🌃画面音乐:
这方面可以给满分,动画与UI比我遇到的象棋都好;
也有美中不足之处,体现在游戏体验方面我会在那里细说。
🔖运营服务:
已经有了完整的象棋基础功能,然而需要注意的是一个好游戏不仅仅是只有机制上的优秀、公平、公正、基本体验完善就足够了,更高一层的奖惩、匹配也是相当重要的:我没有见到这里有反作弊机制和恶意拖延的惩罚机制,也没看到举报相关功能;让不同水平的棋手在同一起跑线开始是很会恶化体验的,天天象棋这点就很差连胜必配对强软打压胜率,相弈则有新人ELO高浮动机制,还有计划将新用户与常驻玩家相对隔离的更新。
经典初始ELO600,900,1200,1500刷怪笼😨,而且还有不少神人不断开新号作弊的。不是哥们这又不能买卖棋搁这掩耳盗铃图啥呢……
📋规则逻辑:
长将长捉无限制,这是最大的败笔。
😺残局设计:
质量相当好。同样应当批评的是题目难度高于象棋棋手中位数水平,然而相比天天象棋那真是好太多啦🤓
🤔对局体验:
如果你与我一样经常在其它平台下5分钟快棋,我想你也经常会遇到双方步时即将耗尽拼反应力+失误率的艰难平衡。
回收前文埋下的伏笔:动画在观感上满分👍,好的就是好!体验上呢?提子动画是没问题——正好提醒自己选中了它避免误走,落子动画就很有问题了:作为已经确定的行为应当是迅速完成 行棋动画不该拖泥带水。
提子是为了表现,让人注意到已经选中避免误操作;落子是决定,是让对手和系统及时收到决策(每一步都耗一点步时会积少成多浪费不少的)。特别是争分夺秒“磨棋盘”(OK呀,也是又被拒绝和棋啦😅/五分钟场刷怪笼,恐怖如斯😨)
当然如果是新手可能看到最后会一头雾水:怎么快棋还能下这么多步呢?事实上水平到了那么一个不上不下的地步后是真的也可以秒应招而且失误没有如此严重如此多的。实际在这里匹配因为基本配不到实力刚好匹敌的对手所以没那么明显,主要矛盾依然是新人直接混到一块造成强打弱不平衡的问题


