虽说大部分游戏的技术实现就是做数学题,不过你这也太直接了点儿吧?
输入 a,b,c,n
输出 当次数=n时,如果a=b=c,判定成功,否则判定失败
计算过程 如果是奇数整个加减,如果是偶数,除二后加减。
这应该出现在力扣上作为一道算法题,而不是一个成熟的游戏项目。
看后续更新吧,比如说增加方块个数,限定数字运动方向等等
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