✍技术测试+一周目测试评价✍
一周目开放那几天没来得及体验,只把所有主线做完了。所以大部分理解都是基于技术测试来评价的。
✍开屏叠甲:每个人有不同的观点,对游戏的要求也不同,意见不同很正常✍
官方真的有听取建议,这样的官方不多了,希望能保持下去![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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✨游戏剧情🤔
①很不错的剧情,这款游戏成为了我为数不多剧情完全没有跳过的国产二游💘前期的剧情角色都会有很好的表情和动作表现,运用了2D加特效结合的对话模式能让玩家可以体验到制作组真的有很用心地去给玩家展示剧情。
②部分剧情里角色装傻充愣的行为让帕塔线的主线剧情有一种...幼稚低龄化的感觉,当然,帕塔的角色塑造确实只是个小孩子...但是...(她真觉得给自己带个眼罩别人就认不出她了吗?)
③每个二游都会出现一个...跟随走路贼慢的NPC的任务,这个任务真的很浪费时间,虽然中途还有其他东西进行阻碍增加了一点乐趣,但整个跟踪任务体验下来就只感觉好长好无聊,那些阻碍物太好躲避了
④剧情插画,有好几个纯手绘的2D动画确实令人眼前一亮,逐帧手绘的过场动画确实不多了!!!
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✨角色获得🤲
抽卡?答案是没有。两次测试都没有开放卡池,而是直接发放角色。但目前看来,未来角色还是得抽的,至于是不是熟悉的160一抽....说不准。
(可跳过)一周目测试这是在商城新增加了一个可兑换的五星萝莉角色,但我来不及体验,略感可惜。🌧🌧
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✨其他小游戏🙃
①赌?赌!💳
可以在拳击赛里买一方赢,然后看两个蠢蠢的NPC相互打架。
②通缉系统🚫
看到路上的NPC不爽上去就是两拳...(还可以偷别人东西...)
由此,你将会被通缉,通缉分为五星,到三星会有高级士兵刷新在周围,五星了就会像异环一样被迫传送到一个副本,然后被一个等级高到离谱的怪秒掉,然后播放一段cg动画自动扣点钱就没了.......坐牢过程做得太简单了,感觉有点没意思(能不能参考一下异环坐个监狱剧情什么的
)
③投骰子🎲
这个模式有十关,全部打下来要耗费很多时间,就算有3倍速,想打完十关也是挺耗时间的的,难度也没有很高,我很喜欢玩,如果出一个可以随机或者自定义的模式就好了
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✨角色养成😇
省流:用有限的体力无限地刷副本
肝
目前测试来说,是没有命座这个玩意儿的,我只希望未来不要出现熟悉的六命满命的操作。
角色提升数值战力目前有搭配万相牌(装备)和角色等级
💜①每个角色都要分配叫万相牌的道具,换个说法,这些牌就像圣遗物。只不过这些卡牌的升级是一起升的,你升一张那么其他几张也会一起升级,这点在我看来不错,省时间和资源
但是卡牌数值不同,想要好的卡牌就需要你慢慢刷副本了。
❤️②角色等级是一个有分支的进度条,虽然到了最后面提战力所有分支都要全部解锁,但你也可以只选择一条线直通最后一个解锁点。然后就是最常见的资源问题,资源刷取一次不难,问题是刷一次给的很少,你往往要刷好几次甚至全部都是双倍领取才能解锁一个重要节点...导致过程会很枯燥,打的怪永远就那几个...(这个也无可厚非,大部分二游几乎都是这样)
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✨地图🌿
风景好那些我就不说了,夸的人多了去了,但地图上的可互动玩法来来回回就那几个,要么找宝箱,要么打怪开宝箱,要么就骑着滑翔板玩玩跑酷,要么刷副本。典中之典的大世界捡垃圾。(官方有说要添加大世界探索玩法种类,狠狠期待一手)
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✨副本难度😨
三个高级副本里的BOSS难度在第一次内测时候很难打,一周目测试的话boss难度降了很多,但难度也不算低。一套连招下来可以把你控没半管血,再加上目前内测,我目前体验过的角色里面能回血的只有主角,剩下都是用治疗药,有一种打王者荣耀世界狂吃治疗药的感觉了💦
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✍总结🤔✍
归环,一款还需要打磨的精美艺术品。
自身剧情特色鲜明,但是大地图探索没有太大的特色
战斗是老样子可以切换角色(三个)进行攻击,一个技能一个大,但放大招需要的能量条全队共享。
所以,我觉得↓
①剧情党可以放心尝试
②大世界探索党思考再入
③休闲党可以把它当成打发时间的零食
④色色党...呃...要不先看看建模?....
归环nb
(♡>𖥦<)/♥感谢你的阅读,祝天天开心![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)





