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改版后玩了下确实可玩性变大了致残变得更重要部分还需要平衡举个例子暴击回血竟是固定值试问你一局对局能暴击几次另外暴击和闪避比较难高收益获取加6,加3加3在我看来选了等于没选现版本我大概玩了几把为了配合涨攻击,回血变得很重要,让回血带来的效果变大,防御也变得很重要。而在此之上,成型的必杀流能1秒爆杀你。期待作者合理解决这些矛盾,当然也期待该游戏出现更多可以取舍的属性招个美工吧,小学生画得都比你强😅