希望开发组能考虑下哈
地图设计:增加多样化地形,如沙漠、森林、雪地等,每个区域有独特资源和事件,门派绝学这样子
肉鸽模式:加入肉鸽的战斗模式,满足玩家即时战斗需求,现在肉鸽的玩法也蛮多的
职业系统:增加职业分支,每个分支有独特技能和加成。职业有天赋树这样子可以自由加点,重置不要消耗资源。
平衡战力:设置战力上限,避免战力过度膨胀,保持游戏平衡。
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