盖世葡萄 时空佣兵团 的评价

玩过

简单把测评分为问题和建议两个部分。
问题:
1.缺少新手引导,测试版至少应有界面说明。
2.金币和充值代币来源单一,玩家操作空间小。(佣兵团不能赚金币怎么想都很离谱)
3.声望系统架构薄弱,现有功能和地位不匹配。(这个系统操作空间很大,可以加很多关联进去,最重要的是你们怎么看待声望对一个佣兵团的重要性)
4.公会的友好度的增长机制不够明显。(这个系统在我看来有点鸡肋,你们想做时间事件?效果又要很久才能体现,往增强玩家可操作空间的方向去做应该会更好)
5.种族的作用不够明显。(这个和佣兵设计有关,建议里我会提得更详细)
6.boss可能有个bug,主线boss里我遇到了每打出一张攻击,boss就重置攻击cd的bug,导致难度极大降低。不过我没有试过重开档去复刻,唯一可以保证的是这种情况确实出现过。
建议:
1.增加两个预备队员位置,能做非战斗任务,不参加boss战。
2.招募机制调整一下。概率变更,上下限调整为5%-95%;把出现的佣兵潜能和声望挂钩一下,不要和队伍平均等级挂钩。
3.佣兵设计加深,等你们把道具装备系统做好了,这个事情就可以开始做了。一方面对于词条的把控,不应该用科技作为主要影响因子,我建议是把种族作为固定属性,同时具有正面和一定的负面效果,然后要增加种族之间互相影响的设定,同时尽量丰富一下种族;另一个,要让玩家能够更多地参与到佣兵词条的构建中,通过事件、药剂等。这个事情做好了,这个游戏绝对更上一层楼。
4.广告,其实我的建议里面有不少设计点,但是这个具体说要付费。(其实是我懒)
我当初写了17个点,现在把容易说清楚的都提了,加油吧,这游戏底子不错的。

2021/7/14
来自 小米Mi 9 SE
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