10多年前的游戏,情怀是一方面,毕竟是端游移植手游,端游的亮点主要有3个。1:抓宝宝,2:合成,3:摆摊。4:玩了一个来月,完全不走主线任务,因为没地图真的很难做任务,做成就,就天天升级副本,不过也能遇到各种惊喜,很有代入感。。感觉这个世界是活的。。
还有就是比较尴尬而又实际的5:升级经验,虽然有经验瓶可以用但是好不容易练到和人物等级差不多的宝宝,结果另外一个宝宝将星啥的都有又不得不重新练起来,时间久了很容易疲劳,人物等级跟不上大部队,人物要是跟上了,宝宝又没经验等级低的拉垮。是否可以考虑用元包进行宝宝等级重制,可以重制出大量经验瓶子给新宝宝使用。为了防止2转宝宝吃重制瓶子升级,可以限制2转宝宝只能吃2转重制宝宝的瓶子。1转只能吃1转的。或者在人物和宝宝可以同时得经验的情况下,可以调节经验分配比例,例如都是人物和宝宝都得100%得经验可以调节成人物最少获取1%,宝宝获取199%,变相提高宝宝升级速度,不然2转宝宝经验多练级慢,很多大佬都只能练1.2个,都不敢多练。吞食宝宝各有各的优势和技能,百家争鸣才是吞食的特点,而不是固定那几个宝宝大家都搞一样的就没意思了。
1

