狩猎现在的质量公测有点早了,怪物伤害判定和人物动作的问题还是存在,随着狩猎等级提升,怪物应该是攻击风格越来越分明,而不是改个模型改个数值就成新怪了,当前的各武器还是无法体现出各自的特性,且因为怪物伤害判定的问题,本身拥有无敌派生的一些武器无法带给玩家本应该有的体验而导致组队副本中出现的武器选择统一化。
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狩猎现在的质量公测有点早了,怪物伤害判定和人物动作的问题还是存在,随着狩猎等级提升,怪物应该是攻击风格越来越分明,而不是改个模型改个数值就成新怪了,当前的各武器还是无法体现出各自的特性,且因为怪物伤害判定的问题,本身拥有无敌派生的一些武器无法带给玩家本应该有的体验而导致组队副本中出现的武器选择统一化。