旷野,而是深挖本土都市文化,用广州式烟火气唤醒玩家共鸣,这种文化底色让游戏具备独特的生命力
当然,这只是我的个人看法,到底玩家喜不喜欢能不能接受,都要看后续的测试还有公测了,先导片的美术升级能否完整落地,剧情悬念能否有效铺展、避免套路化,多元玩法能否深度融合,这些都是制作组需要去努力的了
总之我觉得望月是一款潜力巨大的游戏。一测的不足让制作组意识到了问题,各种建议批评也选择去接纳吸收,新先导片的各种改动也看得出制作组的投入和诚意,希望二测的时候能看出好的改变吧,期待二测
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能不能多来点这种可爱的角色,这真的很重要🤤


