玩了半天了,感觉能够说点体验后的话了。
💎资源获取:首先整体游戏分成两个模块,左侧的模块就以前弓箭手那一套,爬塔开箱,打到boss得到宝箱,宝箱开一次6小时起步,或者氪金开箱子。开出来的装备好像也并不影响这个模块的战斗数值什么的。
右侧的模块就是所说的rpg装备数值那一套了。这部分很经典也很氪金就是了。装备就基本靠氪金和日常给的钥匙开箱。往上打不过,氪金敲装备总有一天会过的。氪金内容的话就是哪里都有氪金就是了。
🕹️耐玩性:耐玩性的话,总体来说就是也就是不同角色的弓箭手,战斗其实没什么差别,要说最严重的就是左侧中后期怪多特效多的时候卡是巨严重的现象,严重掉帧,3星要求5xxx的怪物数量,卡的这么严重,很大概率因为卡所以根本达不到。没错,最大的一个问题就是卡。或者说,如果这个卡能够改善一些的话,还不是特别难以忍受就是了。
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