打了三个周目打出了一个结局,我觉得有一些莫名其妙的地方,但是属于半成品吧,也情有可原,总结问题如下↓
1.以为是自己写信的文字游戏,然后发现其实是选项类文字游戏,文笔也中规中矩,并没有很惊艳的故事。
2.选项逻辑凌乱,个人认为还是有一个属性条或者点过的选项有提示的更好,玩到后面已经力竭了,很麻木,甚至连阅读的欲望都没有了
3.跳转似乎有问题,一开始是亲爱的朋友,突然就跳转成亲爱的了,感觉是严重的大BUG
4.无存档点,其实阅读大量文字是很疲劳的,一开始选错选项又容易BE,感觉ui里应该有存档点才是,因为看其他人评论似乎是多结局,如果没有存档点真的很累
5.无结局CG回放,那么就无法回顾已经通关的结局,人麻了,感觉按我的个性打一万遍都是同一个结局。
接下来是个人感受:
作为【写信的人】并没有感觉到主体性,一个是玩家本人根本没有属于自己的名字,信里白慕却问了名字,这是一个逻辑上的巨大BUG。
信的内容真的太单调了,选项感觉像是在养鱼,只要按着养鱼的逻辑去选才是通关逻辑,信件内容冗长且废话。
逻辑也不太能自洽,白慕如果要逐渐看不见了,后面失明了怎么继续写信?
界面也十分单调,但是从故事设计和立意上来说感觉还挺有意思,希望不单单只有爱情一条路可以走吧……看看后续开发如何,三星观望。






