也算是老游戏了,想当初公测大厅还能跑跳(类似于第五人格的角色可移动大厅),登录七天送罗宾汉,没有墙缝只有黄金洞和墙纸脱落,奶酪依稀记得是没有现在的进洞动画的,是奶酪等比例缩小进洞,没有各种超模二武和神秘机制怪(点名二武米雪儿),到现在都搞不懂为什么要把可移动大厅改成现在这种,洞口会被推入的奶酪堵住算是对猫的补偿,上个赛季回坑的,一想到猫方铂金局匹配时间够我跑两把酷我就想笑
接下来分点叙述:
①关于对局环境:可不可以让猫开局看完阵容直接投降,现在打猫看到双排标记和米雪儿就没有打下去的欲望了,人的欲望丧失是最恐怖的也是对一个长线运营游戏来说最致命的,我们要的是什么?要的是能让双方都能打的爽的对局,不是那些奇奇怪怪的皮肤,猫鼠本质上是一个竞技游戏不是无限暖暖那种换装游戏,由于信息链缺失,猫鼠这几年的事情我都不大清楚,只知道侦查期没了,侦查期没了算是挺有胆量的改动了,直接改变游戏底层发育逻辑,带来的机器鼠的功能扩充个人感觉不错,现在猫鼠的平衡可以说是稀烂了,策划采取的是只要双方都超模那就是平衡的模式,但是带来了些什么?老角色统一“问了吗”,又出二武进行补强,现在猫鼠的投掷物原来是反杀猫最牢的手段了吗?再说到鼠方,竞技游戏但凡和队友沾边的模式都有一个elo,这点没法改,毕竟匹配服务器觉得你够格去带萌新了,但是你塞人机队友是不是有点过头了,你知道现在我救人之后被救的发了一句“谢谢你”的时候我有多绝望吗,塞萌新让我带可以,塞人机就逆天了,匹配我不管,天梯塞人机是什么阴间?动我水表扣我分直接不演了?如果说一个游戏的核心元素被改成这个样子,那么我作为一个玩家,单方面建议猫鼠转型成换装拼战力的游戏,平衡做不好那就不要去做竞技游戏了
②玩家整体素质:冲分能匹到愿意开麦报信息的我真可以给匹配服务器磕了,打了半个赛季下来只感受到了玩家群体的素质水平看来还没接触过心理课,我游戏打的好好的,喝隐身把我偷了还要嘲讽我是何意味,欺负老鼠不好攒钱买萝卜?删快捷短语不是长久之计,虽然那俩神人语言确实好死,但是玩家素质确实是这游戏的硬伤,打猫也是,我承认我玩猫确实水,爪刀命中率偏低投掷物也有点拉,但这不是你玩鼠一轮集火给我秒了之后发短语嘲讽我的理由,人是有尊严的,或者说策划你什么时候把快捷短语的嘲讽语气改了,挺厉害前面还要呵呵是何意味,生怕别人不会红吗,策划你真的玩猫和老鼠手游吗,实在不行策划什么时候开直播打猫和老鼠验一下操作水平,至少让玩家心安一点
③游戏福利:这可以说是猫鼠最后的底牌了,奶酪共研室里策划也说不会砍福利,确实,知识点和金圆券一样不要钱乱发,这放公测那是想都不敢想,公测的时候都是靠对局获得知识点,每一次没打满上限就感觉血亏,现在没这种焦虑了,这也是我为数不多能夸猫鼠的点了
④服务器稳定性问题:你是说我流量wifi双通道死命重连连不上然后大退重进发现掉胜率了完事我只能看着百分战报红温?什么是我抓到了对面阵容的核心就直接断连,大退重进的时间对面都把墙砸开了搁那拿我刷分?什么是我在我家里用私人wifi跑猫鼠内置的测网络状态结果显示共享设备有113台?你真的没诓我吗?土豆熟了就换土豆,别省这些钱,最后的玩家跑路了猫鼠直接关服,不知道还以为某对牌游戏的三费神秘断网法术打过来了
⑤一些建议(纯个人主观,不喜欢可以直接跳过):首先给我把角色二武全部重新平衡一遍,个个超模玩意,一武真就纯当时代的眼泪吗?把二武和一武的特色区分开,让一武在某些不算小众的位置表现突出,比如杰瑞的一武可以改为锤到可破坏物或投掷物时将其砸飞,优先索敌敌方猫,命中后可触发二级加推奶酪速度的效果,二武的整体不变,这样杰瑞的特色就体现出来了,一武是奶酪位,二武是强牵和救援位,说完武器改动,接下来是服务器问题,真的没钱去扩容服务器吗?我可以不要那些改底层代码的优化举动,但是能不能保证最基本的我在对抗的时候不要卡顿不要掉线,然后我想喷一嘴知识卡,快7年了,知识卡真的有过新成员吗,如果想让游戏更加多元化的话可以选择从出新卡下手啊,老卡的潜力差不多也快开发完了,猫是液体改到了2费我甚至都没发现,我怎么记得以前是3费呢,新卡可以做一些数值的补偿,但是最好不要动机制,不然很难平衡
⑥最后是我的一个创新想法,很疯狂但是应该很好玩:新增一个模式,可以照搬疯狂奶酪,但是匹配模式改为2V8,奶酪推入改为30个,洞口多开一个,角色技能冷却在原匹配数值的基础上砍半,地图上每过一段时间随机刷新猫鼠中的可交互场景设计(国王的床,古堡大炮和铠甲,女主人和斯派克等等)人物只允许刷新一个但是铠甲之类的可以无限刷新,每过一段时间将地图的投掷物重刷一遍,同时猫鼠双方可选择一项增益效果(老鼠选择为投票制,取前四个效果),增益效果可以十分疯狂,比如牛汤的鞭子附带爆炸效果,海盗的金币造成敌方失眠反向效果,还可以选择利于己方的集体增益效果(血量翻倍,伤害提高30%,机动性增强,免疫场景物强控等等,仅能出现一次或两次),匹配时猫鼠随机分配,1-2人匹配时可随机分为猫或鼠,开黑麦不断,也可以同时为猫或鼠,猫方胜利目标为放飞6只老鼠,火箭初始时间90秒但是1.5倍速燃烧,鼠方则为推入所有奶酪之后从墙缝逃走至少三只鼠胜利,局内增益效果分等级,连续选择相同的增益可提升等级(部分集体增益不行,选定则整局都为那个等级),这个模式有点像皇室战争的疯皇大乱斗但是猫鼠的底层逻辑可以带来更多的乐趣,如果真的实装了再狠狠宣传一波应该能吸引一众老玩家回坑
尾杀:猫鼠是一款好游戏,但是因为几任策划的折腾导致濒临褒姒,如果玩家的建议能真正被策划看见的话也许猫鼠就不会走到今天,唉,世事变迁啊

