从隔壁小程序来的,24年到现在88级417h。
想了很久要不要再写一遍评价,毕竟这游戏玩到现在,恨铁不成钢也炼出感情了。
但凡每个版本问卷加入选填建议栏,就不会出现这条评价了。如果需要一些入坑建议、或发掘游戏优点可以移步其他评论参考,这里依旧持续更新差评。
(4.20更新日志):
凌晨刷完盲盒家具气的写了近千字更新日志,睡醒了重新简化一下(
毕竟384张刷新券只开出两次已经有的限定套间家具,没获得的新家具也就十个不到。我睡不着。
罕见等级几乎是钓鱼家具开会、稀有等级是飞盘大赛和灰书批发、普通等级是树枝和枕头大战(
都怀疑是不是过去的自己放的盲盒了,毕竟之前特地出了个活动攻略。(这里先放在日志后)
官方出这活动居然不往里面额外放点限定家具?如果只靠氪佬和和欧皇往里面放重复家具的话,那这个活动的出货率估计十分感人。
氪佬可能会买透视卡,应该能避开重复或钓鱼家具;欧皇把重复家具塞进去后,大概率只能开出后者;普通收集玩家费劲吧啦刷半天盲盒,发现全是钓鱼家具左手倒右手。
刷到后面感觉就像是来骗刷新券和透视卡的,透视卡一张30r,只在当期活动中能看盲盒内容,个人认为性价比不高,尤其是这次活动。
体感上有价值家具出率远远低于前两次的盲盒活动。以第一次为参考标准,第二次的家具投放数量明显增多,有时还能换到同一个限定家具两三回。但这次的活动池子里真的没什么有价值的家具。
这里的有价值家具指:限定套间家具、活动及签到奖励家具、家具商城中蜗壳币需求数量>30的蜗壳币家具、扭蛋家具、宠物出游奖励家具。
不排除是个体账号差异,毕竟也有人这次盲盒连着出好几个限定家具;或者在活动开始的当天就得去刷新,可能会提高出货率。
我认为,这个活动就得由官方来放限定家具。盲盒池子可以限定在某一时期那些套间的家具,分成盲盒#1、盲盒#2,不多放点真的很像大海捞针。
勤上线的玩家,钓鱼家具的数量一定会溢出,无论是否有兑换,每日的绿叶币商店还能购买三张刷新券,这些家具和刷新券就相当于参与这个活动的货币。
所以在盲盒活动的间隔期,能满足上述条件的玩家基本上都能获得大量的顶级盲盒兑换次数。
只靠少量玩家的重复家具(他们简直是圣人和天使)根本支撑不起这个活动的奖励需求。
继续攒刷新券了,下次活动我再瞅瞅是什么出率。
以下是之前写的活动攻略,有需要可以自取:
(话说大伙都来翻差评了还会继续玩吗()
在钓鱼家具(罕见家具)和刷新券数量充足的情况下,去巧手工坊做大量对应普通、稀有等级的小摆件,比如摆件中的16金币水晶球和3蜗壳币灰书。
在不使用透视卡、使用了更快的情况下可以快速兑换和刷新盲盒,把每级盲盒都开掉。由于钓鱼家具可以重复获得,有钓鱼就能拿,相当于拿刷新券去白嫖限定家具。
盲盒里除了可能出现的限定套间家具以外,还能开出卡池散件家具(换碎片)、家具商店的蜗壳币家具(开家具制作)、以及一些渠道或签到活动奖励家具。
当然,建议在资源相对充足的时候这么做,毕竟这是概率性事件,而且活动没有保底机制,量力而行。
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1、福利相关问题(面向零氪党)
先汇总一下蜗壳币的大部分获取途径:
日常(10+30)、设计周赛(保底50)、每日和家园签到(概率获得)、家园周贡献结算(视等级而定)、游戏外社区活跃、整理花架(低概率)、宠物出游(极低概率)、派对玩法(次数有限)、游戏等级(一次性)
看着很多,但如果不关注社区,游戏中一天下来是凑不出60一抽的。
这时就要说到限定套间和抽卡了。大部分套间全收集要160抽(部分套间要205抽),将近9600币,因为一些特殊装饰(如屋顶、外栅栏、信箱等)只能通过抽到一定的次数后获得。
如果你想收集全套,就必须拿出这么多蜗壳币,况且套间上新很快,每个池子都抽的话可能一套限定套间都凑不齐。
假如你游戏日常周常全勤,社区活跃任务全完成,才能在一个相当长的时间里攒出一套心仪的套间。
人物装扮方面还算丰富,但绝大多数套装需要氪金,免费装扮部分来源于设计周赛奖励、金币/贝壳商城,有时来源于600蜗壳币保底的拾光星愿抽奖玩法,免费发型大多来源于常驻玩法艺间造型,其余的就是官方福利了。
但官方福利是个极小概率性事件,有时节假日的福利实在是有点仨瓜俩枣。大方的时候也有,一般送的都是家具装饰或者小摆件,东西对胃口的话也算不错。
体验下来福利只能说是时好时坏,节假日相对还行,日常几乎没有。
2、大部分概率性的事件无概率公示。
比如NPC来访伴手礼(后续说会增加保底机制,暂且观望)、宠物出游的额外奖励,就连猫头鹰商店刷新也没保底(本身家具就贵,刷新一次还要1000金币)。
如果你很喜欢里头的一些家具和装扮,那只能祈求运气爆棚或硬等看不见的保底。三个月一天两登,我现在都还没见到咖啡店的家具。
(2.11永久更新):喜报,半年后终于见到咖啡店家具了。
3、社交玩法占比越来越大。
家园功能有些冗余,后来出的派对玩法又没什么沉浸感,双人空间的互通家具对单机玩家望尘莫及。
首先是家园相关。先不说有的家园本身有贡献硬性要求,如果不加家园的话,大部分活动的任务都会被卡住,比如xx物语(长期)、xx日签(限时)等任务类活动。
另一个问题是,不是所有人都会天天上线,大部分的家园其实都比较安静,小程序优化也不怎么好。这就会导致即使你加了家园,或是成为园长,也会因为互助没人而导致任务被卡住。即使日签中碰到这类任务可以直接花费蜗壳币跳过,但这对本就稀少的资源来说是一种损失。
加入要求严格的家园很麻烦,每次出活动到处去流浪等家园互助不太稳定,所以在这边我还开了个小号,求人不如求己。
其次是派对玩法。开启玩法需要欢乐券,由于小游戏奖励每场刷新,所以欢乐券几乎同一定数量(大约30)的蜗壳币挂钩,这就导致欢乐券的获取渠道相当的少。
如果从可玩性来看,一轮只能选一种小游戏体验一次,玩完小游戏就只能在没什么互动性的界面里和朋友挂机聊天,或是点点伴生活动的气球。
这完全不像派对,至少我和朋友们打牌玩桌游都不会只打一轮。如果没有相关奖励驱动,我个人认为这个模式是有点失败的,可惜了里面的小游戏。
双人空间的话,如果你有稳定且长期的好友或一个小号的话才能体验完整内容。
我两个都有,但体验也很一般。本来友爱商店的一些家具价格已经很高了,还要完成一堆双人任务拿代币再去兑换成互通家具。
这完全可以直接塞进金币商店,使用一个双人空间的家具要花费几乎双倍的时间和成本,实在是难以理解。
4、部分活动玩法相关问题
①幸运转盘:
这个转盘的收菜机制令人相当的身心俱疲。
一套套间可能有16+个家具,一天要卡着6小时间隔登陆3次游戏,才能确保不溢出活动代币。而且活动持续时间都是一周不到,保底转一次30。
假设每次都投入100代币保底,活动任务全清,最后也会差2个家具。爆率体感实在是很低。
况且6小时登一下游戏简直像加班,跟休闲没关系了,奖励收益还不是100%获得,付出跟回报实在是不成正比。
②砸团块活动(如时光记忆、花灯碎影等):
这活动没有固定名字,就是敲格子找道具,全部开出来才算数。格子一多,那些一格大小的道具就会来背刺你的剩余步数,没有技巧的话,不抽活动当期套间不太可能拿满奖励。
况且这个类型的活动奖励档次设置的比较高,任务要求比较考验你的金币和三叶币库存,如果不太够的话不建议强求活动奖励。
③好友互助类活动(腊八粥、收集食材类):
简单概括一下,这类活动的最佳配置是一个用于奉献的小号。每天领到的各种食材数量常常极其不平衡,几乎都要和其他玩家交换食材,相当于强制社交,还是连着好几天的那种。
除非你有能长期上线的好友,或者一个等级足够的小号,不然结合前面的概率事件体验真的很差。
5、常驻功能玩法问题:
闲菜二手:官方说不会出批量售卖多余家具,在玩法上也可以理解。但家具一多,不选择分类的话,要一次性翻一百多页,在杂乱的家具排序里一个一个的点,还有几率把边上的稀有家具不小心卖掉,然后翻半天去取消卖出。
取消卖出的防手滑功能还不错,但为什么不能直接从一开始就避免呢?
建议:增加按家具数量排序。
花香满屋:整理花架的玩法奖励太少,时间耗太多。一天内好几趟步数整理下来,一轮50三叶币的奖励不如每天登录保底就能制作一次的300币咖啡。
指定搭配收纳的组合在游戏里看不到,只能自己一个个试。水生(三叶币)植物出售价格也不算高,还要等轮换才能卖,全图鉴后就没有种植水生植物的打算了,指定搭配组合有给就种。
建议:增加每轮次花架整理完成的奖励,给花香满屋增加一个类似植物小铺的独立三叶币售卖界面;
综上所述(可能还会更新):
如果是对这类玩法感到新奇,想体验一下的话可以试一试,它的美术画面和一些玩法还是挺不错的,产能挺高,有朋友一起最好。
但如果是带着收集类意向、准备当做单机DIY游戏、长期游玩的话,以上占一个我都不太推荐入坑。
实际体验下来,一些繁琐流程、边边角角的痛点、以及对游玩热情的消耗远超预期。如果活动体验多了,还会感觉在玩法上没什么新意。
它没有看上去的那样休闲,福利也并不是很好,还不是很单机。玩久了会感觉像上班,偶尔加班。
但为了我前面投入的一些时间和灵感,以及我一些没有完成的小目标,我还是会每天上来看看。毕竟在我的热情被完全消耗殆尽之前,它也不全是缺点。
写了两遍长评,纯粹是因为官方的问卷都不设置建议渠道,游戏圈的帖子和评论几乎全是夸夸和刷屏,以及我确实还在期待游戏能变得更好。
捂住耳朵不会让问题消失,要优化和修复的东西真的很多,不是每次事中或事后发个补偿就能略过的。
只能说希望游戏能越优化越好,可以真正的让玩家感受到休闲和有趣的时光,就像刚入坑时的那样。


