还是第一次看到这种类型的塔防的游戏,综合了不少元素其实,我简单概括为古风卡牌塔防游戏。
首先初次体验给我第一印象是不错的,无论是3D立绘,还是画风都是十分精致的,就拿我玩到现在看到的小倩,这个幻灵的立绘就做的非常不错,动效是身上的长链子,感觉十分霸气。当然还有每次一上线就能看到的甜的芙宝,俏皮可爱的小精灵,我十分喜欢。但是有一点,那就是在打斗过程中人物的建模还有技能的特效这些,就显得比较单一枯燥了,我建议是比如人物放大招或者有突出表现时,做一个高光时刻,展示出3D立绘或者技能释放的动作来。技能的特效希望优化一下,比如羿的大招,我总觉得身为金卡的大招差点意思,希望可以采纳。
再谈游戏的玩法体验,虽然是偏休闲的塔防游戏,但是也有塔防的一些重要特色,比如技能的相生相克,幻灵直接的搭配羁绊这些,增加了游戏的乐趣和难度。这时候就需要我去研究阵容的搭配,幻灵的站位,各个幻灵直间激发的羁绊等等。推荐先了解一下关卡的属性,选克制的,这个主要还是利用元素属性的克制关系来战斗的,然后搭配风雷或者其他的属性叠加产生的共鸣通关。目前推荐尽量上多种元素的幻灵,这样加成更高。
最后希望可以采纳我的小建议,期待更加不错的幻灵师。😸😸😸


